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Update zur Saison – Änderungen

Änderungen an Inhalten

Ranglistenmatches

In dieser Saison führen wir einige Änderungen an den Ranglistenmatches ein, um die Balance zu verbessern und neue Gelegenheiten zu stärkerer Teamarbeit zu schaffen. Im entsprechenden Artikel erfahrt ihr alle Details.

Überarbeitung von PvE-Belohnungen

In dieser Saison wollen wir das Belohnungssystem für PvE-Missionen und Spezialeinsätze überarbeiten, indem wir feste Basisbelohnungen für alle Schwierigkeitsgrade mit zusätzlichen Boni je nach Leistung einführen:

  • Spieler erhalten für das Abschließen von PvE-Missionen auf den Schwierigkeitsgraden "Einfach", "Mittel" und "Schwer" jetzt feste Belohnungen von 50, 100 und 200 Crowns. Für diese Belohnungen sind keine Leistungskriterien wie Gesamtpunkte oder Zeit zum Abschluss mehr erforderlich.
  • Es wurden Basisbelohnungen für Spezialeinsätze hinzugefügt: 120, 500 und 2.000 Crowns für die Schwierigkeitsgrade "Einfach", "Mittel" und "Schwer". Je nach Leistungsmetriken können zusätzliche Crowns verdient werden:
    • Einfach: +3/5/7 Crowns.
    • Mittel: +10/15/25 Crowns.
    • Schwer: +30/70/100 Crowns.

Entfernen von Wiederbelebungsmünzen

Nach gründlicher Analyse ist das Team zum Schluss gekommen, dass Wiederbelebungsmünzen nicht mehr relevant oder wertvoll sind. Im Rahmen einer umfassenden Systemüberarbeitung haben wir beschlossen, sie vollständig zu entfernen. 

  • Wiedereinstiege sind jetzt ohne bestimmte Gegenstände möglich. Allerdings gelten auf allen Schwierigkeitsgraden, auch bei PvE-Missionen, Limits für Wiedereinstiege.
  • Alle vorhandenen Wiederbelebungsmarken werden in Crowns eingetauscht. Das Verhältnis beträgt 1 Marke = 30 Crowns.

Mehr über dieses Update erfahrt ihr in diesem Artikel.

Geänderte Werte bei Waffen und Ausrüstung

In der Herbstsaison wurden die Waffen-Meta überarbeitet: Verschiedene Optionen für alle Klassen wurden eingeführt, die dominanten "Top-Tier"-Optionen entfernt. Ab sofort erweitert das Team die Meta mit neuen und überarbeiteten Waffen. Übermäßig starke Ausrüstung wird abgeschwächt und wenig eingesetzte Gegenstände werden verbessert, um die Spielbalance zu optimieren und für mehr Vielfalt zu sorgen.

Die Wintersaison markiert den Beginn dieses Ansatzes mit der ersten großen Meta-Neubalancierung, um ein dynamischeres, herausfordernderes Schlachtfeld zu schaffen.

Wir freuen uns, die nächsten alten Waffen ankündigen zu können, die in unserem Spiel "ein zweites Leben" bekommen: FN SCAR-H, АN-94 Abakan, USAS-12, CZ Scorpion EVO 3 A1, AS50 und Taurus Judge.

Danke für euer Feedback!

Beretta ARX160

  • Feuerrate von 810 auf 830 (Standardversion) und von 815 auf 835 (Goldversion) erhöht.
  • Rückstoß beim Feuern verringert.

STK CMCR

  • Feuerrate von 820 auf 835 (Standardversion) und von 825 auf 840 (Goldversion) erhöht.
  • Rückstoß beim Feuern verringert.
  • Bonus auf Rückstoßdämpfung durch einzigartigen Feuerdämpfer "VG6 Precision EPSILON" erhöht.

QBZ-191 (einzigartiger Mündungsfeuerdämpfer)

  • Verringerte Feuerreichweite hinzugefügt.
  • Erhöhte Schadenseinbuße auf hohe Distanz hinzugefügt.

Kord 5.45

  • Einzigartige Mod für ein leichtes Magazin verringert den Rückstoß jetzt um 85 % und die Feuerrate um 26 %.
  • Präzisionsmod-Boni auf 10%/18%/26%/34%/50% verringert (bisher: 20%/30%/40%/50%/80%).
  • Durchschlagskraft verringert (hölzerne Objekte werden nicht mehr durchschossen).
  • Präzision beim Ducken, im Liegen und beim Sliden verringert.
  • Mündungsfeuerdämpfer: Abzüge bei Reichweite und Rückstoß hinzugefügt.
  • Rückstoß beim Feuern erhöht.

MTs-572 Astarta

Unsere Bemühungen im Herbst, das Astarta durch Verringern der Feuerrate auszubalancieren, waren nicht ausreichend. Weitere Anpassungen fokussieren sich jetzt auf die Zielgeschwindigkeit und darauf, die Attribute an der globalen Balance-Änderung des Winters auszurichten:
  • ADS-Geschwindigkeit auf 325 ms verringert (bisher: 278 ms).
  • Verbesserte Durchschlagskraft bei hölzernen Oberflächen entfernt.
  • Einzigartiger Mündungsfeuerdämpfer: verringert jetzt die Stabilität des Visiers.
  • Einzigartiges Zielfernrohr: Bonus auf ADS-Geschwindigkeit entfernt.
  • Sprintgeschwindigkeit-Mod: Sprintgeschwindigkeitsbonus auf 3 % verringert (bisher: 10 %).

SKS FAB

Trotz voriger Anpassungen bleibt das SKS FAB extrem effektiv, vor allem im halbautomatischen Modus. Seine Basiswerte wurden abgeschwächt, um es an anderen Scharfschützengewehren auszurichten.

  • ADS-Geschwindigkeit auf 170 ms verringert (bisher: 140 ms).
  • Einzigartiges Zielfernrohr "Tochpribor Rys-4M": Rückstoßdämpfung entfernt.
  • ADS-Geschwindigkeitsmod: Boni auf 3/5/7/10/15% angepasst (bisher: 5/8/11/14/26%), Abzüge entfernt.

SKS FAB (Feuerstoß-Modus)

  • Feuerrate während Stößen von 820 auf 750 verringert.
  • Gesamter Feuerratenabzug von 20 % auf 50 % erhöht.
  • Zielgeschwindigkeitsabzug von 30 % auf 75 % erhöht.

Browning Cynergy CX

  • Feuerreichweite von 4 auf 3 (Standardversion) und von 4,2 auf 3,2 (Goldversion) verringert.
  • Schadenseinbuße auf hohe Distanz von 8,3 auf 9 erhöht.
  • Nachladedauer von 1,7 auf 2,2 Sekunden erhöht.
  • Nachladegeschwindigkeit-Mod-Bonus von 20 % auf 15 % verringert.

MAG-7, MAG-7 Special

  • Schadensmultiplikatoren auf 2/1,22/1,22/1,1 erhöht (bisher: 1,9/1,15/1,1/1,05).
  • Mindestschaden pro Schrotkugel auf 27,5 verringert (bisher: 29).
  • Schaden pro Schrotkugel auf 100 erhöht (bisher: 95).
  • Schrotkugelanzahl auf 14 erhöht (bisher: 12).

PA Garibaldi 12GA

  • Schadenmods für Körper und Gliedmaßen auf 1 %/2 %/3 %/4 %/6 % verringert (bisher: 2 %/4 %/6 %/8 %/16 %), Präzisionsabzüge entfernt.
  • Schadensmultiplikatoren bei Kopf, Körper und Armen auf 2/1,15/1,15 erhöht (bisher: 1,9/1,12/1,12).
  • Einzigartiger Mündungsfeuerdämpfer: erhöht jetzt den Rückstoß und verringert die Reichweite.
  • Nachladedauer pro Patrone auf 550 ms erhöht (bisher: 500 ms).
  • Schrotkugelanzahl auf 14 erhöht (bisher: 11).

Typhoon F12

  • Schadensmultiplikatoren bei Kopf/Körper/Armen/Beinen auf 1,7/1,05/1/1 erhöht (bisher: 1,5/1/0,9/0,9).
  • Schrotkugelanzahl auf 12 erhöht (bisher: 10).
FAMAE SAF-200: Nachladeanimation verbessert.

Honey Badger: Der einzigartige Mündungsfeuerdämpfer verringert jetzt die Feuerreichweite und erhöht die Schadenseinbuße auf hohe Distanz.

Kriss Super V Custom: Feuerrate von 740 auf 800 erhöht.

Magpul PDR-C: Feuerreichweite von 8 auf 10 (Standardversion) und von 8,2 auf 10,2 (Goldversion) erhöht.

Tavor CTAR-21: Feuerreichweite von 8,5 auf 10 erhöht.

CDX-MC Kraken

  • Zielgeschwindigkeit verringert.
  • Feuerrate verringert.

Maxim 9

  • Schadenseinbuße auf hohe Distanz von 1,6 auf 4 erhöht.
  • Feuerreichweite von 12 auf 10 verringert.

Molotowcocktail

  • Schaden von 300 auf 200 verringert.
  • Bonus durch Dauer-erhöhende Mod von 2 auf 1,5 verringert.

Splittergranate: Erschütterungseffekt der Explosion um 50 % verringert.

Nebelgranate

  • Dauer von 19 auf 15 Sekunden verringert.
  • Bonus durch Dauer-erhöhende Mod von 2 auf 1 verringert.

Klebegranate

  • Grundschaden auf 700 erhöht (bisher: 550).
  • Doppelte-Granaten-Mod: Schaden auf -465 verringert (bisher: -370).

Blendgranate

  • Detonations-Timer beginnt jetzt, wenn die Granate geworfen wird (bisher: wenn der Stift gezogen wurde).
  • Detonationszeit von 1,9 auf 1,5 Sekunden verringert.
  • Explosionsradius mit Radius-erhöhender Mod von 21 auf 25 Meter erhöht.
  • Wurfgeschwindigkeit um 20 % erhöht.

Defibrillator (Mod zum Erhöhen der Geschwindigkeit)

  • Wiederbeleben-Geschwindigkeitsbonus von 1,2 auf 0,6 Sekunden verringert.
  • Angriffsgeschwindigkeit-Bonus von 0,6 auf 0,3 Sekunden verringert.
Ausrüstungsset "Sandsturm":: Explosionswiderstand von 50 % auf 30 % verringert.

Splittergranate, Claymore und Unterlauf-Granatwerfer: Explosionsschaden verringert. Der Schadensanteil relativ zum verringerten Explosionswiderstand des Ausrüstungssets "Sandsturm" bleibt unverändert.

Waffen und Ausrüstung

  • Geräte, die bisher im In-Game-Shop verfügbar waren (wie das Sanitäter-Medikit), fungieren jetzt als Tarnungen für reguläre Gegenstände.
  • Blendgranate: Der Granaten-Timer beginnt jetzt im Moment des Wurfs und nicht mehr, wenn der Stift gezogen wird.
  • Jetzt könnt ihr beim Zielen zum Granatwerfer wechseln.

PvE und Spezialeinsätze

  • Das Abschließen folgender Spezialeinsätze bringt jetzt mehr Belohnungen: "Mars", "Earth Shaker", "Blackout" und "Sunrise".

PvP

  • Team Deathmatch: Die Zeit zum automatischen Wiederbeleben wurde von 10 auf 4 Sekunden verringert.
  • Ranglistenmatches: Dem Spiel wurde eine Benachrichtigung zum Wechsel der Liga hinzugefügt.
  • Ranglistenmatches: Die in der Bestenliste angezeigten Rangpunkte zeigen jetzt die jeweilige Liga. Dies gilt für alle Ligen bis Großmeister.
  • Die Zeit zum Wechseln von Klassen wurde von 10 auf 3 Sekunden verringert.

Verbesserungen der Bombenmechanik

  • Wenn das angreifende Team jetzt die Bombe platziert, dann jedoch vollständig eliminiert wird, wechselt die Kamera automatisch bis zum Ende der Runde zur Bombe.
  • `Die Spieler können die Kamera jetzt frei um die platzierte Bombe drehen.
  • Bisher gab es Verwirrung durch eine Verzögerung von 300–400 ms zwischen der Platzieren-/Entschärfen-Animation und dem zugehörigen Soundeffekt. Diese Diskrepanz wurde behoben, sodass Aktion und Soundeffekt nun völlig synchron sind.
  • Jetzt nimmt die Soundfrequenz zu, wenn der Detonationszeitpunkt näher rückt, sodass das Audiofeedback eindeutig und packend ist.

Sonstiges

  • Die Belohnungen für das Abschließen der Grundausbildung wurden erneuert.
  • Jetzt könnt ihr die Waffen von anderen Spielern ausprobieren, wenn ihr deren Profilfenster öffnet.
  • Die Hitbox des Spielercharakters wurde neu angepasst, sodass sie präziser zu visuellem Modell und Trefferregistrierung passt.
  • Die Login-Serie wurde aus dem Spiel entfernt.
  • Dem Spiel wurden "Einheit Elf"-Anzüge für alle Klassen hinzugefügt.
  • Laden und Lagern von Waffen wurde optimiert, um die Spielleistung zu verbessern und Leistungseinbußen bei Klassenwechseln im Kampf zu vermeiden.
  • Zufallskistentresor: Jetzt kann vor Erhalt der Kiste der Inhalt betrachtet werden.
  • Außerdem kann der Tresor für Aktivitäten im Spiel gegen Kredits erweitert werden.

Fehlerbehebungen

Waffen und Ausrüstung

  • STK CMCR "Genetik": Problem behoben, durch das die Eigenschaften der Waffe sich von denen der Standardversion unterschieden.
    VHS-2: Problem behoben, durch das die Granatwerfermunition nach Wiederbelebung nicht aufgefüllt wurde, wenn der Griff installiert war.
  • Grand Power SR9A2: Problem behoben, durch das die Waffe in der Third-Person-Perspektive falsch angezeigt wurde.
  • Tavor CTAR-21, CheyTac M200: Problem behoben, durch das manche Waffenserien nicht verwendet werden konnten.
  • CZ 75 Czechmate Parrot: Problem behoben, durch das die Reflexvisier-Sicht eine falsche Färbung hatte.
  • Nebelgranate, Gasgranate: Problem behoben, durch das Granatenspuren durch Wände hindurch sichtbar waren.
  • Problem behoben, durch das bei Werfen von zwei Nebelgranaten nacheinander auf dieselbe Stelle der Nebelwand-Effekt manchmal falsch dargestellt wurde.
  • Problem behoben, durch das bei Beobachten kombinierter Waffen die Waffe in der linken Hand nachgeladen wurde.

PvE und Spezialeinsätze

  • Problem behoben, durch das die verbleibende Gesundheit des Juggernauts in manchen Konvoi-Eskortenmissionen nicht angezeigt wurde.

PvP

  • "Bunker", "Schwarze Mamba": Grafikproblem behoben, durch das die Schatten mancher Objekte falsch dargestellt wurden.

Sonstiges

  • Problem behoben, durch das Drücken von Esc bei Verwenden der Suchfunktion nicht funktionierte.
  • Problem behoben, durch das Spieler als verwundbar markiert wurden, wenn sie von einem Sanitäter wiederbelebt worden waren.
  • Problem behoben, durch das Spieler sich manchmal nicht erneut mit dem Raum verbinden konnten, nachdem sie ein laufendes Match verlassen hatten.
  • Problem behoben, durch das eine im Inventar ausgewählte Waffe die vorige in den Händen des Spielers auf dem Hauptbildschirm nicht ersetzte.
  • Lokalisierung aktualisiert: Einige Inkonsistenzen behoben, fehlende Texte hinzugefügt.

Genießt das städtische Flair!


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