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Actualización de marzo - ahora en el juego

Categorías: Notas de parche
¡Soldados!
 
La actualización de marzo ya llegó a los servidores de Warface. Cuenta con un indicador de daño reelaborado y un mapa "Blackgold" remasterizado, armas y equipo para el SED, contenido para el primero de abril y mucho más. ¡Es hora de probar las novedades!
Contenido

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Contenido nuevo

Artículos nuevos para el SED

Nos complace presentar nuevas armas y equipo para el SED, que te permitirán diversificar la estrategia de combate de esta clase y su jugabilidad habitual.
 
El nuevo conjunto de equipos "Mercurio" brindará una experiencia de juego nueva a aquellos que no fueron "enganchados" por el SED original. Los módulos aumentan la velocidad de movimiento del robot y reducen su armadura. Por lo tanto, el SED podrá asumir el papel de un luchador más móvil pero menos duradero. Al mismo tiempo, los conjuntos de equpo anteriores permanecerán sin cambios.
Módulo de cabeza "Mercurio"
 
Detecta las minas enemigas.
Efecto de granadas cegadoras -40%
Módulo corporal "Mercurio"
 
Puntos de blindaje: 330.
Reduce el daño 15 puntos por impacto.
Aumenta la protección contra el daño por explosivos un 32%
Módulo de manos "Mercurio"
 
Aumenta la protección de los brazos un 20%.
Aumenta la velocidad de selección del arma un 20%.
Módulo de piernas "Mercurio"
 
Retrasa la activación de las minas en 3 s.
Aumenta la protección de las piernas un 20%.
Aumenta la distancia de la carrera un 400%.
Reduce la distancia de deslizamiento un 40%.
Reduce la velocidad de la carrera un 15%.
Reduce la velocidad de movimiento al lado un 45%.
Conjunto "Mercurio" para el SED
 
Bonificación adicional a la distancia de deslizamiento: +20%
Bonificación adicional a la velocidad de la carrera: +10%
Bonificación adicional a la velocidad de movimiento al lado: +7%
Bonificación adicional a la velocidad de movimiento al agacharse: +10%
Reduce el ruido del movimiento.

Además del equipo, el SED también adquirirá una nueva arma M134-GAU19b Hybrid. Se destaca entre otras armas del SED gracias a una mayor cadencia y un alcance elevado compensados por un mayor retroceso y una precisión más baja. Además, el arma nueva se sobrecalienta y se enfría más rápidamente. La combinación de estas características la hace más adecuada para disparar en ráfagas cortas en lugar de disparar continuamente.

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Mapa "Blackgold" remasterizado

Había pasado mucho tiempo desde la creación de la ubicación, por lo tanto era necesario llevarlo a los estándares modernos. Reelaborando el mapa, los desarrolladores prestaron atención no solo a su apariencia sino también a la jugabilidad. "Blackgold" ahora es más equilibrado y dinámico. Además, se han erradicado algunas "áreas problemáticas", por ejemplo, puntos vulnerables imprevistos.

El mapa se volvió más "vivo" tras ajustar la iluminación y reemplazar objetos y texturas por los más detallados y modernos. Al mismo tiempo, ahora los jugadores se ven mejor contra el entorno. ¡La ubicación ahora es aún más atmosférica gracias a nuevas animaciones y efectos visuales y sonoros especiales que garantizan una inmersión completa en el juego!
 
A pesar de todos los cambios, el mapa ha conservado su aspecto familiar y sin duda será de interés tanto para los veteranos del proyecto como para los principiantes.

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Serie "Gorgona"

La "Gorgona" es una nueva serie de armas y camuflajes que aparecerá en uno de los Pases de batalla futuros. ¡Los nuevos aspectos de las armas son increíbles! Las llamas brillantes, partes del cuerpo como si exudaran veneno, serpientes verdes y una imagen de una verdadera Gorgona recuerdan los mitos bien conocidos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Las muertes realizadas con la serie de armas "Gorgona" te recompensarán con distinciones únicas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lee más sobre los modos de obtener los artículos "Gorgona" en nuestras futuras publicaciones.

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Serie "Particule"

Esta serie tiene un diseño minimalista con una combinación de motivos de camuflaje simples y pequeños elementos brillantes. Las armas parecen estar cubiertas de escamas de serpiente discretas, lo que las convierte en una adquisición deseable para aquellos coleccionistas que prefieren la elegancia simple. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Al eliminar la oposición con la serie de armas "Particle", puedes obtener una insignia, una marca y un galón únicos. ¡Y si quieres adquirir aún más botines de guerra, gana galones de expertos para cualquier modelo!

Lee más sobre los modos de obtener los artículos "Particle" en nuestras futuras publicaciones.

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Camuflajes "Tiburón"

Los aspectos de esta serie llenan el alma de un frío asesino y envían escalofríos por la columna vertebral. Los camuflajes están diseñados en tonos azules fríos y tranquilos. El patrón de color se asemeja a las películas de terror sobre misteriosos y horribles habitantes de las profundidades del mar, que acaban increíblemente rápidamente con sus presas cuando sienten el aroma de la sangre. ¡Deja que tus armas "Tiburón" se vuelvan tan mortales para tus enemigos!

 

 

 

 

 

 

 

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Serie "Undertaker"

"Undertaker" es una serie de diseño atrevido para cinco armas guay. Los símbolos sombríos y patrones escalofriantes son sus características distintivas. Estas armas seguramente resultarán apropiadas para un luchador brutal que confía en su habilidad y superioridad en el campo de batalla.

 

 

 

 

Regresark

 

 
Mapa "Bedlam"

¡Una verdadera compañía de circo ha llegado a la disposición de Warface! Nos complace presentarte un nuevo mapa temático "Bedlam" para el modo "Escaramuza". La ubicación está diseñada en colores tradicionales de amarillo y rojo y está llena de varios atributos de circo que convierten el lugar en un laberinto mortal.

Venciendo combates en el mapa "Bedlam" puedes obtener logros únicos. ¡Date prisa para recogerlos todos antes de la próxima actualización!

 

 

 

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Espray "Hype Zone"

El arma innovador espray «Hype Zone» se convertirá en un instrumento impresionante en tu lucha contra el enemigo. No solo aniquilará a cualquiera que se atreva a interponerse en tu camino sino que también arruinará la reputación de los oponentes derrotados. ¡Únete al tiroteo y diviértete!

¡Limpia a 500 y 1000 enemigos para obtener logros nuevos para tu colección!

Lee más sobre los modos de obtener el espray "Hype Zone" en nuestras futuras publicaciones.

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Serie de aspectos "Jester" 

Las armas "Jester" serán la mejor elección para sumergirte en la atmósfera festiva de bromas y diversión infinita. ¡Su aspecto brillante oculta el poder real! Los cuerpos de los modelos llevan graffiti con una imagen de un payaso en el centro que está a punto de hacer una broma peligrosa. Además de la serie de armas, hay camuflajes diseñados en el mismo estilo.

 

 

 

 

 

¡No te olvides de los logros! Matando a oponentes con las armas temáticas, recibirás una distinción única.

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Cambios del contenido

Indicador de daño reelaborado

El indicador de daño ("cruz") es uno de los elementos de la interfaz más antiguos. Es extremadamente importante para cada luchador en todas las etapas del juego. Al mismo tiempo, la versión anterior de la "cruz" a menudo confundía a los usuarios y no comunicaba la información esperada durante el juego. Decidimos solucionarlo modificando sus mecánicas y haciéndolas más intuitivas.
 
Razones de retrabajo
Primero, echemos un vistazo a las mecánicas de la versión anterior del indicador.
  • Solo mostraba el daño hecho a la salud del enemigo e ignoraba el daño infligido a la armadura;
  • Cada impacto tenía su propio indicador de daño que dependía de ciertos factores (el estado de la armadura cuando se realizó el disparo, el modificador de defensas, la parte del cuerpo impactada), pero no dependía de la salud del enemigo ni de los golpes anteriores.
  • El tamaño de la "cruz" mostrada dependía directamente del daño infligido a la salud del enemigo.
Esto causó preguntas tales como "¿Por qué el indicador nunca cambia su tamaño?", "¿Por qué la misma arma causa daño diferente en varias situaciones de combate?", y otras. Como resultado, decidimos hacer el indicador de daño más comprensible y lógico.
 
Las nuevas mecánicas son mucho más simples y claras.
 
Ahora la "cruz" tiene ambos indicadores: él de daño infligido a la salud del enemigo así como él de la armadura.
  • El tamaño del indicador ahora depende del estado actual del enemigo en un tiroteo.
  • Cuanto más golpeas al enemigo, más daño le infliges; por lo tanto, el tamaño de la "cruz" se aumenta. En otras palabras, cuanto más débil sea el enemigo, más grande será el indicador con cada impacto.
  • El indicador de daño completo señala la muerte del enemigo.

Por lo tanto, el nuevo sistema proporciona datos más comprensibles sobre la eficiencia de disparos, el estado del enemigo y tu chance de ganar la batalla.

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Logros para un conjunto de mapas JcJ

¡El juego ahora presenta 24 nuevos logros a la vez! Puedes conseguirlos en batallas JcJ en 4 mapas clásicos, 6 logros para cada mapa: 3 marcas (gana 10/25/50 partidas) y 3 insignias (toma el primer lugar 25/50/100 veces).

¡Te pillaré!
Gana 10 partidas Escaramuza: D18.
¡Intenta superarme!
Gana 25 partidas Escaramuza: D18.
La escoria muere sin gloria
Gana 50 partidas Escaramuza: D18.
Barón del D18
Queda primero en Escaramuza: D18 25 veces.
Duque del D18
Queda primero en Escaramuza: D18 50 veces.
Rey del D18
Queda primero en Escaramuza: D18 100 veces.
Defensor de área
Gana 10 partidas Coloca la bomba: Revientapuentes.
Puente peligroso
Gana 25 partidas Coloca la bomba: Revientapuentes.
Puente letal
Gana 50 partidas Coloca la bomba: Revientapuentes.
Barón revientapuentes
Queda primero en Coloca la bomba: Revientapuentes 25 veces.
Duque revientapuentes
Queda primero en Coloca la bomba: Revientapuentes 50 veces.
Rey revientapuentes
Queda primero en Coloca la bomba: Revientapuentes 100 veces.
Pan comido...
Gana 10 partidas Captura: Bóveda.
¡No puedes esconderte!
Gana 25 partidas Captura: Bóveda.
¡Soy el rey del distrito!
Gana 50 partidas Captura: Bóveda.
Barón de la bóveda
Queda primero en Captura: Bóveda 25 veces.
Duque de la bóveda
Queda primero en Captura: Bóveda 50 veces.
Rey de la bóveda
Queda primero en Captura: Bóveda 100 veces.
Armado y peligroso
Gana 10 partidas Blitz: Residencia.
¡Largo de mi casa!
Gana 25 partidas Blitz: Residencia..
¿Quién es el más crac?
Gana 50 partidas Blitz: Residencia.
Barón de la residencia
Queda primero en Blitz: Residencia 25 veces.
Duque de la residencia
Queda primero en Blitz: Residencia 50 veces.
Rey de la residencia
Queda primero en Blitz: Residencia 100 veces.

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Ajustes a armas

Se ajustarán las siguientes armas: АК-103, Galil AR, RPK, PP-19 Bizon, Beretta MX4 Storm y Calico M950.

Pase el cursor en  para ver los ajustes

АК-103

 
Retroceso más suave y manejable.
Galil AR

 
Retroceso más suave y manejable.
RPK

 
Dispersión máxima reducida.
PP-19 Bizon

 
Dispersión reducida.
Multiplicador de daño en las piernas elevado.
Beretta MX4 Storm

 
Multiplicador de daño en las piernas elevado.
Cadencia elevada (de 810 a 820).
Retroceso más manejable.
Dispersión reducida.
Precisión con apuntar elevada.
Calico M950

 
Dispersión reducida.
Retroceso más suave durante ráfagas cortas.

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Otros cambios

Importante

  • Ahora, en caso de una larga búsqueda de la sala el juego ofrecerá que pases a un servidor regional vecino para acelerar el proceso. La búsqueda de partidas en regiones distintas de la seleccionada en el cliente del juego al comienzo del juego no comenzará sin tu consentimiento.
  • La velocidad de descarga del cliente del juego ha sido aumentada.
  • Después de la próxima actualización del juego, los meta-logros Rey del JcJ, Rey del JcE y Emperador «Warface» estarán disponibles.
  • La Operación especial "Ciberhorda" ya está disponible y seguirá así hasta la próxima actualización.
  • Las fichas de acceso a las Operaciones especiales se han desactivado y seguirán así hasta la próxima actualización.

General

  • Para futuros desarrollos de equipo, se ha agregado la resistencia al daño infligido por ciertos tipos de armas. Por el momento, ningún artículo tiene esta característica.
  • Se ha mejorado el temporizador de bans en el juego para un cálculo más preciso del tiempo de expiración de los bans.
  • Se ha mejorado la lógica de verificación de apodos en la etapa de creación del nombre de usuario. Ahora, si el apodo está ocupado o no cumple con los requisitos, el botón "Crear" estará desactivado y se mostrará una notificación con el motivo.
  • La capacidad de la lista de amigos se ha incrementado (de 100 a 120 personas).

Armas y equipo

  • Remington Model 870 "EE. UU.", M4A1 "EE. UU.": se actualizaron los valores de durabilidad y del costo de reparación.
  • Barrett M98B: ahora el arma ocupa menos espacio en la pantalla cuando se ve en primera persona.
  • El estilo visual de los aspectos Blackwood ha cambiado ligeramente. Ahora será más fácil distinguir entre los luchadores de diferentes equipos. Se planean más cambios.

JcJ

  • "Recolector": se ha mejorado la visualización a distancia de las placas de identificación de los oponentes derrotados.
  • Se agregó la verificación del estado de la partida actual para una pausa en el juego en Partidas clasificatorias. Ahora, si después de la pausa la partida finaliza automáticamente, no se activará.

JcE

  • Hydra: las condiciones para obtener el logro ""Sanos y salvos"" han cambiado. Ahora necesitas completar la Operación especial 10 veces.

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Errores corregidos

Importante

  • Se corrigieron algunas causas de los cierres inesperados del cliente del juego.
  • El sistema de sincronización de movimiento se ha mejorado.
  • Se corrigió un error debido al que en algunos casos el contador de muertes/fallecimientos se reiniciaba al volver a conectarse a la partida después de la pérdida de conexión.
  • Se corrigió un error debido al que en algunos casos el sonido de los pasos no se reproducía correctamente en el modo del espectador.
  • Se corrigió un error debido al que al comienzo de una partida JcJ el jugador estaba atrapado en un lugar y no podía moverse durante varios segundos.

General

  • Se corrigió un error debido al que las manos del soldado no se mostraban correctamente en algunas posiciones en la vista en tercera persona (especialmente al comienzo de partidas JcJ).
  • Se corrigió un error debido al que el personaje en el Inventario se mostraba en una posición no natural.
  • Se corrigió un error debido al que la información sobre un contrato aceptado en algunos casos podía mostrarse en el menú de apertura de Cajas aleatorias.
  • Se corrigió un error debido al que en la vista en primera persona la posición de las manos no cambiaba después de cambiar un accesorio del arma.
  • Refugio: se corrigió un error debido al que el jugador podía comenzar una sesión de entrenamiento con objetivos en movimiento sin ayuda del instructor.
  • Se corrigió un error que causaba un artefacto visual en la mira al subir a una colina inmediatamente tras disparar con un fusil con acción de cerrojo.
  • Se corrigió un error que causaba una reproducción incorrecta del sonido de resurrección/reactivación del personaje en el modo del espectador.
  • Se corrigió un error debido al que la cámara del espectador en el modo correspondiente podía moverse libremente por el mapa en caso de muerte del objeto de observación.
  • Se corrigió un error debido al que la cámara del espectador en el modo de movimiento libre no se movía hacia arriba/abajo al presionar las teclas E y Q.
  • Se corrigió un error debido al que en algunos casos las muertes no se registraban antes de que el jugador cambie de clase.
  • Se corrigió un error debido al que en algunos casos no se podían gastar las fichas de acceso a las Operaciones especiales.
  • Se corrigió un error debido al que algunos efectos visuales no se reproducían al disparar en el Refugio.

Armas y equipo

  • VHS-2: se corrigió un error debido al que las características del "Lanzagranadas inferior al fusil de asalto" para algunas series de armas no coincidían con las especificaciones de la versión regular. 
  • Cobalt Kinetics Twenty-Seven: se corrigió un error visual debido al que el modelo del arma con la mira UTG Compact no se mostraba correctamente en la vista en tercera persona.
  • Typhoon F12 Morion: se corrigió un error que en algunos casos causaba una caída de la velocidad de FPS en el Inventario.
  • CheyTac M200: se corrigió un error debido al que se conservaba la munición al cambiar el rifle por cualquier otro levantado del suelo.
  • AM-17: se corrigió un error debido a que el color del punto de la mira especial OCS-77 era diferente para las versiones regular y dorada. 
  • Typhoon F12 Onyx: se corrigió un error que causaba una visualización incorrecta del indicador de daño del arma en el inventario.
  • AS Val: se corrigió un error debido al que el arma se mostraba incorrectamente en las manos del personaje en la vista en primera persona.
  • Arcus Tactics: se corrigió un error que causaba sonidos del arma incorrectos.
  • Casco de tanquista: se corrigió un error que causaba que el modelo del casco se cruzara con el modelo del cuerpo del personaje.
  • Táctica Benelli Nova: se corrigió un error debido al que la animación de carrera no se mostraba si esta acción se realizaba durante la recarga.
  • Stoner LMG A1 "Morion": se corrigió un error que causaba una animación de camuflaje incorrecta.
  • "Aspectos ""3.er aniversario"" y ""Guerra urbana"" para AMP DSR-1: se corrigió un error que causaba una visualización diferente del aspecto en la vista en primera y en tercera persona.
  • "Mina plátano: se corrigió un error debido al que había una pausa demasiado larga entre plantar la mina y cambiar al arma principal."
  • Aspectos en el juego: se corrigió un error que causa una visualización incorrecta del hombro derecho del personaje al realizar un ataque adicional con armas cuerpo a cuerpo.
  • "ACR CQB ""Terremoto"": se corrigió un error que causaba una visualización incorrecta de las texturas del arma en la vista en tercera persona."
  • CZ 805 BREN A2: se corrigió la descripción incorrecta del designador láser en el menú de accesorios. 
  • Cobalt Kinetics Twenty-Seven: se corrigió un error debido al que el parámetro de duración de recarga tenía un valor incorrecto.
  • CZ 805 BREN A2 dorado: se corrigió un error debido al que el arma no causaba daño adicional a los cíborgs.
  • Chaleco del médico Armagedón, Botas Armagedón: se corrigió un error que causaba una visualización incorrecta de las partes brillantes del equipo.
  • Francotiradora de escuadrón Aurora: se corrigió un error que en algunos casos podía causar artefactos visuales en el personaje.
 

JcJ

  • Pyramid:
  1. Se corrigió un error debido al que los disparos del jugador penetraban las texturas de la fortificación en un cierto punto del mapa;
  2. Se corrigió un error debido al que el modelo de la bomba podía superponerse con la geometría del nivel mientras se plantaba.
  • Patio:
  1. Se corrigió un error debido al que en un cierto punto del mapa el jugador podía colocar la bomba que no podía ser desactivada;
  2. se eliminó un punto vulnerable imprevisto entre cajas en el punto № 1.
  • Puentes:
  1. Se corrigió un error debido al que el modelo de la bomba podía superponerse con la geometría del nivel mientras se plantaba.
  2. se eliminó un punto vulnerable imprevisto;
  3. Se corrigió un error debido al que las posiciones fijas de la cámara para el modo del espectador no se ubicaban correctamente.
  • Puerto:
  1. corrigió un error debido al que la zona de captura del primer punto era más pequeña que el área marcada en el suelo;
  2. se eliminó la posibilidad de utilizar una posición imprevista en un cierto punto del mapa.
  • Motel: se corrigió un error debido al que el jugador podía quedarse atrapado en la puerta mientras realizaba un deslizamiento en un cierto punto del mapa.
  • Cantera: se corrigió un error debido al que el jugador no necesitaba la ayuda de un compañero de equipo para realizar una subida y ocupar una determinada posición en el mapa.
  • Hangar: se corrigió un error que causaba un artefacto visual en un cierto punto del mapa.
  • "Zona de exclusión: se corrigió un error que causaba un artefacto visual en un cierto punto del mapa."
  • "Motel: se corrigió un error que en algunos casos causaba una visualización incorrecta de las texturas de las hojas de papel en el suelo en un cierto punto del mapa."
  • Se corrigió un error debido al que después de ser revivido con el desfibrilador en "Escaramuza" y "Destrucción", el jugador se volvía invulnerable durante varios segundos.

JcE

  • Hydra:
  1. se corrigió un error por el cual el jugador no recibía puntos por eliminar oponentes mientras saltaba;
  2. se corrigió un error debido al que el mini boss Artillero pesado podía tomar una posición ventajosa junto a una torreta amiga; 
  3. se corrigió un error por el que en algunos casos los jugadores no podían usar recursos para comprar equipos auxiliares;
  4. se corrigió un error debido al que la notificación sobre la cantidad de recursos recibidos bloqueaba la escala del multiplicador de puntos recibidos;
  5. se corrigió un error que causaba la visualización incorrecta del icono de la torreta amiga en el registro de muertes.
  • Oriente Medio: se corrigió un error debido al que el jugador podía atascarse en la geometría del nivel en un cierto punto.
  • "Pico helado: se corrigió un error debido al que en algunos casos no se mostraba el contador de monedas acumuladas."
  • Amanecer: se corrigió un error debido al que los modelos de jugadores temblaban de forma no natural en un ascensor en movimiento.
  • "Pripyat: se corrigió un error que causaba una visualización diferente de los efectos visuales de las armas del Mantis en configuraciones de gráficos bajas y altas."
  • Mars (Fase 3): se corrigió un error debido al que la torreta Armadillo podía atacar a los jugadores a través de las paredes desde otra parte del nivel. 
  • Black Shark: se corrigió un error debido al que en algunos casos el progreso de los logros "Ira", "Terror" y "Masacre'' no se registraba. 
  • Se corrigió un error debido al que los proyectiles de la ametralladora del Mech eran demasiado grandes. 
  • Se corrigió un error debido al que un jugador baneado en "Partidas rápidas" podía ser invitado para una búsqueda de partidas JcE.
 

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¡Buena suerte en el combate!


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