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Renovación de Warface en 2020

Categorías: General
¡Querido jugador!
 
Aquí hay una breve revisión del futuro no muy lejano de nuestro querido juego. La siguiente información ha sido tomada de la entrevista con el productor de la franquicia de Warface Ivan Pabiarzhyn.
 
Si aún no has visto la hoja de ruta del desarrollo para 2020, revísala.
 

A lo largo del artículo, verás imágenes del nuevo contenido que ya ha llegado a los servidores de Warface con la actualización de marzo. 

Direcciones principales 

Comencemos con el esquema principal. Podemos llamar a 2020 el año de la renovación de Warface. Planeamos enfocarnos en dos áreas: la creación de contenido de alta calidad (nuevas Operaciones especiales, mapas JcJ o armas) y la reelaboración de los aspectos técnicos del juego.

En cuanto a los cambios clave, echemos un vistazo al aspecto técnico y la actualización de la interfaz del juego en primer lugar. Estamos trabajando para llevarla a los estándares modernos tanto visuales como técnicos. Necesitamos también que nos permita hacer cambios más rápidamente.

Además, la introducción de ensamblaje en el juego es una característica muy importante. Este sistema nuevo diversificará el contenido del juego y brindará a los jugadores más oportunidades para recibir recompensas y objetivos que alcanzar en Warface. El sistema de clanes actualizado mejorará la participación social de los usuarios y proporcionará una base para su mayor desarrollo en 2021. Pronto compartiremos información más detallada sobre cambios específicos de las últimas dos áreas.

Finalmente, planeamos rehacer completamente la etapa inicial del juego, mostrando así toda la diversidad del contenido y proporcionando objetivos que ayudarán a jugadores principiantes a navegar mejor por Warface.
  
Misiones JcE

Decidimos modificar las misiones JcE. Esta medida permitirá un mayor desarrollo de esta parte del juego. Entendemos que la eliminación de algún contenido antiguo puede molestar a nuestros jugadores activos. Sin embargo, este paso debe tomarse para mejorar la experiencia de jugadores principiantes que conocen Warface por primera vez.

También estamos de acuerdo que sería injusto simplemente eliminar cierto contenido. Es por eso que decidimos crear nuevas misiones JcE basadas en etapas separadas de Operaciones especiales.

Al lanzar nuevas Operaciones especiales, podremos elaborar misiones JcE que permitirán estudiar fases separadas de Operaciones especiales en mayor detalle y prepararnos para el maratón: cumplimiento de una Operación especial de principio a fin. Tenemos muchas más ideas interesantes para el desarrollo de misiones JcE únicas, pero estos son planes para el año 2021.

Las misiones antiguas obstaculizan la adaptación de jugadores principiantes. Las misiones JcE son perfectas para acostumbrarse a Warface. La mayoría de jugadores nuevos comienzan su carrera en el juego con este tipo de misiones. Sin embargo, en el marco de las encuestas a menudo recibimos comentarios que indican que los gráficos son pobres y que los usuarios se niegan a jugar a pesar de que Warface ofrece mucho contenido más moderno y de calidad superior. Los usuarios simplemente no tienen suficiente tiempo para probarlo.
 
Las Operaciones especiales en este sentido son más difíciles de completar, incluso en el nivel de dificultad fácil. Por lo tanto, no importa cuán difícil y triste sea eliminar parte del contenido, el momento actual requiere cambios. Dichas medidas son necesarias para cumplir con los estándares modernos y seguir siendo competitivos en el mercado.
 
Estos son nuestros planes actuales. Mientras tanto, estamos preparando una encuesta donde los jugadores podrán compartir sus sugerencias y opiniones sobre el tema. Dependiendo de los comentarios, nuestros planes para las misiones JcE pueden reajustarse.
 
Netcode

El netcode original se desarrolló de acuerdo con los estándares modernos de aquel momento pero ahora obsoletos. Estaba orientado al cliente del juego (no al servidor), lo que podía conducir a una mala sincronización de las acciones de jugadores en varios lugares a la vez: en el servidor, en la pantalla del usuario, en las pantallas de otros jugadores.

El nuevo sistema, a su vez, utiliza tecnologías y dispositivos actualizados que permiten procesar todos los eventos exclusivamente en el lado del servidor y crear una imagen absolutamente idéntica para todos los jugadores.

Lanzando el sistema nuevo enfrentamos algunos problemas inesperados, pero el equipo de desarrollo logró solucionarlos rápidamente.

El potencial ampliado para nuevas mejoras es una característica particular del nuevo sistema. Con varias actualizaciones consecutivas hemos seguido mejorando y afinando el netcode.
 
Admito que los jugadores de regiones remotas tienen ping alto o una conexión a Internet inestable y pueden experimentar algunos problemas de vez en cuando; sin embargo, trabajamos activamente para mejorar aún más el sistema y nuestro objetivo es resolver los dichos problemas. Podrás probar las correcciones después de que salgan las próximas actualizaciones.
 
Ahora, la diferencia entre la posición del jugador en su pantalla y en el servidor rara vez supera 5 milímetros en el juego, y este es un resultado excelente. Desde este punto de vista, planeamos ajustar constantemente el netcode porque siempre hay espacio para la mejora.
 
Al mismo tiempo, es necesario cambiar las mecánicas del juego ya que confunden a los jugadores cuando se trata de la efectividad real del sistema de registro de impactos. Por ejemplo, esta es la razón por la que ahora estamos cambiando el indicador de daño en el juego, así llamada "cruz de daño", haciéndolo más lógico y comprensible.
SED

El SED se ha convertido en una de las novedades más comentadas del año 2019. Es muy diferente de otras clases, pero al mismo tiempo sus mecánicas intuitivas pueden ser dominadas fácilmente por cualquier jugador que haya pasado al menos un par de horas en Warface.
 
La introducción del SED en el juego amplió la gama de esquemas de interacción entre las clases en el campo de batalla. Ahora el médico es capaz de mostrar lo devastador que puede ser, el ingeniero puede brindar aún mayor apoyo a su escuadrón, mientras que el francotirador tiene que tomar en cuenta a un luchador que no es fácilmente derrotado con un solo disparo bien dirigido.
 
Con la actualización primaveral, hemos ampliado significativamente el campo de aplicación del SED: el robot ha recibido armas alternativas y un conjunto de armadura con especificaciones únicas que pueden hacer la quinta clase más móvil. El SED es una novedad importante en el universo de Warface, y lo estamos perfeccionando.
 
La influencia del SED en el juego ha sido ampliamente discutida desde su introducción. Parte de nuestros jugadores se enamoró del robot como un "asesino de francotiradores", mientras que otros notaron una desaceleración en el ritmo del juego tanto para el SED como para otros usuarios. La discusión sobre el reciente anuncio de ajustes al SED mostró que es necesario actuar con cuidado, teniendo en cuenta los intereses y las solicitudes de todos los grupos de jugadores. Es importante conservar las características de la clase del SED que les gustan a los jugadores, pero al mismo tiempo brindar una experiencia de juego nueva a aquellos que no estaban "enganchados" por el SED original. 
 
El nuevo conjunto de equipo "Mercurio" para el SED que aumenta la velocidad de movimiento del robot y reduce su armadura parece una gran solución. Al mismo tiempo, los conjuntos de armadura ya existentes permanecerán sin cambios.  
 
Por lo tanto, los SEDs conservarán la función de un "tanque" lento; sin embargo, podrán asumir el papel de un luchador más móvil pero menos duradero, similar al fusilero. La posibilidad de seleccionar el equipo más adecuado para un determinado estilo de combate, sin duda, es una solución interesante y viable que brindará una experiencia fresca al juego de la quinta clase. 
 
Equilibrio de armas

Nuestra tarea es evitar separar las armas en dos categorías: armas para los que pueden comprarlas con dinero real y armas para los que no lo pueden hacer. Este sistema está desactualizado y lo consideramos injusto.
 
El tiempo es lo más valioso que cada persona tiene, y nos gustaría recompensar a nuestros jugadores si deciden pasar su tiempo en el juego. 
 
Por lo tanto, buscamos asegurarnos de que hay varias formas de obtener diferentes tipos del contenido del juego. Dependiendo de la ruta elegida, tomará una cantidad diferente de tiempo. Cada jugador será libre de decidir qué forma escoger.
 
Un nuevo modo de conseguir armas en la tienda nos ayudará a lograr este objetivo. Un nuevo sistema de ensamblaje y cambios en las funciones de la tienda del juego también proporcionarán más oportunidades. Este último se llama "Sistema de venta limitada" y será compatible tanto con el contenido existente como con el sistema de ensamblaje.
Transparencia de desarrollo

Cada año tenemos planes ambiciosos, pero solíamos compartir información justo antes de la salida de nuevo contenido en el juego. Ahora deseamos cambiar el enfoque.
 
Nuestro objetivo final es hacer felices a los jugadores y hacerlos capaces de influir en el desarrollo de Warface porque el proyecto existe gracias a su apoyo. Lo apreciamos y estamos muy agradecidos.
 
En cuanto a los planes a largo plazo, nos gustaría dar a la comunidad de Warface en todo el mundo la oportunidad de unirse y jugar juntos en un único servidor global, incluido entre diversas plataformas.
 
En conclusión, las modificaciones del contenido y de las mecánicas del juego dependerán de las opiniones y comentarios de nuestra comunidad de diferentes partes del mundo. Más de 85 millones de jugadores ya se han registrado en Warface, y este número sigue creciendo cada día. Nuestros jugadores son los que determinan el vector del desarrollo del proyecto.
 

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