Continuamos trabalhando para melhorar o som do jogo. Nosso objetivo é torná-lo mais agradável e muito mais informativo. Desta vez, as atualizações introduzidas na primeira etapa apenas para mapas ranqueados foram estendidas para os seguintes mapas:
Mata-Mata em Equipe: Hangar, Depósito de Óleo, Centro, Porto, Fazenda, Fazenda ao Entardecer, Base Aérea, Doca, Guerras de Rua, Mansão, Comboio da Zona Fantasma.
Plantar a Bomba: Palácio, Parque de Trailers.
Captura: Construção.
Tempestade: Blackgold.
Todos Contra Todos: Rua Larga, Bastilha, Depósito, Motel, Santuário, Centro, Ruínas.
Lista de Mudanças
Volumes de movimento diferenciados:
Adicionados níveis de volume de passos separados dependendo do estado do jogador: deitado, agachado, mirando, andando e correndo. Os passos agora são mais silenciosos ao mirar e os sons de movimento são mais naturais.
Os sons de movimento dos inimigos são mais altos que os dos aliados para melhorar a percepção de amigo ou inimigo.
Distância do som dos passos:
Sistema de atenuação de som com base na distância foi reformulado. A diferença entre passos em várias distâncias agora é mais perceptível, facilitando avaliar a aproximação do inimigo.
Supressão de outros sons durante tiros:
O efeito de abafamento de sons ao redor durante disparos foi reduzido, facilitando ouvir eventos importantes mesmo em combate.
Diferenciação de materiais:
Sons de passos em diferentes superfícies foram atualizados — madeira, asfalto, areia e outros agora têm características mais distintas, melhorando a orientação pelo som.
Volume ambiental reduzido:
Sons de ambiente nos mapas (como helicópteros passando e outros ruídos) foram diminuídos. No futuro, frequência e duração desses sons também serão reduzidas.
Melhorias no equilíbrio de volume:
Sons de tiros, movimento, ambiente e outros sons de gameplay foram balanceados.
Acústica interna:
Sons internos e externos nos mapas foram separados, creando uma experiência acústica mais realista.
Reformulação do Chat
Um dos pedidos mais frequentes dos jogadores era atualizar o chat do jogo. Trabalhamos para tornar a comunicação mais confortável e melhoramos a interface do chat do lobby. Separação de chat e canais está mais conveniente, e você também pode ajustar o tamanho do texto. Agora é possível enviar mensagens privadas para todos, não apenas para amigos.
Alguns jogadores estão enfrentando problemas com o chat de texto geral: as mensagens não estão sendo enviadas e as mensagens de outros não são exibidas. A equipe já está trabalhando em uma correção e agradecemos sua compreensão.
Mais sobre o novo chat
Canais e mensagens privadas agora estão claramente separados, para que você encontre rapidamente o chat que precisa. Na parte superior do painel esquerdo você encontra os chats geral, de clã e de grupo. Abaixo estão as mensagens privadas e chats de amigos, que podem ser recolhidos se não forem necessários.
Canais abertos de PvE e PvP foram fundidos, e todas as mensagens aparecerão agora na aba de chat geral.
Nova opção permite mudar o tamanho da fonte do chat.
Cada chat agora possui codificação de cores própria, ajudando a encontrar a conversa certa mais rápido.
Novos chats são movidos para o topo e destacados visualmente.
Ao clicar no nome de um jogador, abre-se um menu de contexto com opções para ver o perfil, adicionar ou remover da lista de amigos ou clã, convidar para grupo ou denunciar.
Se você prefere o estilo antigo de comunicação, pode ativar a opção "Duplicação de Chat" nas configurações. Neste caso, todas as mensagens de todos os canais também aparecerão no chat principal, com indicação do canal de origem.
Agora é possível trocar mensagens privadas com todos os jogadores, não apenas com os da sua lista de contatos. Você também pode desativar o recebimento de mensagens de quem não está na sua lista de amigos.
Atualização do Minimapa
Nosso objetivo é tornar a interface do jogo mais conveniente e moderna. Desta vez, trabalhamos em vários elementos ao mesmo tempo. O primeiro é o radar, que agora está muito mais informativo. Será mais fácil rastrear posições de inimigos e aliados, reagir às mudanças da situação, monitorar o estado dos colegas e ajudá-los quando necessário.
O que mudou?
O mapa do radar foi simplificado com a remoção de pequenos detalhes que distraíam.
Limites de objetos principais estão mais claros.
Locais de bomba e zonas de spawn de jogadores estão destacados com cores.
Ícones de aliados foram atualizados, facilitando identificar suas posições e classes.
Ícones de membros do esquadrão agora aparecem em cor diferente.
Marcadores colocados por outros jogadores são exibidos corretamente no radar.
Ícones de aliados que estão atirando piscam suavemente, ajudando a localizar tiroteios ativos.
Quando um aliado recebe dano, seu ícone muda de cor.
Se um aliado morrer, um marcador especial aparece. Se não for revivido a tempo, o marcador desaparece.
Continuaremos melhorando radar e minimapa em futuras atualizações. Fique ligado!
Antes
Depois
Mudanças de Conteúdo
Mudanças em Estatísticas de Armas Antigas
Winchester 1887 e XM8 Compact: estatísticas foram melhoradas para corresponder aos modelos de meta atuais.
Armas e Equipamentos
Nesta atualização, também demos atenção às armas e dispositivos que precisavam de retrabalho e melhorias de acordo com estatísticas do jogo. Testes das mudanças de armadura e mods revelaram que o tempo para matar (TTK) de certos tipos de armas caiu bastante, principalmente devido a altas taxas de disparo. Além disso, algumas snipers, espingardas e pistolas tinham alcance excessivo, enquanto outras careciam de dano. Com base nos resultados dos testes, ajustamos as armas para restaurar o equilíbrio.
Lista Completa de Mudanças
Kral Arms Compact:
Taxa de disparo reduzida para 130 (133 na versão dourada), antes 165 (170 na versão dourada).
Alcance reduzido para 4,6 (4,8 na versão dourada), antes 5 (5,2 na versão dourada).
Queda de dano por metro aumentada para 8,25 (antes 7,1).
SR-3M Vikhr:
Alcance reduzido para 10,5 (11 na versão dourada), antes 12 (12,5 na versão dourada).
Bônus de taxa de disparo de todos os mods (exceto o mod de taxa) reduzido para 0,5% / 0,7% / 0,83% / 0,93% / 1% (antes 0,75 / 1,05 / 1,25 / 1,4 / 1,5%).
MPAR-556:
Dano base aumentado para 120 (antes 110).
Alcance aumentado para 20 (antes 16).
Multiplicadores de dano reduzidos:
Corpo: 1,4 (antes 1,45)
Braços: 1,4 (antes 1,45)
Pernas: 1,3 (antes 1,35)
Bônus de taxa de disparo de todos os mods (exceto o mod de taxa) reduzido para 0,5% / 0,7% / 0,83% / 0,93% / 1% (antes 1 / 1,4 / 1,65 / 1,85 / 2%).
FN SCAR-L PDW:
Alcance reduzido para 13,5 (14 na versão dourada), antes 15 (15,5 na versão dourada).
Bônus de alcance de todos os mods (exceto o mod de alcance) reduzido para 0,07 / 0,10 / 0,12 / 0,14 / 0,15 (antes 0,12 / 0,17 / 0,22 / 0,24 / 0,25).
PPSh-41 Modern:
Alcance reduzido para 13 (13,5 na versão dourada), antes 14 (14,5 na versão dourada).
Bônus de alcance de todos os mods (exceto o mod de alcance) reduzido para 0,07 / 0,10 / 0,12 / 0,14 / 0,15 (antes 0,12 / 0,17 / 0,22 / 0,24 / 0,25).
Tavor CTAR-21 / Tavor CTAR-21 Especial:
Alcance aumentado para 11 (antes 10).
Beretta ARX160:
Bônus de taxa de disparo de todos os mods (exceto o mod de taxa) reduzido para 0,5 / 0,7 / 0,83 / 0,93 / 1% (antes 1 / 1,4 / 1,65 / 1,85 / 2%).
CheyTac M200:
Dano base aumentado para 800 (antes 750).
AX308:
Dano base aumentado para 800 (antes 750).
OTs-48 MK2:
Dano base aumentado para 800 (antes 750).
SVCh-54:
Mod exclusivo: bônus de dano aumentado para 560 (antes 510).
Sabatti STR:
Dano base aumentado para 800 (antes 750).
MTs-572 Astarta:
Dano base aumentado para 800 (antes 750).
PGM Ultima Ratio:
Dano base aumentado para 800 (antes 750).
FN Herstal Evolys:
Força inicial de recuo reduzida.
Panzer Arms BP-12:
Mods retrabalhados para se alinharem com outras espingardas desse tipo.
Desert Eagle:
Mod de taxa de disparo: bônus reduzido para 5 / 7 / 8,3 / 9,3 / 10% (antes 7,5 / 10,5 / 12,5 / 14 / 15%).
Bônus de alcance de todos os mods reduzido para 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (antes 0,15 / 0,21 / 0,25 / 0,28 / 0,3).
Maxim 9:
Mod de taxa de disparo: bônus reduzido para 5 / 7 / 8,3 / 9,3 / 10% (antes 7,5 / 10,5 / 12,5 / 14 / 15%).
Bônus de alcance de todos os mods reduzido para 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (antes 0,15 / 0,21 / 0,25 / 0,28 / 0,3).
Marlin 1984 Custom:
Bônus de alcance de todos os mods reduzido para 0,1 / 0,14 / 0,17 / 0,19 / 0,2 (antes 0,2 / 0,28 / 0,33 / 0,375 / 0,4).
AS50:
Dano aumentado para 725 (antes 700).
Alcance reduzido para 36 (antes 40).
Taxa de disparo reduzida para 50 (52 na versão dourada), antes 70 (72 na versão dourada).
Mod de Velocidade de Mira: bônus reduzido para 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15% (antes 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
ATA Arms Turqua:
Dano aumentado para 725 (antes 700).
Alcance reduzido para 36 (37,5 na versão dourada), antes 40 (42 na versão dourada).
Mod de Velocidade de Mira: bônus reduzido para 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15% (antes 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
McMillan CS5:
Dano aumentado para 725 (antes 700).
Alcance reduzido para 36 (37,5 na versão dourada), antes 40 (42 na versão dourada).
Mod de Velocidade de Mira: bônus reduzido para 7,5 / 9,5 / 12,5 / 14 / 15% (antes 12,5 / 17,5 / 21 / 23,5 / 25%).
Adrenalina: Pontos por abates reduzidos:
1 abate: de 100 para 50;
2 abates seguidos: de 200 para 100;
3 abates seguidos: de 300 para 200.
PvP
Modo Campanha: dano de inimigos ligeiramente aumentado em todas as missões.
Partidas Ranqueadas: o mapa Warland Park foi substituído pela versão retrabalhada de Trailer Park.
PvE e SO
Modo Campanha: dano de inimigos reduzido em todas as missões, considerando a absorção de dano alterada do conjunto Sandstorm no PvE.
Blackwood: vida do L-CDM Argus reduzida.
Quantidade de XP recebida ao completar Operações Especiais em grupo foi atualizada.
Interface de seleção de Operações Especiais atualizada para exibir corretamente a quantidade de moeda recebida por conclusão.
Operações Especiais
Número de jogadores necessários para iniciar sala alterado para níveis Fácil e Difícil.
Para Operações Especiais de 5 jogadores:
Fácil: a partir de 2 jogadores
Normal: a partir de 3 jogadores
Difícil: 5 jogadores (inalterado)
Para Operações Especiais de 3 jogadores:
Fácil: a partir de 1 jogador
Normal: a partir de 2 jogadores
Difícil: 5 jogadores (inalterado)
Outros
Corrigido bug em que inimigos dentro da fumaça não eram marcados no radar ao disparar com arma sem silenciador.
Corrigido bug que permitia uso infinito de seringas de Adrenalina.
Corrigido bug onde algumas texturas podiam piscar.
Clique em mim!
Tem boa visão, não é? O código promocional é C1TY0FMYTH5. Válido até 01.10, 00:00 UTC. Pode resgataraqui.
Correções de Bugs
Armas e Equipamentos
Winchester 1887: corrigido bug em que som de recarga podia faltar.
Tomahawk Arremessável: corrigido bug em que era possível pegar um tomahawk lançado por outro jogador.
PvE e SO
Swarm: corrigido bug em que veículo podia receber dano de tiros do jogador e ser destruído.
PvP
Todos Contra Todos: pontos de spawn corrigidos no mapa Rua Larga.
Plantar a Bomba: corrigido bug em que o cronômetro pré-partida não aparecia.
Partidas Ranqueadas
Corrigido bug em que jogadores das ligas Mestre e Grão-Mestre não podiam convidar-se mutuamente.
Corrigido bug em que pontos perdidos após partida não eram exibidos imediatamente.
Corrigido bug que causava travamentos do servidor.
Outros
Corrigido bug na exibição do conteúdo da caixa aleatória War-Buba.
Corrigido bug em que, no modo espectador, a mensagem de espera por médico sobrepunha o nome do aliado.
Corrigido bug em que tela de carregamento aparecia antes do resultado final da partida.
Corrigidos problemas de exibição de texturas e objetos em mapas PvP e Operações Especiais.
Corrigido bug em que o cursor se comportava de forma incorreta na janela de denúncia de jogador.
Corrigidos bugs que causavam carregamento mais lento do jogo.
Corrigidos bugs que causavam travamento do cliente do jogo.
Localização atualizada: inconsistências corrigidas e textos ausentes adicionados.