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Actualización: 20/02/2025

Categorías: Notas de parche

¡Amigos!

En esta actualización presentamos el nuevo subfusil SR-3M, el nuevo evento "El último en sobrevivir" (disponible el 21/02), varios errores arreglados y algunos cambios en las estadísticas de las armas.


Cambios de contenido

Aspectos dorados

Se han añadido al juego versiones y logros dorados que se obtienen al matar con las siguientes armas: CheyTac M200, USAS-12 y Taurus Judge.


Armas y equipo

Notas del desarrollador: En este patch, hemos implementados varios ajustes con el objetivo de estabilizar el equilibro de las armas después del lanzamiento de la temporada invernal.

Principales errores que se han arreglado:
  • Fuerza excesiva de la Winchester SXP y la MAG-7. esas dos escopetas eclipsaban al resto del arenal de Médico, lo que creaba un desequilibrio significativo entre la clase Médico y el resto de clases.
  • "Versatilidad" sobrepotenciada del CZ Scorpion EVO y el FAMAE SAF-200. Para arreglar ese problema, vamos a reducir el tiempo para matar cuando se dispara a un cuerpo y a introducir un arma nueva que les hará competencia: el PP-2011 Kedr-Para. Así, se diversificará el arsenal de armas de la clase Ingeniero y el resto de subfusiles tendrán más espacio.
  • Baja eficacia del ST Kinetics CPW. es la más débil de las actuales pistolas principales, incluso más débil que la estándar Maxim-9. Se va a aplicar una mejora significativa para que compita por el espacio del arma secundaria.

Otros ajustes: también se han mejorado armas que recientemente han perdido popularidad, a pesar de que se hayan lanzado hace poco. Seguiremos analizando la eficacia de las armas y haciendo ajustes de equilibro a medida que sea necesario.

  • Winchester SXP Defender:
    • Se ha reducido el alcance efectivo. En la versión regular, a 5,5 (antes 6) y, en la versión dorada, a 5,7 (antes 6,2).
    • Se ha reducido el daño mínimo de los perdigones a 17,5 (antes 19).
    • Se ha aumentado la disminución del daño por metro a 9,5 (antes 8,5).
    • Se ha reducido la precisión del disparo sin apuntar al 42 % (antes 45 %).
    • Se ha reducido la precisión al apuntar al 47,1 % (antes 50 %).
    • Reducciones adicionales en la precisión al estar agachado, buceando, saltando y moviéndose.
  • MAG-7:
    • Se ha aumentado la disminución del daño por metro a 9,5 (antes 9).
    • Se ha reducido el daño mínimo de los perdigones a 21,5 (antes 23).
  • FAMAE SAF-200:
    • Se ha reducido la cadencia de tiro. En la versión regular, a 750 (antes 790) y, en la versión dorada, a 755 (antes 795).
  • CZ Scorpion EVO A1:
    • Se ha reducido la cadencia de tiro. En la versión regular, a 740 (antes 775) y, en la versión dorada, a 745 (antes 780).
  • PP-2011 Kedr-Para:
    • Se ha aumentado el daño a 125 (antes 120).
    • Los multiplicadores de daño han aumentado a 6/1,25/1,12/1,1 (antes 5.8/1,12/1,05/1).
    • Se ha reducido la bonificación de la modificación "Daño corporal" a 0,5/1/1,5/2/4 % (antes 1/2/3/4/8 %). Se ha quitado la penalización de la precisión.
  • ST Kinetics CPW:
    • Se ha aumentado la cadencia de tiro. En la versión regular, a 950 (antes 880) y, en la versión dorada, a 960 (antes 890).
  • MPAR-556:
    • Se ha aumentado la cadencia de tiro. En la versión regular, a 850 (antes 825) y, en la versión dorada, a 855 (antes 830).
  • STK CMCR:
    • Se ha aumentado la cadencia de tiro. En la versión regular, a 860 (antes 835) y, en la versión dorada, a 865 (antes 840).
  • Panzer Arms BP-12:
    • Se ha aumentado la cadencia de tiro. En la versión regular, a 215 (antes 200) y, en la versión dorada, a 220 (antes 205).
  • Granada adhesiva: se ha reducido el radio en el que la granada produce un daño letal de 4 m a 3 m. No se ha modificado el radio de eficacia general (6 m).

Notas del desarrollador: el objetivo de este cambio es elevar el nivel de precisión, dado que actualmente lanzar una granada requiere un esfuerzo mínimo y casi siempre produce daño o mata a alguien.

Otros

  • Se ha actualizado el orden de visualización de las misiones en la pantalla general.
  • Se ha eliminado la asistencia de Shadowplay Highlights, ya que esa tecnología ya no es compatible con NVIDIA.

Errores arreglados

Armas y equipo

  • VSS Vintorez y AMB-17: se ha arreglado la visualización incorrecta de la interfaz para seleccionar módulos.
  • CSV-9 "Komodo": se ha arreglado un error que impedía que se visualizara la animación de recarga del arma al usar los Guantes de ingeniero Beta.
  • Winchester SXP Defender: se ha arreglado un error que consistía en la ausencia de textos localizados en ciertos módulos.
  • Adrenalina: se ha arreglado un error que hacía que a veces se pudiera hacer un uso ilimitado de ella.
  • Se ha arreglado un error que permitía acceder a la instalación de la modificación y a las secciones de mejora a dominio en las armas temporales.
  • Se ha arreglado un error que hacía que la animación de ciertas armas no fuera coherente con el daño infligido con un golpe de culata o bayoneta.

JcJ

  • Se ha arreglado un error que hacía que el equipo ganador a veces viera el mensaje de "Derrota".
  • Partidas clasificatorias: quedan prohibidos los trajes Plaga, Puma y de la agente Reina Jester.

Otros 

  • Se han arreglado los iconos de visualización de ciertas cajas aleatorias.
  • Se ha arreglado un error poco frecuente que hacía que el juego se cerrara al cambiar la configuración de los gráficos durante una partida.
  • Se ha arreglado un error que impedía que los minilogros de dos dígitos se visualizaran correctamente en la pestaña "Jugadores recientes".
  • Se ha arreglado un error de textura que ocurría en la configuración media de los gráficos cuando estaba habilitado el "Reflejo del espacio de la pantalla".
  • Se ha arreglado un error que impedía que los logros comprados en la tienda aparecieran en la pestaña correspondiente del perfil.
  • Se ha arreglado un error poco frecuente que hacía que el juego se congelara al recibir mensajes de jugadores cuando estaba activado el estado "Lejos del teclado".

¡Nos vemos en el juego!


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