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Registro de cambios de la actualización de temporada City of Myths

Este artículo se ha traducido con IA. Puedes leer la versión en inglés aquí: https://pc.wfclutch.com/en/node/1238513

Mejoras del juego

Actualización de sonido: fase dos

Seguimos trabajando en la mejora del sonido del juego. Nuestro objetivo es hacerlo más agradable y mucho más informativo. Esta vez, las mejoras introducidas en la primera fase, que solo estaban en los mapas de Clasificatoria, se han extendido a los siguientes mapas:

  • Duelo por equipos: Hangar, Depósito de petróleo, Centro, Puerto, Granja, Atardecer en la Granja, Base aérea, Muelle, Guerras de calle, Mansión, Convoy de la Zona Fantasma.
  • Colocar la bomba: Palacio, Parque de caravanas.
  • Captura: Construcción.
  • Tormenta: Blackgold.
  • Todos contra todos: Calle Ancha, Bastión, Depósito, Motel, Santuario, Centro, Ruinas.
Lista de cambios
  • Volúmenes de movimiento diferenciados:
    • Se añadieron niveles de volumen de pasos según el estado del jugador: cuerpo a tierra, agachado, apuntando, caminando y corriendo. Los pasos ahora son más silenciosos al apuntar y los sonidos de movimiento suenan de forma más natural.
    • Los sonidos de movimiento de los enemigos son más fuertes que los de los aliados para mejorar la percepción de amigo o enemigo.
  • Distancia del sonido de pasos:
    • Se ha rediseñado el sistema de atenuación del sonido según la distancia. La diferencia entre pasos a distintas distancias es ahora más clara, lo que facilita estimar la aproximación del enemigo.
    • Supresión de otros sonidos durante los disparos:
    • Se ha reducido el efecto de amortiguación de los sonidos ambientales durante el fuego, lo que facilita escuchar eventos importantes incluso en combate.
  • Diferenciación de materiales:
    • Los sonidos de pasos en diferentes superficies se han actualizado: madera, asfalto, arena y otros tienen ahora características más distintas, mejorando la orientación mediante el sonido.
  • Reducción del volumen ambiental:
    • Los sonidos ambientales en los mapas (como helicópteros u otros ruidos) se han reducido. En el futuro, la frecuencia y duración de estos efectos sonoros también se reducirá en otros mapas.
  • Mejoras en el equilibrio de volumen:
    • Los sonidos de disparos, movimiento, entorno y otros sonidos de juego han sido equilibrados.
  • Acústica en interiores:
    • Se han separado los sonidos de interior y exterior en los mapas, creando una experiencia acústica más realista.

Rediseño del chat

Una de las peticiones más frecuentes de los jugadores era actualizar el chat del juego. Hemos trabajado para que la comunicación sea más cómoda y hemos mejorado la interfaz del chat del lobby. La separación del chat y de los canales es ahora más cómoda, y también puedes ajustar el tamaño del texto. Además, ahora es posible enviar mensajes privados a todos, no solo a los jugadores de tu lista de amigos.

Algunos jugadores están experimentando problemas con el chat de texto general: los mensajes no se envían y los mensajes de otros no se muestran. El equipo ya está trabajando en una solución y agradecemos su comprensión.

Más sobre el nuevo chat
  • Los canales y los mensajes privados están ahora claramente separados, para que puedas encontrar rápidamente el chat que necesitas. En la parte superior del panel izquierdo encontrarás los chats general, de clan y de grupo. Debajo están los mensajes privados y los chats de amigos, que se pueden contraer si no los necesitas.
  • Los canales PvE y PvP abiertos se han fusionado, y todos los mensajes aparecerán ahora en la pestaña de chat general.
  • Una nueva opción te permite cambiar el tamaño de la fuente en el chat.
  • Cada chat tiene ahora su propio código de color, lo que te ayuda a encontrar la conversación correcta más rápido.
  • Los nuevos chats se mueven a la parte superior y se destacan visualmente.
  • Al hacer clic en el nombre de un jugador se abre un menú contextual con opciones para ver su perfil, agregarlo o eliminarlo de tu lista de amigos o clan, invitarlo a un grupo o presentar un reporte.
  • Si prefieres el estilo de comunicación antiguo, puedes habilitar la opción “Duplicación de chat” en la configuración. En este caso, todos los mensajes de todos los canales aparecerán también en el chat principal, donde verás el canal de origen del mensaje.
  • Ahora es posible intercambiar mensajes privados con todos los jugadores, no solo con los de tu lista de contactos. También puedes desactivar la recepción de mensajes privados de jugadores que no están en tu lista de amigos.

Actualización del minimapa

Nuestro objetivo es hacer que la interfaz del juego sea más cómoda y moderna. Esta vez hemos trabajado en varios elementos a la vez. El primero es el radar, que ahora es mucho más informativo. Será más fácil seguir las posiciones de enemigos y aliados, reaccionar a los cambios en la situación, supervisar el estado de tus compañeros de equipo y ayudarlos cuando sea necesario.

¿Qué ha cambiado? 
  • El mapa del radar se ha simplificado eliminando detalles pequeños que distraen.
  • Los límites de los objetos principales son ahora más claros.
  • Los sitios de bomba y las zonas de reaparición de jugadores están resaltados con color.
  • Los íconos de los aliados se han actualizado, facilitando la identificación de sus posiciones y clases de personaje.
  • Los íconos de los miembros del escuadrón ahora se muestran en un color diferente.
  • Los marcadores colocados por otros jugadores se muestran correctamente en el radar.
  • Los íconos de los aliados que están disparando parpadean ligeramente, ayudándote a localizar los tiroteos activos.
  • Cuando un aliado recibe daño, su ícono cambia de color.
  • Si un aliado muere, aparecerá un marcador especial. Si no es revivido a tiempo, el marcador desaparecerá.

Seguiremos mejorando el radar y el minimapa en futuras actualizaciones para que sean aún más útiles. ¡Mantente atento!

Antes

Después


Cambios de contenido

Cambios en las estadísticas de armas antiguas

  • Winchester 1887 y XM8 Compact: las estadísticas han sido mejoradas para coincidir con los modelos de nivel meta actuales.
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Armas y equipo

En esta actualización también hemos prestado atención a las armas y dispositivos que necesitaban reajustes y mejoras según las estadísticas del juego. Las pruebas de los cambios de armadura y mods revelaron que el tiempo para matar (TTK) de ciertos tipos de armas había disminuido notablemente, principalmente debido a las altas cadencias de tiro. Además, algunos rifles de francotirador, escopetas y pistolas tenían demasiado alcance efectivo, mientras que otros carecían de daño. Según los resultados de las pruebas, junto con los cambios de armadura y mods mencionados, ajustamos las armas para restaurar el equilibrio.

Lista completa de cambios
  • Kral Arms Compact:
    • Cadencia de fuego reducida a 130 (133 para la versión dorada), antes 165 (170 para la versión dorada).
    • Alcance reducido a 4,6 (4,8 para la versión dorada), antes 5 (5,2 para la versión dorada).
    • Caída de daño por metro aumentada a 8,25 (antes 7,1).
  • SR-3M Vikhr:
    • Alcance reducido a 10,5 (11 para la versión dorada), antes 12 (12,5 para la versión dorada).
    • Bonificación de cadencia de fuego de todos los mods (excepto el mod de cadencia) reducida a 0,5 % / 0,7 % / 0,83 % / 0,93 % / 1 % (antes 0,75 / 1,05 / 1,25 / 1,4 / 1,5%).
  • MPAR-556:
    • Daño base aumentado a 120 (antes 110).
    • Alcance aumentado a 20 (antes 16).
    • Multiplicadores de daño reducidos:
      • Cuerpo: 1,4 (antes 1,45)
      • Brazos: 1,4 (antes 1,45)
      • Piernas: 1,3 (antes 1,35)
    • Bonificación de cadencia de fuego de todos los mods (excepto el mod de cadencia) reducida a 0,5 % / 0,7 % / 0,83 % / 0,93 % / 1 % (antes 1 / 1,4 / 1,65 / 1,85 / 2%).
  • FN SCAR-L PDW:    
    • Alcance reducido a 13,5 (14 para la versión dorada), antes 15 (15,5 para la versión dorada).
    • Bonificación de alcance de todos los mods (excepto el mod de alcance) reducida a 0,07 / 0,10 / 0,12 / 0,14 / 0,15 (antes 0,12 / 0,17 / 0,22 / 0,24 / 0,25).
  • PPSh-41 Modern:
    • Alcance reducido a 13 (13,5 para la versión dorada), antes 14 (14,5 para la versión dorada).
    • Bonificación de alcance de todos los mods (excepto el mod de alcance) reducida a 0,07 / 0,10 / 0,12 / 0,14 / 0,15 (antes 0,12 / 0,17 / 0,22 / 0,24 / 0,25).
  • Tavor CTAR-21 / Tavor CTAR-21 Especial:
    • Alcance aumentado a 11 (antes 10).
  • Beretta ARX160: 
    • Bonificación de cadencia de fuego de todos los mods (excepto el mod de cadencia) reducida a 0,5 / 0,7 / 0,83 / 0,93 / 1 % (antes 1 / 1,4 / 1,65 / 1,85 / 2%).
  • CheyTac M200:
    • Daño base aumentado a 800 (antes 750).
  • AX308:
    • Daño base aumentado a 800 (antes 750).
  • OTs-48 MK2:
    • Daño base aumentado a 800 (antes 750).
  • SVCh-54:
    • Mod único: bonificación de daño aumentada a 560 (antes 510).
  • Sabatti STR:
    • Daño base aumentado a 800 (antes 750).
  • MTs-572 Astarta:
    • Daño base aumentado a 800 (antes 750).
  • PGM Ultima Ratio:
    • Daño base aumentado a 800 (antes 750).
  • FN Herstal Evolys:
    • Fuerza inicial del retroceso reducida.
  • Panzer Arms BP-12:
    • Mods rediseñados para que coincidan con otras escopetas de este arquetipo.
  • Desert Eagle:
    • Mod de cadencia: bonificación de cadencia reducida a 5 / 7 / 8,3 / 9,3 / 10 % (antes 7,5 / 10,5 / 12,5 / 14 / 15%).
    • Bonificación de alcance de todos los mods reducida a 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (antes 0,15 / 0,21 / 0,25 / 0,28 / 0,3).
  • Maxim 9:
    • Mod de cadencia: bonificación de cadencia reducida a 5 / 7 / 8,3 / 9,3 / 10 % (antes 7,5 / 10,5 / 12,5 / 14 / 15%).
    • Bonificación de alcance de todos los mods reducida a 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (antes 0,15 / 0,21 / 0,25 / 0,28 / 0,3).
  • Marlin 1984 Custom: 
    • Bonificación de alcance de todos los mods reducida a 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (antes 0,2 / 0,28 / 0,33 / 0,375 / 0,4).
  • AS50:
    • Daño aumentado a 725 (antes 700).
    • Alcance reducido a 36 (antes 40).
    • Cadencia de fuego reducida a 50 (52 para la versión dorada), antes 70 (72 para la versión dorada).
    • Mod de velocidad de apuntado: bonificación reducida a 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15 % (antes 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
  • ATA Arms Turqua:
    • Daño aumentado a 725 (antes 700).
    • Alcance reducido a 36 (37,5 para la versión dorada), antes 40 (42 para la versión dorada).
    • Mod de velocidad de apuntado: bonificación reducida a 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15 % (antes 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
  • McMillan CS5:
    • Daño aumentado a 725 (antes 700).
    • Alcance reducido a 36 (37,5 para la versión dorada), antes 40 (42 para la versión dorada).
    • Mod de velocidad de apuntado: bonificación reducida a 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15 % (antes 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
  • Adrenalina: reducción de puntos por bajas:
    • 1 baja: 100 a 50;
    • 2 bajas consecutivas: 200 a 100;
    • 3 bajas consecutivas: 300 a 200.

PvP

  • Modo Campaña: considerando los cambios en el equilibrio de la armadura, el daño de los enemigos ha sido ligeramente aumentado en todas las misiones.
  • Partidas clasificatorias: el mapa Warland Park ha sido reemplazado por la versión rediseñada de Trailer Park.

PvE y SO

  • Modo Campaña: el daño de los enemigos ha sido reducido en todas las misiones, teniendo en cuenta los cambios en la absorción de daño del set Sandstorm en PvE.
  • Blackwood: salud del L-CDM Argus reducida.
  • Actualizada la cantidad de experiencia obtenida al completar Operaciones Especiales en grupo.
  • Interfaz de selección de Operaciones Especiales actualizada para mostrar correctamente la cantidad de moneda ganada por cada finalización.

Operaciones Especiales

Número requerido de jugadores para iniciar una sala cambiado para las dificultades Fácil y Difícil.

  • Para Operaciones Especiales de 5 jugadores:
    • Fácil: desde 2 jugadores
    • Normal: desde 3 jugadores
  • Difícil: 5 jugadores (sin cambios)
    • Para Operaciones Especiales de 3 jugadores:
    • Fácil: desde 1 jugador
  • Normal: desde 2 jugadores
    • Difícil: 5 jugadores (sin cambios)

Otros

  • Corregido el error donde los enemigos dentro del humo no eran marcados en el radar al disparar un arma sin silenciador.
  • Corregido el error que permitía el uso infinito de jeringas de Adrenalina.
  • Corregido el error donde algunas texturas podían parpadear.
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Corrección de errores

Armas y equipo 

  • Winchester 1887: corregido el error donde podía faltar el sonido de recarga.
  • Tomahawk arrojadizo: corregido el error donde era posible recoger un tomahawk lanzado por otro jugador.

PvE y SO 

  • Swarm: corregido el error donde el vehículo podía recibir daño de los disparos del jugador y ser destruido.

PvP

  • Todos contra todos: corregidos los puntos de aparición en el mapa Calle Ancha.
  • Colocar la bomba: corregido el error donde el temporizador de inicio no aparecía en el modo.

Partidas clasificatorias

  • Corregido el error donde, en algunos casos, los jugadores de las ligas Maestro y Gran Maestro no podían invitarse entre sí a grupos.
  • Corregido el error donde el número de puntos perdidos después de una partida no se mostraba de inmediato.
  • Corregido el error que causaba bloqueos del servidor.

Otros

  • Corregido el error en la visualización del contenido de la caja aleatoria War-Buba.
  • Corregido el error donde, en modo espectador, el mensaje de espera de asistencia médica se superponía con el nombre del aliado.
  • Corregido el error donde aparecía una pantalla de carga antes de mostrar los resultados finales de la partida.
  • Corregidos problemas de visualización de ciertas texturas y objetos en Operaciones Especiales y mapas PvP.
  • Corregido el error donde el cursor se comportaba de forma incorrecta al escribir en la ventana de reporte de jugador.
  • Corregidos algunos errores que ralentizaban la carga del juego.
  • Corregidos algunos errores que provocaban el cierre del cliente del juego.
  • Actualización de localización: corregidas inconsistencias, añadidos textos faltantes.

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