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Bald im Spiel: Modifizerungen

Soldaten!

Wir haben die neuen Mechaniken die in einem der kommenden Updates erscheinen werden, bereits erwähnt sowie die F.A.Q. über die Modifizierungen beantwortet. Diese Veröffentlichung wird noch mehr Info über die Neuheit für die Waffen des Händlersystems liefern. 

Falls euch das Mod-System noch nicht bekannt ist oder ihr die Kentnisse wieder auffrischen möchtet, seid ihr willkommen, euch das Video unten anzuschauen. Aus dem Video könnt ihr über die Schlüsseleigenschaften der Mechaniken erfahren.


Was sind Mods?

Modifizierungen sind eine neue Fortschrittsmechanik in Warface. Sie erlauben, die Spezifizierungen von Primär- und Sekundär-Händlerwaffen durch das Anwenden spezieller Boni, bzw Mods, zu ändern. Zukünftig mag sich das Sortiment der modifizierbaren Gegenstände erweitern.

Einfach gesagt, können Mods die Waffeneigenschaften verbessern, jedoch je größer der Vorteil, umso wahrscheinlicher wird er durch einen negativen Effekt ausgegliechen. Wir möchten es sicherstellen, dass die Mods nicht allzu stark sind und das Spiel nicht aus dem Gleichgewicht bringen. Deshalb werden wir die Situation und euer Feedback aufmerksam beobachten, und die Mod-Eigenschaften je nach Bedarf anpassen.


Wie schalte ich Mods frei?

Ganz simpel: Wähle eine Waffe, die du verbessern möchtest, aus dem Inventar aus und spiele damit. Je mehr du spielst, umso mehr Meisterschaft sammelst du. Je höher das Meisterschaftsniveau, umso mehr Mods werden verfügbar und umso besser wird ihre Qualität.

Nach jedem Spielende kriegst du eine bestimmte Menge an Meisterpunkten. Die Währung zur Schaffung von Mods kann auf mehrere Arte erhalten werden, z.B. durch das Steigern des Meisterschaftsniveaus eines Gegenstands oder als Belohnung zum Erledigen spezieller Aufträge, die zukünftig gegen Spielwährung zur Verfügung stehen werden.


Welche Mods gibt es?

Die vollständige Mod-Liste ist in einem speziellen Spielmenü zu finden. Gehe dort hin, öffne dein Inventar, wähle eine permanent permanente Waffe aus und klicke auf den entsprechenden Knopf rechts, der dich zum Modifizierungen-Interface bringen wird.

  • Jeder Waffentyp hat ein eigenes Mod-Set. Das heißt, dass die Schrotflinten-Mods sich von den der Sturmgewehre unterscheiden.
  • Jeder Mod-Typ hat mehrere Seltenheitsstufen, die von üblichen bis legendären reichen. Insgesamt gibt es fünf Stufen. Je höher die Stufe, umso schwieriger ist sie zu bekommen.
  • WMit der ansteigenden Seltenheit wird die Modifizierung effektiver, doch gleichzeitig steigt ihr ausgleichender, negativer Effekt mit an. Zum Beispiel, eine Mod erlaubt es, mehr Munition zu haben. Je stärker der Effekt, umso langsamer wird sich der Charakter bewegen, weil das Gewicht der Rüstung größer wegen der Anzahl der getragenen Patronen worden ist, genau wie in der Realität.
  • Es gibt Mods (eingeschloßen wirklich seltener), die keine Nachteile bereiten.
  • Man kann bis auf 3 Mods auf jedes Primär- oder Sekundärwaffenmodell installieren.. Mehr Mod-Installationsstellen werden eventuell mit höheren Meisterschaftsstufen entsperrt.
Mehr Details
  • Mods mit demselben Effekt oder desselben Typs aber von unterschiedlicher Seltenheit können auf zwei unterschiedlichen Stellen nicht installiert werden (z.B. epische und legendäre Schaden-Mods). Falls eine Mod installiert ist, wird sie auf den anderen Schaffungsstellen nicht mehr erscheinen.
  • Das Meisterschaftsniveau der Waffen kann sowohl durch die temporäre als auch permanente Waffen gesteigert werden. Die Mods können aber ausschließlich auf die permanente Waffenversionen installiert werden.
  • Bei Verwendung einer Serienwaffe sammelt sich das Meisterschaftsniveau für alle verfügbaren Waffenversionen an. Bitte beachtet, dass der Matchende-Statistikbildschirm den Fortschritt nur einer Waffe zeigen wird, obwohl alle Waffenversionen ihn gesammelt haben.
  • Das Mod-System ist nur für die Primär- und Sekundär-Händlerwaffen verfügbar. Die Liste mag in der Zukunft erweitert werden.
  • Aktivierte Mods können von einem Gegenstand auf einen anderen nicht übertragen werden, sondern nur neu geschaffen.
  • Manche Mods beeinflüssen Eigenschaften, die im Interface nicht angezeigt werden. Der Effekt kann jedoch während des Kampfs verspürt werden.
  • Mods funktionieren nur für die Waffen, die der Charakter im Kampf in den Händen hat. Das heißt, dass die Sekundärwaffen-Mods nur dann arbeiten werden, wenn der Charakter sie verwenden wird.
  • Manche Mods sind nur für bestimmte Waffentypen verfügbar (z.B. eine Schrotflinten-Mod).

Bleibt dran!


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