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Saison "Ursprünge": Vollständige Änderungenliste

Inhalte

Klicke auf eine Sektion in der Liste unten, um zum entsprechenden Aufsatz überzugehen.

Gefechtspass

Das Gefechtspass-System wurde grundlegend überarbeitet. Wir haben die Benutzeroberfläche und Schlüsselmechaniken geändert, Aufgaben und Belohnungen sowie die integrierten Spezialaufträge überarbeitet. Erfahre mehr darüber in einer eigenen Veröffentlichung.

Modifizierungen

Das neue Modifikationssystem wird nicht direkt nach dem Update verfügbar sein. Wir werden euch informieren, sobald man diese ausprobieren kann. Erfahre mehr über die neue Funktion in einer eigenen Veröffentlichung.

Surefire MGX

Das neue Sturmgewehr ist eine Maschinengewehr-Modifikation. Die Waffe verfügt über ein geräumiges Magazin, das zum Eliminieren mehrerer Feinden ausreicht (auch wenn man auf den Körper schießt). Weitere Vorteile sind hoher Schaden und minimaler Schaden, erhöhte Schadensmultiplikatoren, schwacher Rückstoß und eine große Auswahl an verfügbaren Aufsätzen. Im Spiel gehört die Waffe zu Maschinengewehren und zählt für die entsprechenden Aufgaben.

Die goldene Version hat eine höhere Feuerrate, ein größeres Magazin und hat mehr Munition. Für das Eliminieren von Feinden mit dieser Waffe kann man einen einzigartigen Ärmelstreifen bekommen.

Die normale Version dieser Waffe ist bereits im saisonalen Gefechtspass-Geschäft verfügbar. Wir werden euch später mehr darüber erzählen, wie man die goldene Version bekommen kann.

Cobray Striker Special

Die Cobray Striker Special ist eine modifizierte Version der Waffe, mit der ihr vertraut seid. Neben der überarbeiteten Optik hat die Spezialversion ihre einzigartigen Eigenschaften. Im Vergleich zur regulären Version bietet diese Schrotflinte mehr Schaden, erhöhte Schadensmultiplikatoren an den Gliedmaßen, hohe Genauigkeit und einen bequemeren Rückstoß. In Bezug auf ihre Leistung ist das Modell der Kalashnikov MP-155 Ultima nahe, aber Cobray Striker Special bietet höhere Feuerrate, minimalen Schaden und Magazinkapazität.

Die normale Version dieser Waffe ist bereits im saisonalen Gefechtspass-Geschäft verfügbar. Außerdem, kann man mit dieser Waffe auch Zufallskisten im Spielgeschäft kaufen.

MP Quarter Circle 10

Dies ist eine Maschinenpistole mit der höchsten Feuerrate. Sie wird eure Gegner im Handumdrehen mit Blei vollstopfen. Vergesst nicht, den Magazinzähler im Auge zu behalten, da Patronen schnell verbraucht sind! Darüber hinaus bietet die Maschinenpistole hohen Schaden und erhöhte Schadensmultiplikatoren an den Gliedmaßen, die durch den Rückgang des Schadens auf Distanz und eine mittelmäßige Hüftfeuer-Zielensgeschwindigkeit ausgeglichen werden.

Die goldene Version hat eine höhere Feuerrate, ein größeres Magazin und hat mehr Munition. Für das Eliminieren von Feinden mit dieser Waffe kann man einen einzigartigen Ärmelstreifen bekommen.

Die normale Version dieser Waffe ist bereits im saisonalen Gefechtspass-Geschäft verfügbar. Wir werden euch später mehr darüber erzählen, wie man die goldene Version bekommen kann.

Alpine Special

Das Alpine Special ist eine Spezialversion der bekannten Repetierbüchse. Im Vergleich zur regulären Version wird dich das Alpine Special mit erhöhten Schaden und Multiplikatoren sowie einer hohen Feuerrate und coolen Aufsätzen begeistern: ein Zweibein, ein schnelles Zoom-Zielfernrohr und ein eingebauter Schalldämpfer, der den Schaden nicht reduziert.

Die normale Version dieser Waffe ist bereits im saisonalen Gefechtspass-Geschäft verfügbar. Außerdem, kann man mit dieser Waffe auch Zufallskisten im Spielgeschäft kaufen.

"Abtrünnig"-Serie

Das Design der neuen Serie lehnt an den militärischen Stil an. Der Camouflagemuster wird euch erlauben, die mächtigen Waffen aber richtig genießen!

"Abtrünnig"-Rüstung

Das neue Rüstungsset wird allen Spieler in Spezialaufträgen zur Verfügung stehen. Die Rüstung hat eine diskrete Erscheinung und gute Eigenschaften. Sie konkurriert mühelos mit den bereits vorhandenen Sets und wird die unterschiedlichen Bedürfnisse des Kämpfers abdecken.

Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern

Neue Aufträge

Der Gefechtspass "Ursprünge" bereitet spezielle Aufträge, für das Erledigen denen man mächtige Waffen kriegen kann. Waffen-Aufträge werden den Voll-Zugang-Besitzern nach der 30. GP-Stufe verfügbar sein. Rüstungs-Aufträge werden allen Spielern sofort nach dem Einloggen verfügbar sein.

Glücksbringer und Erfolge

Für die begeisterten Sammler auffälliger Gegenstände gibt es ein neues Set von Waffen-Glücksbringer und Erfolgen, angelehnt an den Gefechtspass "Ursprünge".

"Shroud"-Serie

Dies ist eine neue hübsche Serie, die den Fans von grellen Ellementen auf den Waffengehäusen gefallen wird.

  • Außerdem gibt es zwei mehr Waffenserien: "Unternehmen" (IWI Carmel und AMB-17) und "Roadblock" (Gerber Tomahawk).
Wir werden euch später mehr darüber erzählen, wie man die Serien "Shroud", "Roadblock" and "Unternehmen" bekommen kann..

Optimisierung vom Rendering der Objekte im Sichtbereich.

Eine neue Mechanik wurde dem Gameplay eingeführt. Sie wird die Belastung an den Spieler-PC durch das entlasten der CPU-Ressourcen optimieren, was die allgemeine Leistung steigern wird. Diese Technologie nennen wir Okklusion-Keulung.

Wie funktioniert das?

  • Vorher, während der Spielladung, wurden alle Objekte auf der Karte geladen, auch die, die dem Spieler unsichtbar waren.
  • Jetzt wird das System nur diejenigen Spiel-Objekte laden, die sich im Spielers Blickfeld befinden.
  • Alles, was sich hinter einer Wand oder dem Spieler selbst (d.h. außerhalb des Blickfelds) befindet, wird dann geladen, sobald der Spieler dem Objekt näher kommt oder drauf blickt.
  • Unsichtbare Gegenstände werden gar nicht geladen.

Was ist der Unterschied zwischen der neuen Mechanik und der alten Einstellung?

Früher hat die Ladung aller Spiel-Objekte auf einmal die Zuweisung erheblicher Leistung vom PC erfordert. Jetzt, dank der selektiven Ladung, wird die PC-Leistung sparsamer aufgebraucht, was sich auf das Spielen positiv auswirken wird.

Mehr über die Mechanik in diesem Video. lernen.

Abbruch der DirectX9 Unterstützung

Die aktuelle Version des Spieleclients unterstützt DirectX 9 nicht mehr. Die Unterstützung dieser veralteten Technologie erfordert erhebliche Ressourcen, während die Anzahl der Spieler, die gezwungen sind, DirectX 9 zu verwenden, nur 0,22% beträgt (ihre Ausrüstung erlaubt ihnen nicht, auf modernere Technologie umzusteigen). Dieser Übergang wird es uns ermöglichen, die Fähigkeiten moderner GPUs voll auszuschöpfen, um Qualität und Leistung zu verbessern und eine Reihe von Problemen mit DirectX 9 zu beseitigen.

Neu gestaltene PvP-Karten

Die Erscheinungen der Karten "Hangar", "Dock" und "Airbase" wurden wesentlich überarbeitet. Euch erwarten komplett neue Aussehen. Probiere sie aus und teile deine Eindrücke mit! Unten kannst du vergleichen, wie die neuen Versionen neben den alten aussehen: ziehe einfach den speziellen Trenner von links nach rechts.

Vergleich der "Airbase"-Karten
Vergleich der "Dock"-Karten
Vergleich der "Hangar"-Karten

"Airbase" bevor

"Airbase" danach

"Dock" bevor

"Dock" danach

"Hangar" bevor

"Hangar" danach

Spielsuche außerhalb des Schießstands

Wir wissen es wohl, wie mühsam es ist, am Schießstand zu langweilen nachdem du alle Ziele erschossen, das Training beendet und alle Ostereier gefunden hast. Wir wetten du würdest lieber was anderes tun, während der Match-Suche... Jetzt kannst du! Jetzt kannst du das Lobby-Menü navigieren: Waffen und Rüstung wechseln, im Geschäft einkaufen, im Chat unterhalten, Inhalte im Interface kennen lernen und, natürlich, deine Waffen-Meisterschaft am Schießstand verfeinern.

Sonstiges

  • Die Sonderversionen der Karten "Öldepot Fussball" und "Brazilian Vault" wurden aus dem Kartenwechsel entfernt und mit ihren regulären Versionen ersetzt.
  • Für eine begrenzte Zeitspanne wurde der "Battle Royale"-Modus (Karte "Exclusion Area") dem Schnellspiel hinzugefügt.
  • Verlegung des "Shooting Range"-Button im Spieler-Lobby.

Wichtiges

  • Behebung einiger Ursachen spontaner Spielclient-Abstürzungen.
  • Behebung einiger Ursachen inkorrekter Spielsessions-Abschlüsse (Erscheinen des "Auf Esc drücken"-Fensters).
  • Behebung einiger Ursachen deutlicher FPS-Rückgänge in Spielen. Dazu noch Behebung einiger Ursachen von langen Einfrierungen in Spezialoperationen.

Waffen und Rüstung

  • SV-98 "Pyrit": Korrektur eines visuellen Fehlers, wegen dem das Waffenvisier inkorrekt abgebildet wurde (es war schwarz).
  • KAC PDW: Korrektur eines Fehlers, wegen dem die Nachlade-Animation nicht synchron war und hatte vor dem Moment beendet, nachdem man feuern konnte.
  • Tavor CTAR-21 Special:
    • Korrektur eines visuellen Fehlers, wegen dem das Visier im Aufsatz-Menü inkorrekt abgebildet wurde.
    • Korrektur eines Fehlers, wegen dem das Waffenmodell nach dem Charakters-Tode auf den Boden runter gefallen ist.
  • "Eisberg"-Skin für TEC-9: Korrektur eines visuellen Fehlers, wegen dem der Gegenstand im Skin-Menü inkorrekt abgebildet wurde.
  • CZ 75-Auto: Korrektur eines Fehlers, wegen dem die Waffe in den Händen vom Kämpfer im Lobby inkorrekt abgebildet wurde.
  • Korrektur eines Fehlers, wegen dem zusätzliche Elemente (Bänder, Tarnnetz, zusätzliche Geometrie der Waffe) der "Shadow"-Waffen verschwunden sind, wenn die Modelle auf dem Boden gelegen sind und nicht in der Hand des Charakters waren.
  • Korrektur eines Fehlers, wegen dem der Parameter "Zielgenauigkeit" im Inventar und im Modifikationsmenü unterschiedliche Werte hatte, die sich nicht auf die tatsächlichen Leistungsmerkmale bezogen haben.
  • SIG Sauer P226 C: Korrektur eines Fehlers, wegen dem in der dritten Person Ansicht im Lobby die Waffe in den Händen des Charakters ohne den standardmäßigen Aufsätzen abgebildet wurde.
  • CheyTac M200 Special: Korrektur eines Fehlers, wegen dem einige Glücksbringer inkorrekt abgebildet wurden und die Modelltexturen überschneidet haben.
  • "Santa Muerte"-Skin: Korrektur eines Fehlers, wegen dem in der dritten Person Ansicht im Lobby, Inventar oder Geschäft das Charaktermodell keine Ärme hatte.

Sonstiges

  • Ein Fehler wurde korrigiert, wegen dem manchmal nach dem Schlachtende der Hintergrund auf dem Ergebnissen-Bildschirm fehlen würde.
  • Ein Fehler wurde korrigiert, wegen dem sich die Texturqualität nach deren Änderung in den Grafikeinstellungen nicht ändern würde.
  • Ein Fehler wurde korrigiert, wegen dem sich die Beleuchtung im Lobby nach dem Abschluss des Training ändern würde.
  • Ein Fehler wurde korrigiert, wegen dem der Wiederbelebungs-Münzen-Zähler im Hauptmenü nicht aktualisieren würde (z.B. nach dem Kauf neuer Münzen).
  • Korrektur einiger Lokalisierungs-Fehler: inkorrekte Texte, Ingame-Beschreibungen, oder deren Fehlen.

Bekannte Fehler

  • Lokalisierungs-Fehler: inkorrekte Texte, Namen, fehlende Namen.
  • Die "Zurück"-Schaltfläche auf dem GP-Bildschirm funktioniert nicht.
  • Bei der Suche einer PvE-Mission erscheint der Aufschrift "PvP".

Viel Erfolg im Kampf!

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