Change username

Dziennik Zmian Aktualizacji Sezonowej City of Myths

Ten artykuł został przetłumaczony przez AI. Oryginalną, angielską wersję możesz przeczytać po kliknięciu w link: https://pc.wfclutch.com/en/node/1238513/

Usprawnienia Gry

Aktualizacja Dźwięku: Etap Drugi

Kontynuujemy prace nad poprawą dźwięku w grze. Naszym celem jest uczynić go przyjemniejszym i znacznie bardziej informacyjnym. Tym razem aktualizacje wprowadzone w pierwszym etapie tylko dla map rankingowych zostały rozszerzone na następujące mapy:

  • Team Deathmatch: Hangar, Skład Ropy, Centrum, Port, Farma, Farma o Zachodzie Słońca, Baza Lotnicza, Dok, Wojny Uliczne, Dwór, Konwój Strefy Fantomów.
  • Podłożenie Bomby: Pałac, Park Przyczep.
  • Przejęcie: Budowa.
  • Szturm: Blackgold.
  • Free for All: Szeroka Ulica, Bastion, Magazyn, Motel, Sanktuarium, Centrum, Ruiny.
Lista Zmian
  • Różne poziomy głośności ruchu:
    • Dodano oddzielne poziomy głośności kroków w zależności od stanu gracza: leżący, kucający, celujący, idący i biegnący. Kroki są teraz cichsze podczas celowania, a dźwięki ruchu bardziej naturalne.
    • Dźwięki ruchu wrogów są głośniejsze niż sojuszników, aby poprawić rozpoznanie swój-wróg.
  • Dystans dźwięku kroków:
    • Przebudowano system tłumienia dźwięku w zależności od odległości. Różnica między krokami na różnych dystansach jest teraz bardziej wyraźna, co ułatwia ocenę zbliżania się wroga.
    • Tłumienie innych dźwięków podczas strzelania:
    • Efekt wyciszenia dźwięków otoczenia podczas strzałów został zmniejszony, co ułatwia słyszenie ważnych zdarzeń nawet w walce.
  • Różnicowanie materiałów:
    • Dźwięki kroków na różnych powierzchniach zostały zaktualizowane — drewno, asfalt, piasek i inne mają teraz bardziej charakterystyczne brzmienie, co poprawia orientację dzięki dźwiękowi.
  • Zmniejszona głośność otoczenia:
    • Dźwięki otoczenia na mapach (takie jak przelatujące helikoptery i inne hałasy) zostały przyciszone. W przyszłości częstotliwość i długość tych efektów dźwiękowych także zostaną zmniejszone.
  • Poprawa balansu głośności:
    • Strzały, ruch, dźwięki otoczenia i inne dźwięki rozgrywki zostały zbalansowane.
  • Akustyka wnętrz:
    • Rozdzielono dźwięki wewnętrzne i zewnętrzne na mapach, tworząc bardziej realistyczne wrażenia akustyczne.

Przebudowa Czat

Jednym z najczęstszych próśb graczy była aktualizacja czatu w grze. Pracowaliśmy nad tym, aby komunikacja była wygodniejsza, i ulepszyliśmy interfejs czatu w lobby. Separacja czatu i kanałów jest teraz wygodniejsza, a także można dostosować rozmiar tekstu. Dodatkowo, teraz można wysyłać prywatne wiadomości do wszystkich, a nie tylko do znajomych.

Niektórzy gracze mają problemy z czatem ogólnym: wiadomości nie są wysyłane, a wiadomości innych nie są wyświetlane. Zespół już pracuje nad poprawką i dziękujemy za wyrozumiałość.

Więcej o nowym czacie
  • Kanały i wiadomości prywatne są teraz wyraźnie oddzielone, dzięki czemu można szybko znaleźć potrzebny czat. Na górze lewego panelu znajdują się czaty ogólne, klanowe i grupowe. Poniżej są wiadomości prywatne i czaty znajomych, które można zwinąć, jeśli nie są potrzebne.
  • Otwarte kanały PvE и PvP zostały połączone i wszystkie wiadomości będą teraz wyświetlane w zakładce czatu ogólnego.
  • Nowa opcja pozwala zmienić rozmiar czcionki w czacie.
  • Każdy czat ma teraz własne kodowanie kolorami, co ułatwia szybsze znalezienie właściwej rozmowy.
  • Nowe czaty są przenoszone na górę i wyróżniane wizualnie.
  • Kliknięcie na nick gracza otwiera menu kontekstowe z opcjami: podgląd profilu, dodanie lub usunięcie z listy znajomych lub klanu, zaproszenie do grupy lub zgłoszenie.
  • Jeśli wolisz stary styl komunikacji, możesz włączyć opcję „Duplikacja czatu” w ustawieniach. W takim przypadku wszystkie wiadomości ze wszystkich kanałów będą wyświetlane także w czacie głównym, z informacją o kanale, z którego pochodzą.
  • Można teraz wymieniać wiadomości prywatne ze wszystkimi graczami, a nie tylko z listy znajomych. Możesz również wyłączyć możliwość otrzymywania wiadomości prywatnych od graczy spoza listy znajomych.

Aktualizacja Minimapy

Naszym celem jest uczynienie interfejsu gry wygodniejszym i nowocześniejszym. Tym razem pracowaliśmy nad kilkoma elementami jednocześnie. Pierwszy to radar, który stał się znacznie bardziej informacyjny. Teraz łatwiej będzie śledzić pozycje wrogów i sojuszników, reagować na zmiany sytuacji, monitorować status drużyny i pomagać, gdy zajdzie potrzeba.

Co się zmieniło? 
  • Mapa radaru została uproszczona poprzez usunięcie drobnych, rozpraszających detali.
  • Granice głównych obiektów są teraz wyraźniejsze.
  • Miejsca bomb i strefy odrodzeń graczy są oznaczone kolorem.
  • Ikony sojuszników zostały zaktualizowane, ułatwiając identyfikację ich pozycji i klas.
  • Ikony członków drużyny są teraz w innym kolorze.
  • Markery umieszczane przez innych graczy są prawidłowo wyświetlane na radarę.
  • Ikony sojuszników, którzy strzelają, lekko migoczą, pomagając zlokalizować aktywne starcia.
  • Gdy sojusznik otrzyma obrażenia, jego ikona zmienia kolor.
  • Jeśli sojusznik zginie, pojawia się specjalny znacznik. Jeśli nie zostanie ożywiony na czas, znacznik znika.

Będziemy dalej ulepszać radar i minimapę w przyszłych aktualizacjach. Śledź nas!

Przed

Po


Zmiany w Zawartości

Zmiany w Statystykach Starych Broni

  • Winchester 1887 i XM8 Compact: statystyki zostały ulepszone, aby dopasować do obecnego poziomu meta.
1
2

Broń i Sprzęt

W tej aktualizacji zwróciliśmy także uwagę na broń i urządzenia, które wymagały poprawek według statystyk z gry. Testy zmian w pancerzu i modach pokazały, że czas zabicia (TTK) dla niektórych typów broni znacznie spadł, głównie z powodu wysokiej szybkostrzelności. Dodatkowo niektóre karabiny snajperskie, strzelby i pistolety miały zbyt duży zasięg, podczas gdy inne miały zbyt małe obrażenia. Na podstawie wyników testów i wspomnianych zmian, dostosowaliśmy broń, aby przywrócić balans.

Pełna Lista Zmian
  • Kral Arms Compact:
    • Szybkostrzelność zmniejszona do 130 (133 dla wersji złotej), wcześniej 165 (170 dla złotej).
    • Zasięg zmniejszony do 4,6 (4,8 dla złotej), wcześniej 5 (5,2 dla złotej).
    • Spadek obrażeń na metr zwiększony do 8,25 (wcześniej 7,1).
  • SR-3M Vikhr:
    • Zasięg zmniejszony do 10,5 (11 dla złotej), wcześniej 12 (12,5 dla złotej).
    • Bonus do szybkostrzelności ze wszystkich modów (poza modem szybkostrzelności) zmniejszony do 0,5% / 0,7% / 0,83% / 0,93% / 1% (wcześniej 0,75 / 1,05 / 1,25 / 1,4 / 1,5%).
  • MPAR-556:
    • Obrażenia bazowe zwiększone do 120 (wcześniej 110).
    • Zasięg zwiększony do 20 (wcześniej 16).
    • Mnożniki obrażeń zmniejszone:
      • Ciało: 1,4 (wcześniej 1,45)
      • Ramiona: 1,4 (wcześniej 1,45)
      • Nogi: 1,3 (wcześniej 1,35)
    • Bonus do szybkostrzelności ze wszystkich modów zmniejszony do 0,5% / 0,7% / 0,83% / 0,93% / 1% (wcześniej 1 / 1,4 / 1,65 / 1,85 / 2%).
  • FN SCAR-L PDW:    
    • Zasięg zmniejszony do 13,5 (14 dla złotej), wcześniej 15 (15,5 dla złotej).
    • Bonus do zasięgu ze wszystkich modów zmniejszony do 0,07 / 0,10 / 0,12 / 0,14 / 0,15 (wcześniej 0,12 / 0,17 / 0,22 / 0,24 / 0,25).
  • PPSh-41 Modern:
    • Zasięg zmniejszony do 13 (13,5 dla złotej), wcześniej 14 (14,5 dla złotej).
    • Bonus do zasięgu ze wszystkich modów zmniejszony do 0,07 / 0,10 / 0,12 / 0,14 / 0,15 (wcześniej 0,12 / 0,17 / 0,22 / 0,24 / 0,25).
  • Tavor CTAR-21 / Tavor CTAR-21 Special:
    • Zasięg zwiększony do 11 (wcześniej 10).
  • Beretta ARX160: 
    • Bonus do szybkostrzelności ze wszystkich modów zmniejszony do 0,5 / 0,7 / 0,83 / 0,93 / 1% (wcześniej 1 / 1,4 / 1,65 / 1,85 / 2%).
  • CheyTac M200:
    • Obrażenia bazowe zwiększone do 800 (wcześniej 750).
  • AX308:
    • Obrażenia bazowe zwiększone do 800 (wcześniej 750).
  • OTs-48 MK2:
    • Obrażenia bazowe zwiększone do 800 (wcześniej 750).
  • SVCh-54:
    • Unikalny mod: bonus do obrażeń zwiększony do 560 (wcześniej 510).
  • Sabatti STR:
    • Obrażenia bazowe zwiększone do 800 (wcześniej 750).
  • MTs-572 Astarta:
    • Obrażenia bazowe zwiększone do 800 (wcześniej 750).
  • PGM Ultima Ratio:
    • Obrażenia bazowe zwiększone do 800 (wcześniej 750).
  • FN Herstal Evolys:
    • Siła odrzutu początkowego zmniejszona.
  • Panzer Arms BP-12:
    • Mody przebudowane, aby pasowały do innych strzelb tego typu.
  • Desert Eagle:
    • Mod szybkostrzelności: bonus zmniejszony do 5 / 7 / 8,3 / 9,3 / 10% (wcześniej 7,5 / 10,5 / 12,5 / 14 / 15%).
    • Bonus do zasięgu ze wszystkich modów zmniejszony do 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (wcześniej 0,15 / 0,21 / 0,25 / 0,28 / 0,3).
  • Maxim 9:
    • Mod szybkostrzelności: bonus zmniejszony do 5 / 7 / 8,3 / 9,3 / 10% (wcześniej 7,5 / 10,5 / 12,5 / 14 / 15%).
    • Bonus do zasięgu ze wszystkich modów zmniejszony do 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (wcześniej 0,15 / 0,21 / 0,25 / 0,28 / 0,3).
  • Marlin 1984 Custom: 
    • Bonus do zasięgu ze wszystkich modów zmniejszony do 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (wcześniej 0,2 / 0,28 / 0,33 / 0,375 / 0,4).
  • AS50:
    • Obrażenia zwiększone do 725 (wcześniej 700).
    • Zasięg zmniejszony do 36 (wcześniej 40).
    • Szybkostrzelność zmniejszona do 50 (52 dla złotej), wcześniej 70 (72 dla złotej).
    • Mod szybkości celowania: bonus zmniejszony do 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15% (wcześniej 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
  • ATA Arms Turqua:
    • Obrażenia zwiększone do 725 (wcześniej 700).
    • Zasięg zmniejszony do 36 (37,5 dla złotej), wcześniej 40 (42 dla złotej).
    • Mod szybkości celowania: bonus zmniejszony do 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15% (wcześniej 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
  • McMillan CS5:
    • Obrażenia zwiększone do 725 (wcześniej 700).
    • Zasięg zmniejszony do 36 (37,5 dla złotej), wcześniej 40 (42 dla złotej).
    • Mod szybkości celowania: bonus zmniejszony do 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15% (wcześniej 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
  • Adrenalina: Zmniejszona ilość punktów za zabójstwa:
    • 1 zabójstwo: z 100 do 50;
    • 2 zabójstwa z rzędu: z 200 do 100;
    • 3 zabójstwa z rzędu: z 300 do 200.

PvP

  • Tryb Kampanii: obrażenia wrogów nieznacznie zwiększone we wszystkich misjach.
  • Mecze rankingowe: mapa Warland Park została zastąpiona odświeżoną mapą Trailer Park.

PvE i SO

  • Tryb Kampanii: obrażenia wrogów we wszystkich misjach zostały zmniejszone, biorąc pod uwagę zmiany absorpcji obrażeń zestawu Sandstorm w PvE.
  • Blackwood: zmniejszono zdrowie L-CDM Argus.
  • Zaktualizowano ilość doświadczenia za ukończenie Operacji Specjalnych w grupie.
  • Zmieniono interfejs wyboru Operacji Specjalnych, aby poprawnie wyświetlał ilość zdobywanej waluty.

Operacje Specjalne

Zmieniono wymaganą liczbę graczy do uruchomienia pokoju na poziomach Łatwy i Trudny.

  • Dla Operacji Specjalnych na 5 graczy:
    • Łatwy: od 2 graczy
    • Normalny: od 3 graczy
  • Trudny: 5 graczy (bez zmian)
    • Dla Operacji Specjalnych na 3 graczy:
    • Łatwy: od 1 gracza
  • Normalny: od 2 graczy
    • Trudny: 5 graczy (bez zmian)

Inne

  • Naprawiono błąd, w którym wrogowie w dymie nie byli oznaczani na radarze przy strzale z nieskrytej broni.
  • Naprawiono błąd pozwalający na nieskończone używanie strzykawek Adrenaliny.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre tekstury mogły migać.
Kliknij mnie!
Masz bystre oko, prawda? Kod promocyjny to C1TY0FMYTH5. Ważny do 01.10, 00:00 UTC. Możesz go wykorzystać tutaj.

Poprawki Błędów

Broń i Sprzęt 

  • Winchester 1887: naprawiono błąd, w którym dźwięk przeładowania mógł nie występować.
  • Tomahawk Rzucany: naprawiono błąd, w którym można było podnieść tomahawk rzucony przez innego gracza.

PvE i SO 

  • Swarm: naprawiono błąd, w którym pojazd mógł otrzymać obrażenia od strzałów gracza i zostać zniszczony.

PvP

  • Free for All: naprawiono punkty odrodzenia na mapie Szeroka Ulica.
  • Podłożenie Bomby: naprawiono błąd, w którym licznik przedmeczowy nie pojawiał się w trybie.

Mecze rankingowe

  • Naprawiono błąd, w którym gracze z lig Mistrz i Arcymistrz nie mogli zapraszać się do grup.
  • Naprawiono błąd, w którym liczba straconych punktów po meczu nie była natychmiast wyświetlana.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie serwera.

Inne

  • Naprawiono błąd wyświetlania zawartości skrzynki losowej War-Buba.
  • Naprawiono błąd, w którym w trybie obserwatora komunikat o oczekiwaniu na medyka nachodził na nazwę sojusznika.
  • Naprawiono błąd, w którym ekran ładowania pojawiał się przed wyświetleniem wyników meczu.
  • Naprawiono problemy z wyświetlaniem niektórych tekstur i obiektów w Operacjach Specjalnych i na mapach PvP.
  • Naprawiono błąd, w którym kursor działał nieprawidłowo podczas pisania w oknie zgłoszenia gracza.
  • Naprawiono błędy powodujące wolniejsze ładowanie gry.
  • Naprawiono błędy powodujące awarie klienta gry.
  • Zaktualizowano lokalizację: naprawiono niespójności i dodano brakujące teksty.

Powrót