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Actualización de enero: ¡ya está en el juego!

Categorías: Notas de parche

¡Soldados!

La actualización de enero se ha instalado en los servidores de Warface. Trae soluciones al abuso de las posiciones "agacharse/ponerse en pie" y "cuerpo a tierra/ponerse en pie", ampliación de la serie de armas "Great Gatsby", algunas correcciones de errores y mucho más. ¡Date prisa para ver la lista de cambios y probarlos en el juego!

Contenido

Haz clic en una sección de la lista a continuación para navegar al artículo correspondiente.

  • Cambios de contenido
  • Corrección de errores
    • Armas y equipo
    • JcJ
    • JcE
    • Otro

Mecánicas reelaboradas

A menudo recibimos solicitudes de reelaborar las mecánicas clave relacionadas con el movimiento del personaje mientras dispara. Seguramente te has encontrado en una situación en la que el enemigo usa activamente las posiciones "agachado" y "boca abajo"; como resultado, la animación del modelo se reproduce por completo incluso si la acción se realiza parcialmente. En esta actualización, hemos reelaborado la lógica y la mecánica de estas posiciones. Detalles.

"Agacharse/ponerse en pie"

La posición del personaje ahora depende de una de las mecánicas elegidas para usar el comando: "mantener una tecla" o "presionar una tecla". Se han renovado dos puntos clave: la sincronización de las animaciones en las vistas en primera y tercera persona y la eficiencia del comando "agacharse" y su diminución tras la activación repetida.

  1. Si el jugador presiona la tecla, el modelo del personaje se agachará por completo y si el botón se mantiene presionado, realizará la acción dependiendo del periodo en que se presione la tecla. Si es una acción a corto plazo, la animación de agacharse será parcial y el personaje pronto volverá a su posición de pie. Con una presión breve de la tecla, la silueta del enemigo prácticamente no cambiará de tamaño; no es fácil notar un cambio en la altura del enemigo en un par de centímetros.
  2. Cada subsiguiente pulsación de la tecla a corto plazo será menos eficaz y, en cierto punto, dejará de funcionar por completo: el personaje no adoptará la posición "agachado". La posibilidad de usar el comando se restablecerá después de unos segundos de inacción.

"Cuerpo a tierra/ponerse en pie"

La posición "cuerpo a tierra" tiene una etapa intermedia de animación de "agacharse". Algunos jugadores solían abusar de esta mecánica y omitir deliberadamente el movimiento mencionado en los comandos "cuerpo a tierra/ponerse en pie". En este caso, la animación del personaje se vía desigual y abrupta. Ahora será imposible saltarse la etapa intermedia de "agacharse". Esto también se aplicará a aquellas situaciones en las que el jugador realiza varios movimientos junto con la acción; por ejemplo, utiliza una salida instantánea de la posición "cuerpo a tierra" mediante un salto.

Lógica mejorada de los sonidos de deslizamiento

Antes si el jugador realizaba una acción y chocaba con un obstáculo (una pared), el sonido de deslizamiento continuaba reproduciéndose y no se detenía; algunos jugadores solían explotar deliberadamente esto en combate. Ahora, el sonido se sincronizará con la acción activa. Si el deslizamiento se interrumpe antes de tiempo, su sonido también dejará de reproducirse.


Contenido nuevo

Serie "Great Gatsby" ampliada

Una de las series de armas más hermosas se ha completado con 6 modelos: el fusil de asalto CZ 805 BREN A2, la escopeta Kel-Tec KS7, la subametralladora AMB-17, el fusil de precisión SV-98, la pistola TEC-9 y el tomahawk Gerber. Las pistolas "Great Gatsby" tienen especificaciones impresionantes y un aspecto elegante que definitivamente te encantará. ¡Las lujosas novedades ocuparán el lugar que les corresponde en las colecciones de verdaderos estetas!

Los portadores de estas armas elegantes podrán recibir galones únicos de expertos de armas por eliminar a 2500 enemigos.

 

 

 

 

 

 


Otros cambios

Importante

  • Optimizada la operación de algoritmos de varias acciones del jugador en partidas. Esperamos que este cambio reduzca parcialmente la carga en el servidor y en el cliente mientras se cuentan los logros del juego.
  • "Plataforma": actualizado el tipo de superficie en el segundo piso del recinto. Anteriormente, los sonidos de moverse por el piso eran similares a los que se reproducían en el primer piso; ahora el sonido de caminar en el segundo piso será diferente - más sonoro ("metálico") en lugar de seco. Nos gustaría leer tu retroalimentación sobre este cambio; asegúrate de compartir tus impresiones en los comentarios.
  • La selección de mapas JcJ en Partida rápida ha cambiado. La rotación de esta semana incluye los siguientes mapas: Captura: "Travesía"; Batalla campal: "Bosque" y "Búnker"; Asalto: "Base de Blackwood"; Dominación: "Armageddon"; Escaramuza: “Motel”, “Cruce” y “Estación”.
Armas y equipo
JcE
Otro
  • AN-94 Abakan: se ha aumentado el multiplicador de daño en piernas.
  • ACR CQB Custom: retroceso más suave; mayor capacidad del cargador (se ha elevado de 45 a 50) y munición aumentada (de 315 a 350).
  • M4 Custom: retroceso más suave y dispersión reducida.
  • Gilboa Snake DBR: cadencia elevada (de 1000 a 1030).
  • HCAR Auto: cadencia elevada (de 385 a 400); mayor capacidad del cargador (se ha elevado de 24 a 25) y munición aumentada (de 96 a 100).
  • Tavor SNR: se ha simplificado el retroceso y se ha cambiado su patrón; se han agregado los logros por eliminar a 5,000 y 10,000 enemigos.
  • Se han actualizado las animaciones del Pirómano (uno de los jefes armados con un lanzallamas). Esto prevendrá situaciones en las que el jefe no podría ser destruido si estaba parado cerca de obstáculos.
  • Se han actualizado las recompensas de la Operación especial "Apagón" (Fácil). Se ha agregado una caja por completar con éxito la misión. Incluye potenciadores, XP y objetos útiles para el combate.
  • "Se ha optimizado la carga de audio para el Refugio y los mapas ""Hangar navideño"", ""Túnel"", ""Base de Blackwood"" y ""Distrito 2.0"". Ahora, gracias a la precarga de archivos en estas ubicaciones, el cliente del juego consumirá menos recursos. "
  • Se ha modificado el contenido de las cajas con tarjetas para ensamblar armas secundarias o armas cuerpo a cuerpo. Ahora el jugador podrá obtener la cantidad máxima de cartas necesarias para desbloquear un elemento (500 para armas cuerpo a cuerpo y 750 para armas secundarias).
  • Se han añadido los camuflajes "Snow Leopard" a la caja de recompensas de temporada de Partidas clasificatorias. Ahora, al completar la temporada de invierno en la 3ª, 2ª o 1ª liga, el jugador recibirá una caja que contiene los aspectos "Sapphire", "Spades" o "Snow Leopard".
  • Se han agregado los logros y un adorno de arma para el Día de San Valentín de 2021.
  • Se han agregado los logros para las series de armas "Snow Leopard" y "Flor de Muerto".
  • Se han agregado los logros para la venta en la tienda del juego.
  • Se ha desactivado el contenido navideño (mapas temáticos, Refugio y lobby).
  • Se han actualizado los textos y descripciones del juego.

Corrección de errores

En la actualización de enero, se han corregido varios errores. Selecciona una categoría a continuación para ver más información sobre los cambios.

Armas y equipo
  • Kel-Tec SUB2000: se corrigió un error debido al que, al disparar el arma, aparecían partículas de nieve animadas.
  • Cuchillo de caramelo: se corrigió un error que causaba que la cámara sacudiera en la vista en primera persona al mover o reproducir la animación del arma.
  • H&K MP5: se corrigió un error visual debido al que el mecanismo de disparo selectivo del arma no estaba en la posición de disparo automático en el menú de accesorios.
  • AM-17: se corrigió un error debido al que los casquillos del arma tenían un calibre incorrecto.
  • M16A2 LMG: se corrigió un error visual que causaba que la mano del personaje se cruzara con las texturas del cañón del arma cuando se veía desde la tercera persona.
  • S&W M&P R8: se corrigió un error visual debido al que la lente de la mira 2x tenía artefactos visuales en la vista en primera persona.
  • Desert Eagle "Absolute", HArms CQR "Galaxy": se corrigió un error debido al que faltaban algunos accesorios de armas.
  • Se corrigió un error debido al que las armas "Phobos" no tenían una animación única en la vista en primera persona al ver el menú de instalación de accesorios.
  • Maxim 9: se corrigió un error visual debido al que, al disparar a un obstáculo, los casquillos liberados no rebotaban.
  • Se corrigió un error visual debido al que las armas de la tercera serie "Idol" no tenían un efecto de animación único.
  • AMB-17 "Chitin": se corrigió un error debido al que el colimador EOTECH 553 faltaba en el menú de instalación de accesorios.
  • Ruger Mk IV Lite: se corrigió un error debido al que el punto de la mira frontal del arma no se mostraba en el modo con apuntar.
JcJ
  • "Base de Blackwood", "Plataforma": se corrigió un error debido al que, en un determinado punto del mapa, algunas granadas o Minas calabaza podían caer en texturas.
  • "Patio 2.0":
    • se corrigió un error debido al que el jugador podía quedarse atascado en texturas en el balcón;
    • se corrigió un error debido al que había una colisión de objetos en un cierto punto del mapa.
  • "Zona de exclusión":
    • se corrigió un error que causaba artefactos visuales en un cierto punto del mapa;
    • se corrigió un error debido al que un objeto invisible estaba presente en un cierto punto del mapa.
  • "Distrito 2.0": se corrigieron los artefactos visuales en un punto del mapa.
  • "Distrito 2.0", "Túnel": se corrigieron varios errores visuales debido a los cuales el jugador podía observar diferentes texturas de un determinado objeto si lo acercaba y luego se alejaba de él.
  • "Guerra urbana": se corrigió un error debido al que el jugador podía quedarse atascado en un punto determinado del mapa.
  • "Cantera": se corrigió un error visual debido al que, en un punto determinado del mapa, el jugador podía observar un objeto flotando en el aire.
  • "Hangar navideño": se corrigió un error debido al que algunos contenedores tenían artefactos visuales si el jugador los veía en el modo de disparo con apuntar.
  • "Destino": se corrigió un error debido al que, en un punto determinado del mapa, el jugador podía obtener una ventaja al ver la posición de salto en el punto 1 y pasar desapercibido para otros personajes.
  • "Bosque": se corrigió un error visual debido al que, en un punto determinado del mapa, un objeto en el campo de visión del jugador desaparecía al cambiar el ángulo de visión.
JcE
  • "Amanecer": se corrigió un error debido al que, en algunos casos, las torretas no causaban daño si estaban detrás de la barrera de energía.
  • "Enjambre":
    • se corrigió un error debido al que la cuenta regresiva para el inicio de la sala comenzaba de nuevo si el jugador optaba por reproducir la viñeta;
    • se corrigió un error debido al que el jugador podía saltar a una fortificación donde se volvía invulnerable para los Escarabajos kamikaze.
  • "Terremoto": se corrigió un error debido al que el jugador podía quedarse atascado en un punto determinado del mapa.
  • "Rompehielos": se corrigió un error que causaba una animación incorrecta durante las explosiones en un punto determinado del mapa.
Otro
  • Se corrigió un error debido al que el contador de mensajes privados no se ponía en cero después de leer los mensajes si el interlocutor se eliminaba de amigos y de un clan.
  • Se corrigió un error debido al que el jugador no volvía a la tarjeta de perfil si presionaba la tecla Esc mientras la veía.
  • Se corrigió un error debido al que, en algún momento en el Refugio, el personaje podía quedarse atascado en texturas si lanzaba una granada mientras saltaba.
  • Se corrigió un error debido al que, en algunos casos, la retícula no coincidía con la opción seleccionada en las configuraciones.
  • Se corrigió un error debido al que, en algunos casos, el personaje podía quedarse atascado si saltaba cuando una granada explotaba cerca.
  • Se corrigió un error debido al que la animación era rota si el jugador miraba al piso y se agachaba.
  • Refugio navideño:
    • se corrigió un error debido al que se podían observar artefactos visuales en configuraciones de gráficos altos.
    • se corrigió un error debido al que, en la ubicación, se mostraban artefactos visuales en el modo de disparo con apuntar.
  • Se corrigió un error debido al que, en algunos casos, el cliente dejaba de responder después de arrancar las misiones JcE.
  • Se corrigió un error debido al que el contador de ofertas personales se actualizaba solo después de reiniciar el cliente.
  • Se corrigió un error debido al que el jugador con una resolución de pantalla ultra ancha podía obtener una ventaja no intencionada al usar granadas de humo.
  • Se corrigió un error debido al que el modelo de clase del personaje cambiaba en el Inventario si el jugador cambiaba la clase en la invitación recibida en el Refugio y salía de él.
  • Se corrigió un error debido al que, en algunos casos, el jugador no podía cerrar las ventanas emergentes en la interfaz del lobby.
  • Se corrigió un error debido al que no se podía contar el progreso de las muertes hechas con ciertas armas para varios logros a la vez.
  • Se corrigió un error debido al que, en algunos casos, la notificación de aumento del rango se mostraba en la pantalla de estadísticas después de la partida y luego se duplicaba en el lobby.

¡Buena suerte en combate!


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