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Actualización de febrero: ¡ya en el juego!

Categorías: Notas de parche
¡Soldados!
 
La actualización de enero ha llegado a los servidores de Warface. Encontraráis:
  • el fusil de asalto CZ 805 BREN A2;
  • el fusil de precisión Cobalt Kinetics Twenty-Seven;
  • el subfusil Golden Kriss Super V Custom;
  • la escopeta Kel-Tec KS7
¡Y no sólo armas pero mucho más!

Contenido nuevo

CZ 805 BREN A2

El CZ 805 BREN A2 es un fusil de asalto que cuenta con un daño impresionante, un alcance excelente y un retroceso suave. Gracias a las especificaciones bien equilibradas del arma, la destrucción del enemigo a cualquier distancia será muy fácil. En el juego los rivales principales del arma nueva serán el F90 MBR y el AK-12. Sin embargo, el modelo checo se destaca favorablemente con una cadencia superior y un mayor daño.

Al matar a 999 enemigos con la versión dorada del arma, podrás obtener una insignia única.

Cobalt Kinetics Twenty-Seven

El Cobalt Kinetics Twenty-Seven es un fusil de precisión que ofrece un zoom rápido y una precisión sin apuntar extremadamente competitiva entre sus pares. Además, el arma viene equipada con un conjunto de 6 accesorios tácticos que ayudan a lograr excelentes resultados a cualquier distancia.

Entre otras cosas, el Cobalt Kinetics Twenty-Seven es el primer fusil de precisión en el que se puede montar una mira réflex como un accesorio separado y no uno adicional. ¡Mejorará la visibilidad reduciendo la silueta del arma y proporcionará puntería conveniente debido al marco delgado!

Kriss Super V Custom Dorado

El Kriss Super V Custom es un popular arma principal del Ingeniero con unas apariencias futuristas impresionantes. La versión dorada preservará las ventajas del Kriss Super V Custom normal y contará con un cargador más espacioso de 36 proyectiles y munición aumentada (216 proyectiles).

Al matar a 999 enemigos con la versión dorada del arma podrás convertirte en un portador orgulloso de un galón personalizado.

Kel-Tec KS7

Teniendo en cuenta el daño devastador, alcance excelente, buena precisión y cadencia decente, hay muchas razones para creer que la Kel-Tec KS7 es un arma muy impresionante y puede competir fácilmente con la popular MAG-7 por el título de la mejor escopeta de acción de bombeo del juego. La primera se distingue favorablemente de la segunda gracias a su sistema de cargar un proyectil y reanudar el fuego que la MAG-7 carece.

Al matar enemigos con esta arma podrás obtener distinciones memorables.


CAMBIOS DEL CONTENIDO

Armas

Todas las versiones de las armas estarán sujetas a cambios, a menos que se indique lo contrario. Echa un vistazo a la tabla a continuación para descubrir qué estadísticas de combate serán modificados.

Pase el cursor en  para ver los ajustes.

Benelli M4 Super 90

 
Aumento de la capacidad del cargador (de 6 a 8).
Aumento de munición (de 42 a 56).
Retroceso más suave y manejable.
VEPR

 
Dispersión máxima reducida.
Retroceso más manejable.
SRM 1216

 
Alcance aumentado (de 5.2 a 5.5).
Retroceso más suave y más bajo.
Mayor precisión en el modo con apuntar al saltar.
Aumentó la cadencia de la ráfaga.
AUG A3

 
Se quitó el accesorio Bayoneta de fusilero.
Saiga H.G.C. Custom

 
Animación mejorada de recarga del arma, ahora la cámara no tiembla.

Granada de humo dorado

Después de la actualización visual de las cortinas de humo, la versión dorada de la granada perdió sus características distintivas y su efecto único. Se ha actualizado y ahora la animación de la explosión de la granada es distinta; además, la nube de humo tendrá partículas brillantes.

Logros

Ahora las distinciones logradas matando a enemigos con armas "ídolo" se pueden recibir usando las armas de la serie que anteriormente no se tomaban en cuenta para desbloquear los logros. Son FN FAL DSA-58, Winchester 1887, Desert Tech MDR‐C, AMP DSR‐1, S&W M&P R8 y el Cuchillo M48 Bowie. 


Otros cambios

Importante

  • Un análisis mejor y más rápido del comportamiento anormal mejora la mecánica general del anticheat.
  • Los algoritmos de emparejamiento automático en "Partida Rápida" se han modificado. Ahora los equipos estarán compuestos de manera más equilibrada gracias a una mejor distribución de jugadores separados y grupos en función de su efectividad en el combate.

ARMAS Y EQUIPO

  • Las especificaciones de algunas empuñaduras (Empuñadura de subfusil, Empuñadura de fusilero, Empuñadura común) han sido modificadas.
  • Pistola de sigilo Cobalt Kinetics: la cadencia ha sido reducida (de 730 a 720), la pérdida de daño a distancia ha sido aumentada, el multiplicador de daño a piernas ha sido reducido.
  • Mira de fusilero avanzada: el punto de la mira ahora es más pequeño.
  • Lanzagranadas VHS-2: el retroceso ha sido ligeramente reducido, el radio de explosión ha sido aumentado.
  • Cuchillo Bowie M48: la animación del elemento equipado en el modo de carrera ha sido reelaborada.
  • Chaleco "Absolute" mejorado: - 20% de daño por explosivos.
  • El accesorio "Mira metálica" ha sido modificado para todas las versiones del HArms CQR y el CZ 805 BREN A2: ahora tiene un zoom de 1,1X.
  • Stoner LMG A1: El accesorio "Mira metálica" ahora cuenta con un zoom de 1.1x (desde 1.5)
  • Las siguientes armas "ídolo" ahora cuentan para el progreso de logros: FN FAL DSA-58, Winchester 1887, Desert Tech MDR ‐ C, AMP DSR ‐ 1, S&W M&P R8 y el Cuchillo Bowie M48.
  • Granada de humo Morion: el efecto de humo está optimizado para aumentar el rendimiento.

JcE

  • "Hydra": la posibilidad de recoger cajas de recursos durante una oleada ha sido limitada.
  • "Hydra": se han modificado los valores mínimos del tiempo y la puntuación total para el logro del objetivo y la adquisición de Coronas.
  • "Hydra": el tiempo mínimo para recibir Coronas se ha incrementado de 22 a 27 minutos.

Otro

  • La cámara en el modo espectador ahora funciona mejor después de que un jugador muere y la activa.
  • Los algoritmos de almacenamiento y procesamiento de datos de la cuenta han sido optimizados.
  • El consumo de recursos por modelos de algunas armas en vista en primera persona ha sido optimizado.
  • Se han agregado unos logros especiales para el Día de San Valentín.
  • Se ha agregado una nueva granada de humo "Tornado" y sus logros únicos.
  • El contenido navideño (el tema musical del Refugio, las decoraciones festivas de la Tienda y del Inventario, los mapas temáticos, los artículos especiales y las recompensas por inicio de sesión) ha sido sustituido por el estándar.
  • La ubicación de los parámetros de precisión sin y con apuntar en la interfaz del juego se ha cambiado. Ahora la comparación de diferentes modelos de armas al elegir un SED es más correcta.
  • Se ha mejorado el trabajo de la cámara de seguimiento. Ahora la animación de objetos en movimiento en JcE se mostrará de forma idéntica para todos los jugadores, incluso si algunos de ellos se unieron después del comienzo de la misión.
  • Se ha mejorado la lógica de la selección de iluminación en los mapas a la hora de cambiar las configuraciones de gráficos en el juego.
  • Se ha reducido el tamaño del icono de la liga en el perfil personal del jugador.
  • Las líneas "Dinero acumulado" y "Coronas acumuladas" se han eliminado de las estadísticas personales de los jugadores.

ERRORES CORREGIDOS

Importante

  • Se corrigieron algunas razones por las que el cliente del juego se cerraba de repente.;
  • Se corrigió un problema de rendimiento debido a una distribución de carga de CPU incorrecta;
  • Se corrigió el error debido al que después de la pausa el sonido se repetía y era más alto.

ARMAS Y EQUIPO

  • Typhoon F12 Custom: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del gatillo;;
  • Typhoon F12 Custom: se corrigió el error debido al que la mano del personaje cruzaba las texturas del cargador de tambor en vista en tercera persona..
  • Pistola de jengibre: se corrigió un error visual debido al que en vista en tercera persona las manos del personaje cruzaban las texturas del arma durante la recarga.
  • KAC Chainsaw: se corrigió un error visual debido al que la sombra al usar el arma no coincidía con la animación del modelo.
  • Aspectos "rayados": se corrigió el error debido al que se mostraba un texto incorrecto en la descripción del artículo en el Inventario del jugador.
  • Mira de subfusil exclusiva: se corrigió un error debido al que el accesorio no estaba disponible para los subfusiles de la serie "rayada".
  • Tavor TS12 Custom, Tavor TS12 Custom dorada: se corrigió el error que en algunos casos causaba una animación de disparo incorrecta.
  • Se corrigió el error que causaba una animación de selección del accesorio incorrecta.
  • MPA 930DMG, MPA 930DMG "Absolute": se corrigió el error que causaba una animación del artículo incorrecta al interactuar con objetos (por ejemplo, cuando un jugador chocaba con un obstáculo).
  • Steyr M9A1 de "camuflaje invernal": se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del "Silenciador común" en vista en primera persona.
  • Calico M955A, Calico M955A de "camuflaje invernal": se corrigió un artefacto visual que aparecía al activar la mira.
  • Honey Badger: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del extractor durante la animación de recarga en vista en primera persona.
  • Dragunov SR, Winchester 1887, Dragunov SVU-AS, Dragunov SVU-AS dorado: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del modelo del arma en las manos del personaje con aspectos femeninos equipados en vista en tercera persona.
  • Remington Model 870: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del modelo del arma en las manos del personaje en vista en tercera persona.
  • USAS-12 "Aniversario coreano", CheyTac M200 "Dragón verde jade", CheyTac M200 "Dragón escarlata", AS50 "Yellow Emperor", Beretta MX4 Storm "Flor de Muerto": ahora el costo de reparación es correcto.
  • SIG 550, Alpine: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del modelo del arma en las manos del personaje en vista en tercera persona.
  • TEC-9: se corrigió la animación cuando la mano del personaje cruzaba el modelo de la pistola mientras cambiaba el arma principal por la secundaria.
  • Hawk Pump: se corrigió el error que causaba la sacudida de la cámara durante la recarga.
  • AUG A3, M16A3 Custom: se corrigió el error que en tercera persona causaba una posición incorrecta de las manos del personaje en el gatillo del lanzagranadas inferior.
  • Navaja Balingson: se corrigió el error que en vista en primera persona causaba una animación del objeto incorrecta tras alejarse de un obstáculo.
  • Marlin 1894 Custom: se corrigió un error visual debido al que la posición del silenciador Osprey 9 en el modelo no coincidía con la imagen en el ícono del objeto.
  • Bushmaster BA50 "Obsidian": se corrigió un error que causaba artefactos visuales en las manos del personaje durante la recarga al equipar los guantes de Sniper "Spectre" (Gamma).
  • Mateba Autorevólver: se corrigió el error en la descripción del artículo en la Tienda y en el Inventario.
  • Gepard GM6 Lynx, Gepard GM6 Lynx K.I.W.I., Gepard GM6 Lynx "Santa Hog": se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del modelo del arma en las manos del personaje durante la recarga con los guantes de protección equipados.
  • Micro Desert Eagle: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del modelo del arma en las manos del personaje en vista en primera y en tercera persona al equipar ciertos aspectos.
  • Alpine, ACR SPR, AS50: se corrigió un error visual debido al que el arma cruzaba las texturas del chaleco del soldado en vista en tercera persona.
  • Martillo, martillo de madera, Desert Eagle, H&K USP, Calico M950, Steyr M9A1, Daewoo K5, MTA, QSZ-92, FN Five-seveN, Nagant M1895, Rhino 60DS, Honey Badger: se corrigió un error visual que causaba una visualización incorrecta de objetos en las manos del personaje en vista en tercera persona.
  • CheyTac M200: se corrigió un error visual debido al que en el menú de modificaciones la información sobre el accesorio ajustado marcaba la parte incorrecta del arma (mira).
  • Saiga Spike: se corrigió el error que causaba que un proyectil quedara en el aire a la derecha del arma durante la recarga.
  • KAC Chainsaw, Barrett M10, Alpine, Granada de humo "Syndicate": se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del objeto en las manos del personaje en vista en primera persona.
  • Hoz, Martillo, Cuchillo de carnicero, Cuchillo de carnicero de Mischief, Cuchillo de carnicero "Syndicate", Martillo de madera, Pala de la muerte: se corrigió el error que causaba una fuerte sacudida de la cámara deslizando con las armas indicadas.
  • CZ 805 G1: se corrigió el error debido al que la animación de un golpe con la culata se realizaba antes del golpe.
  • Exotraje "AOS M2" para ingeniero: se corrigió un error visual que causaba una visualización incorrecta de las texturas de las mangas al equipar un desfibrilador.
  • Ingeniero Absolute: se corrigió el error debido al que el logotipo de Warface se mostraba en el casco del soldado cuando jugaba como Blackwood.
  • Nanotraje de francotirador: se corrigió un error visual que causaba artefactos de animación en la pantalla al recargar el Steyr Scout.
  • Nanotraje de médica: se corrigió el error que causaba una posición incorrecta de la mano derecha del personaje con respecto al arma equipada mientras usaba el RPD Custom "Yakuza".
  • Se corrigieron problemas de textura de varias armas.
  • Beretta MX4 Storm: se corrigió un error debido al cual la marca de puntería no estaba correctamente centrada al usar los accesorios.
  • Reactivador del SED: se corrigió un error cuando el icono de reactivación del SED podía mostrarse incorrectamente.
  • Hacha Black Hawk: se corrigió un error debido al que la animación no estaba sincronizada con el impacto real.
  • SV-98 Onyx: se corrigió un error debido al que la munición era diferente de la versión normal del arma.

JcJ

  • Se corrigió el error de animación debido al que el botón "Contratos" no cambiaba al pasar el mouse sobre él..
  • Hangar: se corrigió un error visual debido al que la textura del cuadro no se mostraba correctamente en un cierto punto del mapa.
  • Calle ancha: se corrigió el error por el cual el jugador podía quedarse atascado y morir en un cierto punto del mapa..
  • Se corrigió el error que en algunos casos causaba congelaciones leves cuando la ventana de estadísticas de la partida estaba abierta.
  • Se corrigió el error debido al que la Sala privada y la lista de las salas disponibles no mostraban información sobre las armas permitidas.
  • Base aérea: se corrigió el error visual debido al que los conos de tráfico cruzaban las texturas de los objetos en algunos puntos del mapa.
  • Residencia: se corrigió el error debido al que en un cierto punto del mapa la bomba colocada colgaba en el aire.
  • Patio 2.0: se corrigió un error debido al que la desactivación de la bomba que yacía en una caja solo era posible desde esa caja.
  • Palacio: se corrigió un error de geometría incorrecta.
  • Se corrigió un error debido al que el jugador no podía cambiar de clase dentro de los 10 segundos posteriores al inicio de la ronda en cualquier modo JcJ.
  • Se corrigió un error debido al que una Partida clasificatoria continuaba, incluso si todos los jugadores del equipo contrario dejaban la batalla.

JcE

  • Hydra: se corrigió el error debido al que el temporizador para la siguiente adquisición de recompensa no se sincronizaba correctamente;
  • Hydra: se corrigió el error debido al que dos jugadores podían iniciar la Operación especial;
  • Hydra: se corrigió el error debido al que el Artillero pesado no eligía ningún objetivo para el ataque y no abandonaba el punto donde había aparecido;
  • Hydra: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del nombre de la Operación especial en la pantalla de votación para el mapa siguiente;
  • Hydra: se corrigió el error debido al que la animación de la destrucción del helicóptero KA-50 se mostraba simultáneamente en el punto de aparición y de eliminación;
  • Hydra: se corrigió un error visual debido al que la textura de agua no se mostraba en un cierto punto del mapa;
  • Hydra: se corrigió un error visual debido al que se mostraba el puntero láser después de la destrucción de la torreta.
  • Hydra: se corrigió el error debido al que el logro "Sanos y salvos" se podía obtener en la vigésima ola sin completar la etapa final;
  • Hydra: se corrigió el error debido al que el indicador de durabilidad del terminal se mostraba en la batalla final contra el jefe.
  • América del Sur: se corrigió el error debido al que el jugador podía quedarse atascado en un cierto punto del mapa.
  • Se corrigió el error debido al que el jugador muerto no aparecía en el punto de control después de las cinemáticas.
  • Entrenamiento: se actualizaron los marcadores que muestran objetivos activos.
  • Entrenamiento: se corrigió un error visual debido al que el arma cruzaba las texturas del hombro derecho del soldado.
  • Se corrigió un error visual debido al que en la pantalla de carga la tarjeta de la misión tenía artefactos.
  • Mars: se corrigió el error por el que el jugador podía volverse invulnerable al esconderse en una cápsula del SED en un cierto punto del mapa.
  • Mars: se corrigió el error debido al que el jugador que usó una Moneda de resurrección antes de la escena con la destrucción del SED por el "Terraformador-1" y confirmó la acción durante el video reaparecía equipado con el arma del SED.
  • Mars (Fase 1): se corrigió el error debido al que el personaje podía caer bajo la geometría del nivel en un cierto punto.
  • Pripyat: se corrigió el error por el que el jugador podía observar un artefacto visual en un cierto punto del mapa.
  • Pripyat (Fase 2): se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de la textura de la pared en un cierto punto del mapa.
  • Amanecer (Fase 1): se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de una de las rocas vistas desde lejos desde un cierto punto en el mapa.
  • Apagón: se corrigió el error debido al que en un cierto punto del mapa el jugador podía observar partes del cuerpo de los oponentes que estaban detrás de una puerta cerrada.
  • Asia: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de las sombras de objetos circundantes en un área determinada de la misión.
  • Black Shark: se corrigió un error debido al que un jugador ocasionalmente podía quedarse atrapado en las texturas.
  • Entrenamiento: se corrigió un error debido al que, en algunos casos, el jugador no podía reanimar a un soldado mientras se entrenaba como el Médico.
  • Entrenamiento: se corrigió un error debido al que las apariencias del soldado en la pantalla de estadícticas tras completar el entrenamiento no coincidía con el tipo seleccionado durante la creación del personaje.
  • Se corrigió un error debido al que el jugador podía ver una notificación vacía después de la partida.
  • Granada de humo: se corrigió un error que causaba que la cortina de humo se colocara incorrectamente si la granada se quedaba atrapada cerca de las torretas.
  • "Hydra": se corrigió el costo incorrecto de los escudos balísticos cuando se instalaban simultáneamente.

Otro

  • Se corrigió el error debido al que algunos sonidos en el juego no se reproducían.
  • Se corrigió el error debido al que el logotipo MY.GAMES aparecía en la pantalla de carga con un retraso.
  • Se corrigió el error por el que el jugador veía el icono de sobrecalentamiento si había observado previamente el juego de un SED.
  • Se corrigió el error debido al que los efectos acústicos del SED durante deslizamiento no se reproducían correctamente si otro SED estaba disparando cerca.
  • Se corrigió el error debido al que la ventana con estadísticas de la partida no se mostraba antes del comienzo de una nueva ronda.
  • Se corrigió el error debido al que las ofertas especiales en el buzón de notificación desaparecían después de ser leídas.
  • Se corrigió el error debido al que el efecto acústico del comienzo de la partida se repetía después de la primera muerte.
  • Se corrigió el error debido al que los puntos de armadura restaurados por el Ingeniero al SED estaban en las estadísticas personales del rendimiento del Médico.
  • Se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de la animación del SED en vista en tercera persona cuando pasaba de pie a una posición acostada.
  • Se corrigió el error debido al que durante la partida no aparecía la notificación sobre la recepción del logro "Pluma dorada".
  • Refugio: se corrigió el error debido al que el jugador podía atravesar las texturas en un cierto punto del mapa mientras usaba granadas.
  • Refugio: se corrigió el error debido al que faltaba el modelo de colisión al usar granadas cerca de algunas escotillas.
  • Se corrigió el error debido al que las muertes realizadas con minas (por cualquier clase) se tenían en cuenta solo en las estadísticas personales de los Ingenieros.
  • Ahora los artículos no disponibles en el Inventario del jugador y la Lista de artículos del proveedor tienen el mismo fondo.
  • Se corrigió el error debido al que en algunos casos no se contaba el progreso de ciertos logros.
  • Se corrigió el error debido al que la pantalla se volvía negra durante unos segundos durante la visualización de las estadísticas después de la partida.
  • Se corrigió un error debido al que los efectos visuales de la arena se mostraban en configuraciones gráficas bajas o medias al disparar sobre superficies de hielo.
  • Se corrigió un error debido al que la animación de las piernas del personaje se mostraba incorrectamente cuando se movía a lo largo de la rampa del helicóptero.
  • Se corrigió un error debido al que la animación de lanzamiento de granadas no estaba sincronizada con las acciones reales del personaje.
  • Se corrigió un error debido al que las armas permitidas no se mostraban en la información sobre salas personalizadas.
  • Se corrigió un error debido al que el jugador podía realizar un deslizamiento incorrecto por las escaleras.
  • Se corrigió un error debido al que la autodetección para las configuraciones gráficas podía establecer parámetros incorrectos.

¡Buena suerte en combate!


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