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Registro de Alterações da Atualização de Temporada City of Myths

Este artigo foi traduzido com o uso da IA. Veja a versão original em inglês no link: https://pc.wfclutch.com/en/node/1238513

Melhorias no Jogo

Atualização de Som: Etapa Dois

Continuamos trabalhando para melhorar o som do jogo. Nosso objetivo é torná-lo mais agradável e muito mais informativo. Desta vez, as atualizações introduzidas na primeira etapa apenas para mapas ranqueados foram estendidas para os seguintes mapas:

  • Mata-Mata em Equipe: Hangar, Depósito de Óleo, Centro, Porto, Fazenda, Fazenda ao Entardecer, Base Aérea, Doca, Guerras de Rua, Mansão, Comboio da Zona Fantasma.
  • Plantar a Bomba: Palácio, Parque de Trailers.
  • Captura: Construção.
  • Tempestade: Blackgold.
  • Todos Contra Todos: Rua Larga, Bastilha, Depósito, Motel, Santuário, Centro, Ruínas.
Lista de Mudanças
  • Volumes de movimento diferenciados:
    • Adicionados níveis de volume de passos separados dependendo do estado do jogador: deitado, agachado, mirando, andando e correndo. Os passos agora são mais silenciosos ao mirar e os sons de movimento são mais naturais.
    • Os sons de movimento dos inimigos são mais altos que os dos aliados para melhorar a percepção de amigo ou inimigo.
  • Distância do som dos passos:
    • Sistema de atenuação de som com base na distância foi reformulado. A diferença entre passos em várias distâncias agora é mais perceptível, facilitando avaliar a aproximação do inimigo.
    • Supressão de outros sons durante tiros:
    • O efeito de abafamento de sons ao redor durante disparos foi reduzido, facilitando ouvir eventos importantes mesmo em combate.
  • Diferenciação de materiais:
    • Sons de passos em diferentes superfícies foram atualizados — madeira, asfalto, areia e outros agora têm características mais distintas, melhorando a orientação pelo som.
  • Volume ambiental reduzido:
    • Sons de ambiente nos mapas (como helicópteros passando e outros ruídos) foram diminuídos. No futuro, frequência e duração desses sons também serão reduzidas.
  • Melhorias no equilíbrio de volume:
    • Sons de tiros, movimento, ambiente e outros sons de gameplay foram balanceados.
  • Acústica interna:
    • Sons internos e externos nos mapas foram separados, creando uma experiência acústica mais realista.

Reformulação do Chat

Um dos pedidos mais frequentes dos jogadores era atualizar o chat do jogo. Trabalhamos para tornar a comunicação mais confortável e melhoramos a interface do chat do lobby. Separação de chat e canais está mais conveniente, e você também pode ajustar o tamanho do texto. Agora é possível enviar mensagens privadas para todos, não apenas para amigos.

Alguns jogadores estão enfrentando problemas com o chat de texto geral: as mensagens não estão sendo enviadas e as mensagens de outros não são exibidas. A equipe já está trabalhando em uma correção e agradecemos sua compreensão.

Mais sobre o novo chat
  • Canais e mensagens privadas agora estão claramente separados, para que você encontre rapidamente o chat que precisa. Na parte superior do painel esquerdo você encontra os chats geral, de clã e de grupo. Abaixo estão as mensagens privadas e chats de amigos, que podem ser recolhidos se não forem necessários.
  • Canais abertos de PvE e PvP foram fundidos, e todas as mensagens aparecerão agora na aba de chat geral.
  • Nova opção permite mudar o tamanho da fonte do chat.
  • Cada chat agora possui codificação de cores própria, ajudando a encontrar a conversa certa mais rápido.
  • Novos chats são movidos para o topo e destacados visualmente.
  • Ao clicar no nome de um jogador, abre-se um menu de contexto com opções para ver o perfil, adicionar ou remover da lista de amigos ou clã, convidar para grupo ou denunciar.
  • Se você prefere o estilo antigo de comunicação, pode ativar a opção "Duplicação de Chat" nas configurações. Neste caso, todas as mensagens de todos os canais também aparecerão no chat principal, com indicação do canal de origem.
  • Agora é possível trocar mensagens privadas com todos os jogadores, não apenas com os da sua lista de contatos. Você também pode desativar o recebimento de mensagens de quem não está na sua lista de amigos.

Atualização do Minimapa

Nosso objetivo é tornar a interface do jogo mais conveniente e moderna. Desta vez, trabalhamos em vários elementos ao mesmo tempo. O primeiro é o radar, que agora está muito mais informativo. Será mais fácil rastrear posições de inimigos e aliados, reagir às mudanças da situação, monitorar o estado dos colegas e ajudá-los quando necessário.

O que mudou? 
  • O mapa do radar foi simplificado com a remoção de pequenos detalhes que distraíam.
  • Limites de objetos principais estão mais claros.
  • Locais de bomba e zonas de spawn de jogadores estão destacados com cores.
  • Ícones de aliados foram atualizados, facilitando identificar suas posições e classes.
  • Ícones de membros do esquadrão agora aparecem em cor diferente.
  • Marcadores colocados por outros jogadores são exibidos corretamente no radar.
  • Ícones de aliados que estão atirando piscam suavemente, ajudando a localizar tiroteios ativos.
  • Quando um aliado recebe dano, seu ícone muda de cor.
  • Se um aliado morrer, um marcador especial aparece. Se não for revivido a tempo, o marcador desaparece.

Continuaremos melhorando radar e minimapa em futuras atualizações. Fique ligado!

Antes

Depois


Mudanças de Conteúdo

Mudanças em Estatísticas de Armas Antigas

  • Winchester 1887 e XM8 Compact: estatísticas foram melhoradas para corresponder aos modelos de meta atuais.
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Armas e Equipamentos

Nesta atualização, também demos atenção às armas e dispositivos que precisavam de retrabalho e melhorias de acordo com estatísticas do jogo. Testes das mudanças de armadura e mods revelaram que o tempo para matar (TTK) de certos tipos de armas caiu bastante, principalmente devido a altas taxas de disparo. Além disso, algumas snipers, espingardas e pistolas tinham alcance excessivo, enquanto outras careciam de dano. Com base nos resultados dos testes, ajustamos as armas para restaurar o equilíbrio.

Lista Completa de Mudanças
  • Kral Arms Compact:
    • Taxa de disparo reduzida para 130 (133 na versão dourada), antes 165 (170 na versão dourada).
    • Alcance reduzido para 4,6 (4,8 na versão dourada), antes 5 (5,2 na versão dourada).
    • Queda de dano por metro aumentada para 8,25 (antes 7,1).
  • SR-3M Vikhr:
    • Alcance reduzido para 10,5 (11 na versão dourada), antes 12 (12,5 na versão dourada).
    • Bônus de taxa de disparo de todos os mods (exceto o mod de taxa) reduzido para 0,5% / 0,7% / 0,83% / 0,93% / 1% (antes 0,75 / 1,05 / 1,25 / 1,4 / 1,5%).
  • MPAR-556:
    • Dano base aumentado para 120 (antes 110).
    • Alcance aumentado para 20 (antes 16).
    • Multiplicadores de dano reduzidos:
      • Corpo: 1,4 (antes 1,45)
      • Braços: 1,4 (antes 1,45)
      • Pernas: 1,3 (antes 1,35)
    • Bônus de taxa de disparo de todos os mods (exceto o mod de taxa) reduzido para 0,5% / 0,7% / 0,83% / 0,93% / 1% (antes 1 / 1,4 / 1,65 / 1,85 / 2%).
  • FN SCAR-L PDW:    
    • Alcance reduzido para 13,5 (14 na versão dourada), antes 15 (15,5 na versão dourada).
    • Bônus de alcance de todos os mods (exceto o mod de alcance) reduzido para 0,07 / 0,10 / 0,12 / 0,14 / 0,15 (antes 0,12 / 0,17 / 0,22 / 0,24 / 0,25).
  • PPSh-41 Modern:
    • Alcance reduzido para 13 (13,5 na versão dourada), antes 14 (14,5 na versão dourada).
    • Bônus de alcance de todos os mods (exceto o mod de alcance) reduzido para 0,07 / 0,10 / 0,12 / 0,14 / 0,15 (antes 0,12 / 0,17 / 0,22 / 0,24 / 0,25).
  • Tavor CTAR-21 / Tavor CTAR-21 Especial:
    • Alcance aumentado para 11 (antes 10).
  • Beretta ARX160: 
    • Bônus de taxa de disparo de todos os mods (exceto o mod de taxa) reduzido para 0,5 / 0,7 / 0,83 / 0,93 / 1% (antes 1 / 1,4 / 1,65 / 1,85 / 2%).
  • CheyTac M200:
    • Dano base aumentado para 800 (antes 750).
  • AX308:
    • Dano base aumentado para 800 (antes 750).
  • OTs-48 MK2:
    • Dano base aumentado para 800 (antes 750).
  • SVCh-54:
    • Mod exclusivo: bônus de dano aumentado para 560 (antes 510).
  • Sabatti STR:
    • Dano base aumentado para 800 (antes 750).
  • MTs-572 Astarta:
    • Dano base aumentado para 800 (antes 750).
  • PGM Ultima Ratio:
    • Dano base aumentado para 800 (antes 750).
  • FN Herstal Evolys:
    • Força inicial de recuo reduzida.
  • Panzer Arms BP-12:
    • Mods retrabalhados para se alinharem com outras espingardas desse tipo.
  • Desert Eagle:
    • Mod de taxa de disparo: bônus reduzido para 5 / 7 / 8,3 / 9,3 / 10% (antes 7,5 / 10,5 / 12,5 / 14 / 15%).
    • Bônus de alcance de todos os mods reduzido para 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (antes 0,15 / 0,21 / 0,25 / 0,28 / 0,3).
  • Maxim 9:
    • Mod de taxa de disparo: bônus reduzido para 5 / 7 / 8,3 / 9,3 / 10% (antes 7,5 / 10,5 / 12,5 / 14 / 15%).
    • Bônus de alcance de todos os mods reduzido para 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (antes 0,15 / 0,21 / 0,25 / 0,28 / 0,3).
  • Marlin 1984 Custom: 
    • Bônus de alcance de todos os mods reduzido para 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (antes 0,2 / 0,28 / 0,33 / 0,375 / 0,4).
  • AS50:
    • Dano aumentado para 725 (antes 700).
    • Alcance reduzido para 36 (antes 40).
    • Taxa de disparo reduzida para 50 (52 na versão dourada), antes 70 (72 na versão dourada).
    • Mod de Velocidade de Mira: bônus reduzido para 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15% (antes 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
  • ATA Arms Turqua:
    • Dano aumentado para 725 (antes 700).
    • Alcance reduzido para 36 (37,5 na versão dourada), antes 40 (42 na versão dourada).
    • Mod de Velocidade de Mira: bônus reduzido para 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15% (antes 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
  • McMillan CS5:
    • Dano aumentado para 725 (antes 700).
    • Alcance reduzido para 36 (37,5 na versão dourada), antes 40 (42 na versão dourada).
    • Mod de Velocidade de Mira: bônus reduzido para 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15% (antes 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
  • Adrenalina: Pontos por abates reduzidos:
    • 1 abate: de 100 para 50;
    • 2 abates seguidos: de 200 para 100;
    • 3 abates seguidos: de 300 para 200.

PvP

  • Modo Campanha: dano de inimigos ligeiramente aumentado em todas as missões.
  • Partidas Ranqueadas: o mapa Warland Park foi substituído pela versão retrabalhada de Trailer Park.

PvE e SO

  • Modo Campanha: dano de inimigos reduzido em todas as missões, considerando a absorção de dano alterada do conjunto Sandstorm no PvE.
  • Blackwood: vida do L-CDM Argus reduzida.
  • Quantidade de XP recebida ao completar Operações Especiais em grupo foi atualizada.
  • Interface de seleção de Operações Especiais atualizada para exibir corretamente a quantidade de moeda recebida por conclusão.

Operações Especiais

Número de jogadores necessários para iniciar sala alterado para níveis Fácil e Difícil.

  • Para Operações Especiais de 5 jogadores:
    • Fácil: a partir de 2 jogadores
    • Normal: a partir de 3 jogadores
  • Difícil: 5 jogadores (inalterado)
    • Para Operações Especiais de 3 jogadores:
    • Fácil: a partir de 1 jogador
  • Normal: a partir de 2 jogadores
    • Difícil: 5 jogadores (inalterado)

Outros

  • Corrigido bug em que inimigos dentro da fumaça não eram marcados no radar ao disparar com arma sem silenciador.
  • Corrigido bug que permitia uso infinito de seringas de Adrenalina.
  • Corrigido bug onde algumas texturas podiam piscar.
Clique em mim!
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Correções de Bugs

Armas e Equipamentos 

  • Winchester 1887: corrigido bug em que som de recarga podia faltar.
  • Tomahawk Arremessável: corrigido bug em que era possível pegar um tomahawk lançado por outro jogador.

PvE e SO 

  • Swarm: corrigido bug em que veículo podia receber dano de tiros do jogador e ser destruído.

PvP

  • Todos Contra Todos: pontos de spawn corrigidos no mapa Rua Larga.
  • Plantar a Bomba: corrigido bug em que o cronômetro pré-partida não aparecia.

Partidas Ranqueadas

  • Corrigido bug em que jogadores das ligas Mestre e Grão-Mestre não podiam convidar-se mutuamente.
  • Corrigido bug em que pontos perdidos após partida não eram exibidos imediatamente.
  • Corrigido bug que causava travamentos do servidor.

Outros

  • Corrigido bug na exibição do conteúdo da caixa aleatória War-Buba.
  • Corrigido bug em que, no modo espectador, a mensagem de espera por médico sobrepunha o nome do aliado.
  • Corrigido bug em que tela de carregamento aparecia antes do resultado final da partida.
  • Corrigidos problemas de exibição de texturas e objetos em mapas PvP e Operações Especiais.
  • Corrigido bug em que o cursor se comportava de forma incorreta na janela de denúncia de jogador.
  • Corrigidos bugs que causavam carregamento mais lento do jogo.
  • Corrigidos bugs que causavam travamento do cliente do jogo.
  • Localização atualizada: inconsistências corrigidas e textos ausentes adicionados.

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