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Gefechtspass "Origins": Belohnungen und Mechanik

Soldaten!

Das neue saisonale update "Origins" kommt an. Es wird ein neu gestaltetes Gefechtspass-System darbieten, und wir laden euch herzlich ein, sich es näher anzuschauen.


Warum gibt es Änderungen?

Das bekannte Gefechtspass-System ist veraltet und braucht eine Neugestaltung.

Das Gefechtspass ist eine beliebte Mechanik, die jede Menge Meta-Elemente kombiniert, denen ihr täglich begegnet und die euch Spaß am Spiel machen. Einfach ausgedrückt, bringen sie euch jeden Tag das Vergnügen, zu spielen: Matches gewinnen, Aufträge erfüllen, Ligen erreichen, Erfolge sammeln und so weiter.

Das aktuelle System existierte isoliert von der Metamechanik. Außerdem wurden Mechaniken oft separat vorgestellt und nur gelegentlich vereint (zum Beispiel in einem thematischen Update). Wir möchten die üblichen Meta-Mechaniken kombinieren, die sich vielleicht routinemäßig anfühlen, damit ihr eure Zeit im Spiel genießen könnt. 


Was wird hinzugefügt?

  • Komplett überarbeitete Spieloberfläche. Ganz einfach: ein Bild sagt mehr als tausend Worte.
  • Spezieller Laden. Die Währung dieses Ladens sind Münzen. Sie sind eine Saison lang gültig und verfallen nach dem Ende des Gefechtspass, wenn man sie nicht verwendet. Der primäre Weg, um Münzen zu verdienen, ist die Teilnahme am Gefechtspass. Beim Erreichen des maximalen Niveau erhältst du garantiert die erforderliche Anzahl an Münzen, um mindestens ein Waffenmodell freizuschalten. Wenn man mehr spielt und zu Prestige-Levels aufsteigt, erhält man zusätzliche Münzen, sodass man noch mehr Gegenstände öffnen kann. 
  • Aufträge. Zu Beginn des Gefechtspass erhalten absolut alle Spieler zwei Arten von Aufträgen: tägliche Aufträge mit einer Kiste (durch deren Öffnen kann man eine permanente oder temporäre Waffe erhalten) und einen speziellen Auftrag mit einfachen Aufgaben, durch Abschluss dessen man neue "Abtrünnig"-Ausrüstung für alle Klassen (außer SED) freischalten kann. Darüber hinaus erhalten Besitzer des kostenpflichtigen Zugangs nach Erreichen von Level 30 des Gefechtspass als Belohnung Aufträge mit mächtigen klassenspezifischen Waffen. 
  • Serienkiste. Wer so früh wie möglich die Waffen der neuen Serie erhalten möchte, kann dies über eine Themenkiste tun, die im Ingame-Laden erscheinen wird. Wie oben erwähnt, wird diese Kiste in einem speziellen Tagesauftrag erhältlich sein. 

Was wird sich ändern?

  • Anzahl der Stufen Die maximale Gefechtspass-Stufe ist jetzt 50. Nachdem man sie erreicht hat, kann man zu Prestige-Stufen wechseln. Wenn man diese endlose Reihe zusätzlicher Levels erreicht, erhält man eine kleine, aber wertvolle Belohnung: spezielle Münzen, die zum Freischalten neuer Waffen oder Ausrüstung erforderlich sind.
  • Spielzeit. Wir haben die Anzahl der Stufen reduziert, aber die Gesamtspielzeit, die benötigt wird, um den maximalen GP-Fortschritt zu erreichen, hat sich nicht verringert. Im Gegenteil, es kann etwas länger dauern, bis man den vollen Fortschritt macht. Als Gegenleistung für Ihre Bemühungen erhält man wertvolle und einzigartige Belohnungen (z.B. mächtige Waffen), von denen die meisten permanent sind. Die Anzahl der temporären Preise wurde erheblich reduziert, und es gibt überhaupt keine temporären Versionen von Waffen. 
  • Stufen-Fortschritt. Jetzt kann man für buchstäblich alles XP für den Stufen-Fortschritt sammeln: spielt ihr in Modi, die für euch bequem sind (außer in Privaträumen), um Erfahrung zu sammeln und neue Stufen freizuschalten. Die Menge an XP hängt vom Schwierigkeitsgrad des Modus ab. Um das Farmen zu verhindern, muss man nach wie vor bestimmte Bedingungen erfüllen, z.B. ein Match korrekt beenden oder mindestens eine bestimmte Anzahl von Feinden eliminieren. Die letzten Details teilen wir später mit.
  • Herausforderungen. WWir haben das wöchentliche Missionssystem entfernt. Jetzt stehen euch nur noch tägliche Aufgaben zur Verfügung, eine pro Tag. Ihr könnt die Aufgabe auf den nächsten Tag verschieben, um bis zu drei aktive Quests zu sammeln, die nicht ablaufen, bis man sie abgeschlossen hat, oder sie gegen die Spielwährung überspringen. Nachdem ihr eine Aufgabe erledigt habt, sammelt ihr Erfahrung, um neue Stufen des Gefechtspass freizuschalten, und am nächsten Tag wird eine neue Quest verfügbar. 
  • Einzigartige Belohnungen. Die Gesamtzahl der Belohnungen hat sich im Vergleich zu den vorherigen GP-Versionen geändert, sodass man jetzt nur die wertvollsten Preise erhält, ohne von temporären Belohnungen abgelenkt zu werden. Und wem das nicht reicht, der kann in einem speziellen GP-Laden Münzen sammeln und für coole Waffen ausgeben.

Was bleibt dasselbe?

  • Zwei Arten von Gefechtspass-Zugriff. Nach wie vor gibt es zwei Arten des Zugangs zum Gefechtspass: den kostenlosen und den Premium-Zugang. Die kostenlose Version ermöglicht es euch, Fortschritte zu sammeln und einige der Belohnungen zu erhalten. Ihr benötigt jedoch vollen Zugriff, um die Hauptinhalte (einschließlich Sonderaufträge) zu erhalten. Darüber hinaus können alle Spieler mit jedem Zugangstyp von Anfang an Ausrüstung über einen speziellen Auftrag erhalten.
  • Saisonabhängige Umgebung. Der Gefechtspass wird Teil eines großen saisonalen Updates sein, einschließlich anderer Events und Änderungen. Das Thema der nächsten Saison lautet "Origins". Wir werden uns auf den militärischen Stil konzentrieren: Wir hoffen, dass er euch daran erinnert, warum wir uns alle einst in Warface verliebt haben.
Wir können euch bereits ein paar Screenshots mit der neuen Oberfläche des zukünftigen Gefechtspass zeigen. Bitte beachten: Die Bilder sind in Arbeit. Das Design, die Einstellungen und andere gezeigte Spielelemente können sich ändern.

Wie gefällt euch das umarbeitete Gefechtspass-System? Zögert nicht, eure Gedanken in unseren sozialen Netzwerken mitzuteilen!


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