Pronto: Nuevo Contenido y Mejoras del Juego
¡Amigo!
Seguimos compartiendo información sobre la próxima actualización. Sigue leyendo para obtener más información sobre las mejoras del juego, las novedades de la temporada y el fusil de francotirador Benelli MR1.
Por favor ten en cuenta que las características descritas son preliminares y pueden estar sujetas a cambios según los resultados de pruebas generales.
Contenido Nuevo
Series "Rock Solid" y "Vigilant"
Los cuerpos de las armas nuevas están diseñados con un estilo estricto y sobrio. Los modelos de la nueva serie tienen una geometría única y atraerán a los aficionados a camuflajes simples sin elementos brillantes.
La serie "Rock Solid" incluye el OTs-14 Groza, IWI Carmel, Mossberg 590 Custom, Kalashnikov USA Komrad 12, AKS-74U, M4 SMG Custom, Mauser Kar98k, M4 Marksman Custom, Pistola Makarov, Colt M1911A1 y Cuchillo de caza.
La serie "Vigilant" incluye los siguientes modelos: IWI Galil ACE 23, Benelli Super Black Eagle 3, SIG 552 Commando, Benelli MR1, H&K P30 y Kerambit.
Equipo "Rock Solid"
Nos complace presentarte un nuevo juego de equipo "Rock Solid". Incluye artículos para cada clase. Cuantas más piezas del conjunto equipes, mejor bonificación podrás obtener. El conjunto del equipo "Rock Solid" cuenta con una excelente protección contra balas y restauración de salud y armadura.
El conjunto del equipo tiene parámetros diferentes para JcE y JcJ: su bonificación de reducción de daño entrante es más baja en JcE. Estos cambios tienen como objetivo evitar situaciones en las que los mobs no puedan dañar al jugador debido a valores de defensa del equipo demasiado altos.
Otras novedades
Benelli MR1
La Benelli MR1 es una carabina de carga automática fabricada por la empresa italiana Benelli Armi SpA. Ofrece un modo de disparo semiautomático, un daño excelente y un retroceso débil. Además, el arma complacerá a los francotiradores con una cadencia alta.
La versión dorada cuenta con una mayor capacidad del cargador.
Mejoras del juego
Se optimizará el almacenamiento en caché de recursos al mostrar armas en la vista en primera persona. Anteriormente, en combate, todos los modelos de armas utilizados por los jugadores se cargaban y guardaban en el caché. Ahora, el juego cargará solo aquellos modelos que el jugador pueda ver en la pantalla. Su objetivo es eliminar congelamientos en partidas llenas de acción que podrían ocurrir cuando uno se une a la partida y cambia entre clases.