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Bald im Spiel: Überarbeitung der RM

Kategorie: Allgemeines

Freunde!

Wir möchten euer Spielerlebnis optimieren und es noch packender und amüsanter gestalten. Deswegen freuen wir uns, euch einige Änderungen an den Ranglistenmatches vorstellen zu können, mit denen wir die Balance verbessern und neue Gelegenheiten zu stärkerer Teamarbeit schaffen möchten. Sehen wir uns diese spannenden Updates zusammen an!


Überarbeitung von Balance und Gameplay

Kartenänderungen

Die Anzahl verfügbarer Karten in RM wurde aktualisiert. Ab sofort gibt es neun permanente Karten – die besten hinsichtlich Balance und Beliebtheit bei Spielern. Diese Karten sind: “Yard 2.0”, “Pyramide”, “Brücken”, “Factory”, “District 2.0”, “Antenne”, “Hafen”, “Ziel” und “T17”. Die Karten von Modus “Blitz” werden entfernt.

Update der Zeiten

Wir optimieren die Zeiten, damit die Matches rasant und aufregend bleiben.

  • Die Rundenzeit beträgt ab sofort 105 Sekunden (vorher: 120).
  • Die Zeit bis zur Bombendetonation beträgt ab sofort 45 Sekunden (vorher: 50).
  • Platzieren und Entschärfen einer Bombe dauert jetzt nur noch 5 Sekunden (vorher: 7).

Diese Änderungen spornen die Teams an, sich auf die Bombe zu konzentrieren und die Runden schneller abzuschließen.

Ingenieure werden ihre besondere Fähigkeit behalten, die Bombe schneller zu platzieren und zu entschärfen.


Verbesserung des Spielerlebnisses

Entfernen von FPS-Limits

Das FPS-Limit im Menü "Siege/Niederlagen" wird entfernt, um die Grafiken angenehmer und nahtloser zu gestalten.

Schnelleres Verlassen von Matches

Wir haben die Anzeigedauer des Statistikbildschirms verkürzt, damit ihr das Match schneller verlassen und auch schneller wieder ins Spiel zurückkehren könnt.


Überarbeitung des Bildschirms vor dem Match

Rangpunkte

Die Anzeige der Rangpunkte wurde überarbeitet. Jetzt werden nur Punkte angezeigt, die für die aktuelle Liga und Division gelten, sodass es einfacher ist, sich auf absehbare Ziele zu konzentrieren.

Die Gesamtpunkte sind nur für Spieler sichtbar, welche die Liga "Großmeister" erreicht haben. Ein guter Grund, sich auf den Weg an die Spitze zu machen, was?

Verbessertes Design

Wir haben den Match-Startbildschirm überarbeitet, um ihm einen moderneren Look zu geben, ihn an den Stil des Spiels anzupassen und das gesamte Spielerlebnis zu verbessern, indem die Benutzeroberfläche informativer gestaltet wurde.

Event Progress

Name und Clan auf dem Saisonende-Bildschirm

Auf dem Saisonende-Bildschirm wird jetzt der Name des Spielers sowie der seines Clans angezeigt, sodass alle ihre persönlichen Erfolge teilen können!


Belohnungsfortschritt in Ranglistenmatches

Ranglistenfortschritt

Der Shop wird in eine Fortschrittsanzeige umgewandelt, sodass Spieler direkt erkennen können, welche Belohnungen sie bei Stufenaufstiegen im Ranglistenmodus erwarten.

Ranglistenbildschirm

Im neuen Bildschirm werden folgende Informationen angezeigt:

  • Belohnungen für jede Rangstufe,
  • aktuelle Rangstufe,
  • Fortschrittsmultiplikator je nach Ligaposition.

Den Spielern werden sowohl die Belohnungen angezeigt, die sie bereits verdient haben, als auch solche, die noch auf sie warten. Wenn der Hauptfortschritt abgeschlossen ist, werden auch die Belohnungen für zusätzliche Stufen angezeigt.

Event Progress

Stufenfortschritt

Nach der Überarbeitung erhalten Spieler Erfahrung für Matches, die zu ihrem Stufenfortschritt beitragen. Je höher die Liga, desto mehr Erfahrung gibt es pro Match. Außerdem hilft der Währungstresor, den Fortschritt zu beschleunigen.

Stufenbelohnungen

Jede Stufe wird Belohnungen wie Teile und kosmetische Gegenstände der Saison bieten und ähnlich wie der Gefechtspass funktionieren. Die Spieler können auf den ersten 20 Stufen Basisbelohnungen freischalten. Danach gibt es zusätzliche Belohnungen.

! Währung aus der vorigen Saison wird in WF$ umgewandelt. Denkt daran, dass alte Belohnungen wie Kisten, Glücksbringer und Tarnungen zusammen mit dem Shop entfernt werden.

Wintersaison-Belohnungen

Im RM-Saisonfortschritt können Spieler Tarnungen aus der neuen Serie "Rennlackierung" freischalten, darunter ein Fahrtenmesser, die ST Kinetics CPW und eine Nebelgranate.

Showcase 1
Showcase 2
Showcase 2

Die Spieler können auch einen Sanitäteranzug "Crossfit" erhalten.

Event Progress


Überarbeitung des Matchmakings

Jetzt müsst ihr nur noch 3 Matches statt 5 spielen, um befördert zu werden. Erforderlich sind 2 Siege!


Bester Spieler

Der beste Spieler wird jetzt nach jeder Runde bestimmt, und sein Einfluss wird auf dem Bildschirm angezeigt.

Wie wird man bester Spieler?

Es gibt mehrere Möglichkeiten, bester Spieler zu werden:

  • Die meisten Verbündeten als Sanitäter wiederbeleben,
  • Serien von Eliminierungen erzielen,
  • die meisten Eliminierungen pro Runde erzielen,
  • eine platzierte Bombe detonieren lassen oder entschärfen,
  • mindestens einmal alle Mitglieder des gegnerischen Teams eliminieren.

MVP Example


Nach der Runde

Freie Bewegung

Nach Ende der Runde können die Spieler sich frei bewegen und alle Aktionen ausführen, die sie auch während der Runde ausführen können.

! Beachtet, dass Eliminierungen in diesem Zeitraum die Gesamtstatistik beeinflussen.

Rundenergebnis-Daten

Nach der Runde können die Spieler das Ergebnisfenster mithilfe der Tab-Taste schließen.

Siege/Niederlagen

Jetzt erscheint nach jeder Runde eine Siege/Niederlagen-Anzeige oben auf dem Bildschirm.


Verbesserungen der Bombenmechanik

Geräuscheffekte der Bombe

Die Geräuscheffekte der Bombe wurden überarbeitet: Jetzt nimmt die Soundfrequenz zu, wenn der Detonationszeitpunkt näher rückt, sodass sich die Spannung erhöht und das Spielerlebnis noch intensiver wird.

Verzögerung behoben

Bisher gab es eine Verzögerung von 300–400 ms, sodass die Geräuscheffekte beim Platzieren/Entschärfen nicht synchron mit den Animationen waren. Dieser Fehler wurde behoben und vollständige Synchronizität erreicht.

Bombenkamera

Wenn das angreifende Team eine Bombe platziert, dann jedoch vollständig eliminiert wird, verbleibt die Kamera bis zum Ende der Runde auf der Bombe. Zudem können die Spieler die Kamera jetzt frei um die platzierte Bombe drehen, um gegnerische Aktionen besser analysieren und Strategien besser planen zu können.


Spielpause

Erneutes Verbinden während Pause

Spieler, die sich zu Beginn der Runde während einer Pause erneut verbinden, werden jetzt wiederbelebt, um faires Spielen zu gewährleisten und aufgrund von technischen Problemen verpasste Teilnahmen zu vermeiden.

Pausenaktivitäten

Nach dem Update können die Spieler während der Pause die Kamera drehen, Waffen wechseln und inspizieren sowie Module wechseln.


Sonstiges

Allgemeiner Chat nach dem Match

Spieler können nach Ende des Matchs den allgemeinen Chat nutzen, um das Spiel zu besprechen, Emotionen zu teilen und Dampf abzulassen. Der Chat bleibt für einige Zeit nach dem Sieg oder der Niederlage aktiv.


Es gibt spannende Updates! Bleibt dran – das Beste kommt noch!


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