Kontynuujemy prace nad poprawą dźwięku w grze. Naszym celem jest uczynić go przyjemniejszym i znacznie bardziej informacyjnym. Tym razem aktualizacje wprowadzone w pierwszym etapie tylko dla map rankingowych zostały rozszerzone na następujące mapy:
Team Deathmatch: Hangar, Skład Ropy, Centrum, Port, Farma, Farma o Zachodzie Słońca, Baza Lotnicza, Dok, Wojny Uliczne, Dwór, Konwój Strefy Fantomów.
Dodano oddzielne poziomy głośności kroków w zależności od stanu gracza: leżący, kucający, celujący, idący i biegnący. Kroki są teraz cichsze podczas celowania, a dźwięki ruchu bardziej naturalne.
Dźwięki ruchu wrogów są głośniejsze niż sojuszników, aby poprawić rozpoznanie swój-wróg.
Dystans dźwięku kroków:
Przebudowano system tłumienia dźwięku w zależności od odległości. Różnica między krokami na różnych dystansach jest teraz bardziej wyraźna, co ułatwia ocenę zbliżania się wroga.
Tłumienie innych dźwięków podczas strzelania:
Efekt wyciszenia dźwięków otoczenia podczas strzałów został zmniejszony, co ułatwia słyszenie ważnych zdarzeń nawet w walce.
Różnicowanie materiałów:
Dźwięki kroków na różnych powierzchniach zostały zaktualizowane — drewno, asfalt, piasek i inne mają teraz bardziej charakterystyczne brzmienie, co poprawia orientację dzięki dźwiękowi.
Zmniejszona głośność otoczenia:
Dźwięki otoczenia na mapach (takie jak przelatujące helikoptery i inne hałasy) zostały przyciszone. W przyszłości częstotliwość i długość tych efektów dźwiękowych także zostaną zmniejszone.
Poprawa balansu głośności:
Strzały, ruch, dźwięki otoczenia i inne dźwięki rozgrywki zostały zbalansowane.
Akustyka wnętrz:
Rozdzielono dźwięki wewnętrzne i zewnętrzne na mapach, tworząc bardziej realistyczne wrażenia akustyczne.
Przebudowa Czat
Jednym z najczęstszych próśb graczy była aktualizacja czatu w grze. Pracowaliśmy nad tym, aby komunikacja była wygodniejsza, i ulepszyliśmy interfejs czatu w lobby. Separacja czatu i kanałów jest teraz wygodniejsza, a także można dostosować rozmiar tekstu. Dodatkowo, teraz można wysyłać prywatne wiadomości do wszystkich, a nie tylko do znajomych.
Niektórzy gracze mają problemy z czatem ogólnym: wiadomości nie są wysyłane, a wiadomości innych nie są wyświetlane. Zespół już pracuje nad poprawką i dziękujemy za wyrozumiałość.
Więcej o nowym czacie
Kanały i wiadomości prywatne są teraz wyraźnie oddzielone, dzięki czemu można szybko znaleźć potrzebny czat. Na górze lewego panelu znajdują się czaty ogólne, klanowe i grupowe. Poniżej są wiadomości prywatne i czaty znajomych, które można zwinąć, jeśli nie są potrzebne.
Otwarte kanały PvE и PvP zostały połączone i wszystkie wiadomości będą teraz wyświetlane w zakładce czatu ogólnego.
Nowa opcja pozwala zmienić rozmiar czcionki w czacie.
Każdy czat ma teraz własne kodowanie kolorami, co ułatwia szybsze znalezienie właściwej rozmowy.
Nowe czaty są przenoszone na górę i wyróżniane wizualnie.
Kliknięcie na nick gracza otwiera menu kontekstowe z opcjami: podgląd profilu, dodanie lub usunięcie z listy znajomych lub klanu, zaproszenie do grupy lub zgłoszenie.
Jeśli wolisz stary styl komunikacji, możesz włączyć opcję „Duplikacja czatu” w ustawieniach. W takim przypadku wszystkie wiadomości ze wszystkich kanałów będą wyświetlane także w czacie głównym, z informacją o kanale, z którego pochodzą.
Można teraz wymieniać wiadomości prywatne ze wszystkimi graczami, a nie tylko z listy znajomych. Możesz również wyłączyć możliwość otrzymywania wiadomości prywatnych od graczy spoza listy znajomych.
Aktualizacja Minimapy
Naszym celem jest uczynienie interfejsu gry wygodniejszym i nowocześniejszym. Tym razem pracowaliśmy nad kilkoma elementami jednocześnie. Pierwszy to radar, który stał się znacznie bardziej informacyjny. Teraz łatwiej będzie śledzić pozycje wrogów i sojuszników, reagować na zmiany sytuacji, monitorować status drużyny i pomagać, gdy zajdzie potrzeba.
Co się zmieniło?
Mapa radaru została uproszczona poprzez usunięcie drobnych, rozpraszających detali.
Granice głównych obiektów są teraz wyraźniejsze.
Miejsca bomb i strefy odrodzeń graczy są oznaczone kolorem.
Ikony sojuszników zostały zaktualizowane, ułatwiając identyfikację ich pozycji i klas.
Ikony członków drużyny są teraz w innym kolorze.
Markery umieszczane przez innych graczy są prawidłowo wyświetlane na radarę.
Ikony sojuszników, którzy strzelają, lekko migoczą, pomagając zlokalizować aktywne starcia.
Gdy sojusznik otrzyma obrażenia, jego ikona zmienia kolor.
Jeśli sojusznik zginie, pojawia się specjalny znacznik. Jeśli nie zostanie ożywiony na czas, znacznik znika.
Będziemy dalej ulepszać radar i minimapę w przyszłych aktualizacjach. Śledź nas!
Przed
Po
Zmiany w Zawartości
Zmiany w Statystykach Starych Broni
Winchester 1887 i XM8 Compact: statystyki zostały ulepszone, aby dopasować do obecnego poziomu meta.
Broń i Sprzęt
W tej aktualizacji zwróciliśmy także uwagę na broń i urządzenia, które wymagały poprawek według statystyk z gry. Testy zmian w pancerzu i modach pokazały, że czas zabicia (TTK) dla niektórych typów broni znacznie spadł, głównie z powodu wysokiej szybkostrzelności. Dodatkowo niektóre karabiny snajperskie, strzelby i pistolety miały zbyt duży zasięg, podczas gdy inne miały zbyt małe obrażenia. Na podstawie wyników testów i wspomnianych zmian, dostosowaliśmy broń, aby przywrócić balans.
Pełna Lista Zmian
Kral Arms Compact:
Szybkostrzelność zmniejszona do 130 (133 dla wersji złotej), wcześniej 165 (170 dla złotej).
Zasięg zmniejszony do 4,6 (4,8 dla złotej), wcześniej 5 (5,2 dla złotej).
Spadek obrażeń na metr zwiększony do 8,25 (wcześniej 7,1).
SR-3M Vikhr:
Zasięg zmniejszony do 10,5 (11 dla złotej), wcześniej 12 (12,5 dla złotej).
Bonus do szybkostrzelności ze wszystkich modów (poza modem szybkostrzelności) zmniejszony do 0,5% / 0,7% / 0,83% / 0,93% / 1% (wcześniej 0,75 / 1,05 / 1,25 / 1,4 / 1,5%).
MPAR-556:
Obrażenia bazowe zwiększone do 120 (wcześniej 110).
Zasięg zwiększony do 20 (wcześniej 16).
Mnożniki obrażeń zmniejszone:
Ciało: 1,4 (wcześniej 1,45)
Ramiona: 1,4 (wcześniej 1,45)
Nogi: 1,3 (wcześniej 1,35)
Bonus do szybkostrzelności ze wszystkich modów zmniejszony do 0,5% / 0,7% / 0,83% / 0,93% / 1% (wcześniej 1 / 1,4 / 1,65 / 1,85 / 2%).
FN SCAR-L PDW:
Zasięg zmniejszony do 13,5 (14 dla złotej), wcześniej 15 (15,5 dla złotej).
Bonus do zasięgu ze wszystkich modów zmniejszony do 0,07 / 0,10 / 0,12 / 0,14 / 0,15 (wcześniej 0,12 / 0,17 / 0,22 / 0,24 / 0,25).
PPSh-41 Modern:
Zasięg zmniejszony do 13 (13,5 dla złotej), wcześniej 14 (14,5 dla złotej).
Bonus do zasięgu ze wszystkich modów zmniejszony do 0,07 / 0,10 / 0,12 / 0,14 / 0,15 (wcześniej 0,12 / 0,17 / 0,22 / 0,24 / 0,25).
Tavor CTAR-21 / Tavor CTAR-21 Special:
Zasięg zwiększony do 11 (wcześniej 10).
Beretta ARX160:
Bonus do szybkostrzelności ze wszystkich modów zmniejszony do 0,5 / 0,7 / 0,83 / 0,93 / 1% (wcześniej 1 / 1,4 / 1,65 / 1,85 / 2%).
CheyTac M200:
Obrażenia bazowe zwiększone do 800 (wcześniej 750).
AX308:
Obrażenia bazowe zwiększone do 800 (wcześniej 750).
OTs-48 MK2:
Obrażenia bazowe zwiększone do 800 (wcześniej 750).
SVCh-54:
Unikalny mod: bonus do obrażeń zwiększony do 560 (wcześniej 510).
Sabatti STR:
Obrażenia bazowe zwiększone do 800 (wcześniej 750).
MTs-572 Astarta:
Obrażenia bazowe zwiększone do 800 (wcześniej 750).
PGM Ultima Ratio:
Obrażenia bazowe zwiększone do 800 (wcześniej 750).
FN Herstal Evolys:
Siła odrzutu początkowego zmniejszona.
Panzer Arms BP-12:
Mody przebudowane, aby pasowały do innych strzelb tego typu.