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Journal des modifications de la mise à jour saisonnière City of Myths

Cet article a été traduit avec l’intelligence artificielle. Cliquez sur le lien suivant pour consulter la version originale en anglais : https://pc.wfclutch.com/en/node/1238513

Améliorations du jeu

Mise à jour du son : étape deux

Nous continuons à travailler sur l’amélioration du son du jeu. Notre objectif est de le rendre plus agréable et beaucoup plus informatif. Cette fois, les mises à jour introduites lors de la première étape uniquement pour les cartes classées ont été étendues aux cartes suivantes :

  • Match à mort par équipe : Hangar, Dépôt de pétrole, Centre-ville, Port, Ferme, Coucher de soleil à la ferme, Base aérienne, Quai, Guerres de rue, Manoir, Convoi de la Zone fantôme.
  • Planter la bombe : Palais, Parc de caravanes.
  • Capture : Construction.
  • Tempête : Blackgold.
  • Chacun pour soi : Grande rue, Bastion, Dépôt, Motel, Sanctuaire, Centre-ville, Ruines.
Liste des changements
  • Volumes de mouvement différenciés :
    • Ajout de niveaux de volume de pas distincts selon l’état du joueur : couché, accroupi, en visée, en marche et en course. Les pas sont désormais plus silencieux en visant et les sons de mouvement sont globalement plus naturels.
    • Les sons de mouvement des ennemis sont plus forts que ceux des alliés afin d’améliorer la perception ami/ennemi.
  • Distance des sons de pas :
    • Refonte du système d’atténuation du son en fonction de la distance. La différence entre les pas à différentes distances est désormais plus marquée, ce qui facilite l’évaluation de l’approche des ennemis.
    • Suppression d’autres sons pendant les tirs :
    • L’effet d’étouffement des sons environnants pendant les tirs a été réduit, ce qui facilite l’écoute des événements importants même en combat.
  • Différenciation des matériaux :
    • Les sons de pas sur différentes surfaces ont été mis à jour — bois, asphalte, sable et autres ont désormais des caractéristiques plus distinctes, améliorant l’orientation grâce au son.
  • Réduction du volume environnemental :
    • Les sons environnementaux sur les cartes (comme les hélicoptères et autres bruits ambiants) ont été diminués. À l’avenir, la fréquence et la durée de ces effets sonores seront également réduites sur d’autres cartes.
  • Améliorations de l’équilibre du volume :
    • Les sons de tirs, de mouvement, de l’environnement et autres sons de jeu ont été équilibrés.
  • Acoustique intérieure :
    • Séparation des sons intérieurs et extérieurs sur les cartes, créant une expérience acoustique plus réaliste.

Refonte du chat

L’une des demandes les plus fréquentes des joueurs était de mettre à jour le chat en jeu. Nous avons travaillé pour rendre la communication plus confortable et avons amélioré l’interface du chat du lobby. La séparation du chat et des canaux est désormais plus pratique, et vous pouvez également ajuster la taille du texte. De plus, il est désormais possible d’envoyer des messages privés à tout le monde, pas seulement aux joueurs de votre liste d’amis.

Certains joueurs rencontrent des problèmes avec le chat textuel général : les messages ne sont pas envoyés et ceux des autres ne s’affichent pas. L’équipe travaille déjà sur un correctif et nous vous remercions de votre compréhension.

Plus d’informations sur le nouveau chat
  • Les canaux et les messages privés sont désormais clairement séparés, afin que vous puissiez trouver rapidement le chat dont vous avez besoin. En haut du panneau de gauche, vous trouverez les chats général, de clan et de groupe. En dessous se trouvent les messages privés et les chats d’amis, qui peuvent être réduits si vous n’en avez pas besoin.
  • Les canaux JcE et JcJ ouverts ont été fusionnés, et tous les messages apparaîtront désormais dans l’onglet de chat général.
  • Une nouvelle option vous permet de changer la taille de la police du chat.
  • Chaque chat a désormais son propre code couleur, vous aidant à trouver plus rapidement la bonne conversation.
  • Les nouveaux chats sont déplacés en haut et mis en évidence visuellement.
  • Cliquer sur le pseudo d’un joueur ouvre un menu contextuel avec des options pour voir son profil, l’ajouter ou le retirer de votre liste d’amis ou de clan, l’inviter dans un groupe ou envoyer un signalement.
  • Si vous préférez l’ancien style de communication, vous pouvez activer l’option « Duplication du chat » dans les paramètres. Dans ce cas, tous les messages de tous les canaux apparaîtront également dans le chat principal, où vous verrez le canal d’origine du message.
  • Il est désormais possible d’échanger des messages privés avec tous les joueurs, pas seulement ceux de votre liste de contacts. Vous pouvez également désactiver la réception de messages privés de joueurs qui ne figurent pas dans votre liste d’amis.

Mise à jour de la mini-carte

Notre objectif est de rendre l’interface du jeu plus pratique et moderne. Cette fois, nous avons travaillé sur plusieurs éléments à la fois. Le premier est le radar, qui est devenu beaucoup plus informatif. Il sera désormais plus facile de suivre les positions des ennemis et des alliés, de réagir aux changements de situation, de surveiller l’état de vos coéquipiers et de les aider si nécessaire.

Qu’est-ce qui a changé ? 
  • La carte radar a été simplifiée en supprimant les petits détails distrayants.
  • Les limites des principaux objets sont désormais plus claires.
  • Les sites de bombes et les zones de réapparition des joueurs sont mis en évidence en couleur.
  • Les icônes des alliés ont été mises à jour, ce qui facilite l’identification de leurs positions et classes de personnage.
  • Les icônes des membres de l’escouade sont désormais affichées dans une couleur différente.
  • Les marqueurs placés par d’autres joueurs sont correctement affichés sur le radar.
  • Les icônes des alliés qui tirent clignotent légèrement, vous aidant à localiser les échanges de tirs actifs.
  • Lorsqu’un allié subit des dégâts, son icône change de couleur.
  • Si un allié est tué, un marqueur spécial apparaîtra. S’il n’est pas réanimé à temps, ce marqueur disparaîtra.

Nous continuerons à améliorer le radar et la mini-carte dans de futures mises à jour afin de les rendre encore plus pratiques. Restez à l’écoute !

Avant

Après


Changements de contenu

Changements des statistiques des armes légendaires 

  • Winchester 1887 et XM8 Compact : les statistiques ont été améliorées pour correspondre aux modèles actuels de niveau méta.
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Armes et équipements

Dans cette mise à jour, nous avons également porté une attention particulière aux armes et dispositifs nécessitant un retravail et une amélioration selon les statistiques en jeu. Les tests des changements d’armure et de mods ont révélé que le temps pour tuer (TTK) de certains types d’armes avait considérablement chuté, principalement à cause des cadences de tir élevées. De plus, certains fusils de sniper, fusils à pompe et pistolets avaient une portée trop grande, tandis que d’autres manquaient de dégâts. Sur la base des résultats des tests, ainsi que des changements d’armure et de mods mentionnés plus haut, nous avons ajusté les armes pour rétablir l’équilibre.

Liste complète des changements
  • Kral Arms Compact :
    • Cadence de tir réduite à 130 (133 pour la version or), précédemment 165 (170 pour la version or).
    • Portée réduite à 4,6 (4,8 pour la version or), précédemment 5 (5,2 pour la version or).
    • Perte de dégâts par mètre augmentée à 8,25 (auparavant 7,1).
  • SR-3M Vikhr :
    • Portée réduite à 10,5 (11 pour la version or), précédemment 12 (12,5 pour la version or).
    • Bonus à la cadence de tir de tous les mods (sauf le mod Cadence de tir) réduit à 0,5 / 0,7 / 0,83 / 0,93 / 1% (auparavant 0,75 / 1,05 / 1,25 / 1,4 / 1,5%).
  • MPAR-556 :
    • Dégâts de base augmentés à 120 (auparavant 110).
    • Portée augmentée à 20 (auparavant 16).
    • Multiplicateurs de dégâts réduits :
      • Corps : 1,4 (auparavant 1,45)
      • Bras : 1,4 (auparavant 1,45)
      • Jambes : 1,3 (auparavant 1,35)
    • Bonus à la cadence de tir de tous les mods (sauf le mod Cadence de tir) réduit à 0,5 / 0,7 / 0,83 / 0,93 / 1% (auparavant 1 / 1,4 / 1,65 / 1,85 / 2%).
  • FN SCAR-L PDW:    
    • Portée réduite à 13,5 (14 pour la version or), précédemment 15 (15,5 pour la version or).
    • Bonus à la portée de tous les mods (sauf le mod Portée) réduit à 0,07 / 0,10 / 0,12 / 0,14 / 0,15 (auparavant 0,12 / 0,17 / 0,22 / 0,24 / 0,25).
  • PPSh-41 Moderne :
    • Portée réduite à 13 (13,5 pour la version or), précédemment 14 (14,5 pour la version or).
    • Bonus à la portée de tous les mods (sauf le mod Portée) réduit à 0,07 / 0,10 / 0,12 / 0,14 / 0,15 (auparavant 0,12 / 0,17 / 0,22 / 0,24 / 0,25).
  • Tavor CTAR-21 / Tavor CTAR-21 Spécial :
    • Portée augmentée à 11 (auparavant 10).
  • Beretta ARX160: 
    • Bonus à la cadence de tir de tous les mods (sauf le mod Cadence de tir) réduit à 0,5 / 0,7 / 0,83 / 0,93 / 1% (auparavant 1 / 1,4 / 1,65 / 1,85 / 2%).
  • CheyTac M200 :
    • Dégâts de base augmentés à 800 (auparavant 750).
  • AX308 :
    • Dégâts de base augmentés à 800 (auparavant 750).
  • OTs-48 MK2 :
    • Dégâts de base augmentés à 800 (auparavant 750).
  • SVCh-54 :
    • Mod unique : bonus de dégâts augmenté à 560 (auparavant 510).
  • Sabatti STR :
    • Dégâts de base augmentés à 800 (auparavant 750).
  • MTs-572 Astarta :
    • Dégâts de base augmentés à 800 (auparavant 750).
  • PGM Ultima Ratio :
    • Dégâts de base augmentés à 800 (auparavant 750).
  • FN Herstal Evolys :
    • Force de recul initiale réduite.
  • Panzer Arms BP-12 :
    • Mods retravaillés pour correspondre aux autres fusils à pompe de ce type.
  • Desert Eagle :
    • Mod Cadence de tir : bonus à la cadence réduit à 5 / 7 / 8,3 / 9,3 / 10% (auparavant 7,5 / 10,5 / 12,5 / 14 / 15%).
    • Bonus à la portée de tous les mods réduit à 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (auparavant 0,15 / 0,21 / 0,25 / 0,28 / 0,3).
  • Maxim 9 :
    • Mod Cadence de tir : bonus à la cadence réduit à 5 / 7 / 8,3 / 9,3 / 10% (auparavant 7,5 / 10,5 / 12,5 / 14 / 15%).
    • Bonus à la portée de tous les mods réduit à 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (auparavant 0,15 / 0,21 / 0,25 / 0,28 / 0,3).
  • Marlin 1984 Custom: 
    • Bonus à la portée de tous les mods réduit à 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (auparavant 0,2 / 0,28 / 0,33 / 0,375 / 0,4).
  • AS50 :
    • Dégâts augmentés à 725 (auparavant 700).
    • Portée réduite à 36 (auparavant 40).
    • Cadence de tir réduite à 50 (52 pour la version or), précédemment 70 (72 pour la version or).
    • Mod Vitesse de visée : bonus réduit à 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15% (auparavant 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
  • ATA Arms Turqua :
    • Dégâts augmentés à 725 (auparavant 700).
    • Portée réduite à 36 (37,5 pour la version or), précédemment 40 (42 pour la version or).
    • Mod Vitesse de visée : bonus réduit à 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15% (auparavant 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
  • McMillan CS5 :
    • Dégâts augmentés à 725 (auparavant 700).
    • Portée réduite à 36 (37,5 pour la version or), précédemment 40 (42 pour la version or).
    • Mod Vitesse de visée : bonus réduit à 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15% (auparavant 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
  • Adrénaline : Réduction des points attribués pour les éliminations :
    • 1 élimination : 100 à 50 ;
    • 2 éliminations consécutives : 200 à 100 ;
    • 3 éliminations consécutives : 300 à 200.

JcJ

  • Mode Campagne : en tenant compte des changements d’équilibrage de l’armure, les dégâts infligés par les ennemis ont été légèrement augmentés dans toutes les missions.
  • Matchs classés : la carte Warland Park a été remplacée par la version retravaillée de Trailer Park.

JcE et OS

  • Mode Campagne : les dégâts infligés par les ennemis ont été réduits dans toutes les missions, en tenant compte des changements d’absorption de dégâts de l’ensemble Sandstorm en JcE.
  • Blackwood : réduction de la santé du L-CDM Argus.
  • Mise à jour de l’expérience obtenue en terminant les Opérations spéciales en groupe.
  • Modification de l’interface de sélection des Opérations spéciales pour afficher correctement la quantité de monnaie obtenue à chaque réussite.

Opérations spéciales

Le nombre de joueurs requis pour démarrer une salle a été modifié pour les niveaux de difficulté Facile et Difficile.

  • Pour les Opérations spéciales à 5 joueurs :
    • Facile : à partir de 2 joueurs
    • Normal : à partir de 3 joueurs
  • Difficile : 5 joueurs (inchangé)
    • Pour les Opérations spéciales à 3 joueurs :
    • Facile : à partir de 1 joueur
  • Normal : à partir de 2 joueurs
    • Difficile : 5 joueurs (inchangé)

Autres

  • Correction du bug où les ennemis dans la fumée n’étaient pas marqués sur le radar lorsqu’ils tiraient avec une arme non-silencieuse.
  • Correction du bug qui permettait l’utilisation infinie des seringues d’Adrénaline.
  • Correction du bug où certaines textures pouvaient scintiller.
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Corrections de bugs

Armes et équipements 

  • Winchester 1887 : correction du bug où le son de rechargement pouvait manquer.
  • Tomahawk de lancer : correction du bug où il était possible de ramasser un tomahawk lancé par un autre joueur.

JcE et OS 

  • Swarm : correction du bug où le véhicule pouvait subir des dégâts des tirs du joueur et être détruit.

JcJ

  • Chacun pour soi : correction des points d’apparition sur la carte Grande rue.
  • Planter la bombe : correction du bug où le minuteur de pré-match n’apparaissait pas dans le mode.

Matchs classés

  • Correction du bug où, dans certains cas, les joueurs des ligues Maître et Grand Maître ne pouvaient pas s’inviter mutuellement dans des groupes.
  • Correction du bug où le nombre de points perdus par un joueur après un match n’était pas affiché immédiatement.
  • Correction du bug qui causait des gels du serveur.

Autres

  • Correction du bug d’affichage du contenu de la boîte aléatoire War-Buba.
  • Correction du bug où, en mode spectateur, le message d’attente d’assistance médicale se superposait au nom de l’allié.
  • Correction du bug où un écran de chargement apparaissait avant l’affichage des résultats finaux du match.
  • Correction de problèmes d’affichage de certaines textures et objets dans les Opérations spéciales et sur les cartes JcJ.
  • Correction du bug où le curseur se comportait de manière incorrecte lors de la saisie dans la fenêtre de signalement de joueur.
  • Correction de certains bugs qui ralentissaient le chargement du jeu.
  • Correction de certains bugs qui faisaient planter le client du jeu.
  • Mise à jour de la localisation : correction de certaines incohérences, ajout de textes manquants.

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