Przegl?d trybu
Przygotuj si? na najtrudniejsze i najd?u?sze misje w ca?ym Warface. Kluczem do sukcesu jest tutaj zgranie zespo?u. Zabierz ze sob? najci??sz? bro? i upewnij si?, ?e ca?y ekwipunek jest w dobrym stanie zanim wkroczysz do gry. Opanuj styl gry dan? klas? do perfekcji i graj dru?ynowo, je?li chcesz cho?by marzy? o sukcesie.
?etony dost?pu
Operacje specjalne wymagaj? ?etonów dost?pu. ?eton zostaje zu?yty w momencie dotarcia do pierwszego punktu kontrolnego w misji.
Dziennie przyznawanych jest 5 ?etonów dost?pu, a maksymalna ilo??, jak? mo?na posiada? w danym momencie, wynosi 10.
Black Shark
Minimalny poziom: 5
Blackwood ro?nie w si?? w regionie Ba?kanów. Trzeba po?o?y? temu kres. Przygotuj si? i udaremnij ich z?owieszcze plany.
Wszystkie dane zebrane przez nasz wywiad dost?pne s? na specjalnej stronie, po?wi?conej aktualizacji Black Shark. Znajdziesz j? tutaj: http://pc.warface.com/hq/promo/updates/blackshark/pl
Anubis
Minimalny poziom: 5
Tylko najlepsi wojownicy Warface przetrwaj? wyzwanie Anubisa. Wszyscy pozostali mog? przygotowywa? si? ju? do podró?y na tamten ?wiat.
Wszystkie dane zebrane przez nasz wywiad dost?pne s? na specjalnej stronie, po?wi?conej aktualizacji Anubis. Znajdziesz j? tutaj: http://pc.warface.com/hq/promo/updates/anubis/pl
Twoje szkolenie przyda si? podczas starcia z najgro?niejszymi oddzia?ami Blackwood, w tym nieko?cz?cymi si? falami zabójczysz syborgów.
Earth Shaker
Minimalny poziom: 10
Agenci Blackwood znów co? knuj?. Wywiad wykry? zbudowan? przez wroga elektrowni? geotermaln? prosto na olbrzymim wulkanie. Jej zadaniem jest zasila? Generator Aktywno?ci Sejsmicznej - zaawansowanej superbroni, zdolnej sia? zniszczenie na globaln? skal?. Jeste?my przekonani, ?e przeciwnik wkrótce rozpocznie pierwsze testy Generatora. Nie mo?esz do tego dopu?ci?.
Wszystkie dane zebrane przez nasz wywiad dost?pne s? na specjalnej stronie, po?wi?conej aktualizacji Anubis. Znajdziesz j? tutaj: http://pc.warface.com/hq/promo/updates/earthshaker/pl
Cybernetyczna Horda
Minimalny poziom: 5
Pora stawi? czo?a ciemno?ciom i udowodni?, ze nie l?kasz si? niczego!
W jednym z biologicznych laboratoriów Blackwood sytuacja wymkn??a si? spod kontroli. Przeciwnik pracowa? nad koncepcj? super?o?nierzy, ale na skutek tragicznej pomy?ki, ca?a okolica znalaz?a si? pod kontrol? eksperymentalnych, zabójczych cyborgów.
Zespó? Warface musi eskortowa? pojazd wyposa?ony w generator EMP przez mroczny las i dotrze? do centrum kompleksu badawczego, by go zniszczy?. W ten sposób zagro?enie ze strony cyborgów zostanie za?egnane.
Zimny Szczyt
Przygotuj si? na zapieraj?ce dech w piersiach do?wiadczenie kooperacyjne, które wymaga nieust?pliwej pracy zespo?owej i osi?gni?cia granicy ludzkich mo?liwo?ci od kazdego z graczy. Wspólpracuj lub padnij ofiar? najgorszej zimy wszechczasów podczas podró?y do nowych rubie?y Warface. Tylko ?o?nierze potrafi?cy zachowa? zimn? krew i gotowi do odgrywania swojej roli do samego ko?ca maj? szans? dotrze? na szczyt.
Wkrocz w dzicz wraz ze swoim zespo?em i staw czo?a wrogowi w porywaj?cym ?rodowisku. Operacja Zimny Szczyt miesza eksploracj? i rozwa?k? podczas walki z si?ami Blackwood na nowym froncie, który ujawnia pe?ni? ich mo?liwo?ci. Przedstawiciele ka?dej z klas b?d? mieli pe?ne r?ce roboty podczas przebijania si? przez trzy za?nie?one etapy, a rekruci powinni trzyma? si? z dala, dopóki nie podszlifuj? swoich umiej?tno?ci.
Zasoby
Podczas misji Operacji Zimny szczyt zbierane s? zasoby, które mo?na nast?pnie wyda? na cele strategiczne, b?d? wzmocni? obron? ochranianych obiektów. Zasoby te znajduj? si? w specjalnych skrzyniach rozsiadnych po ca?ych mapach, s? równie? gromadzone podczas zabijania przeciwników, cho? jest to sposób zdecydowanie wolniejszy. Uko?czenie celów dodatkowych równie? skutkuje otrzymaniem nagrody w zasobach, za które mo?na kupi? miny, bariery, wybuchowe beczki, rampy itd. Oczywi?cie zbieranie zasobów wymaga zrezygnowania z ochrony zapewnianej przez os?ony, a tak?e szybko?ci, aby zd??y? uwin?? si? mi?dzy kolejnymi falami wrogów.
Akt I – Grot w?óczni
Zadanie:
G?ównym zadaniem jest w?amanie si? do konsoli na ?rodku mapy i wydobycie z niego danych na temat dzia?alno?ci Blackwood na Syberii. Podczas próby uzyskania danych nale?y obroni? si? przed falami nadci?gaj?ych wrogów. Niektórzy z nich wyposa?eni s? w plecaki odrzutowe, ale mo?ecie spodziewa? si? te? snajperów, komandosów oraz ca?ej elity Blackwood.
Informacje od projektanta poziomu:
Mapa Grot w?óczni umiejscowiona jest w ?nie?nym lesie i jest ca?kowicie unikalna w ca?ym uniwersum Warface. To du?e pole bitwy z otwartym ?rodowiskiem, zainspirowane nieco Crysisem. Pocz?tkowo pomys? rozwin?? si? wokó? wykorzystania posterunku. W bazie mo?na zbudowa? ró?ne obiekty, które u?atwi? obron? bazy, a ilo?? dost?pnych zasobów jest dosy? spora i powinna wystarczy?. Kluczem do sukcesu mo?e okaza? si? eksploracja.
Mapa ta jest równie? unikalna ze wzgl?du na epickie wydarzenia, takie jak wschód s?o?ca, czy mg?a. Jedn? z najpot??niejszych mo?liwo?ci jest mo?liwo?? wezwania ataku z powietrza, który we w?a?ciwym momencie mo?e pos?a? oddzia?y Blackwood do diab?a. Na samym ko?cu pojawia si? czo?g, który mo?na wyeliminowa? na wiele sposobów.
Akt II – Zasadzka
Zadanie:
Mapa Zasadzka pozwala graczom na przeprowadzenie szturmu na zrujnowany zamek, umiejcowiony po?ród o?nie?onych gór. Ta twierdza pe?ni równie? rol? centrum kontroli zaawansowanych technologii dla syberyjskich operacji Blackwood. Na pierwszy rzut oka mo?e wydawa? si?, ?e jest to typowe zadanie polegaj?ce na rozwaleniu wszystkiego, co si? da, ale wkrótce oka?e si? ono by? sprytnie pomy?lan? pu?apk?.
Po przedarciu si? do zamku, gracze zostan? okr??eni przez operatorów Blackwood i b?d? musieli broni? nie tylko siebie, ale równie? geneatora, który zasila systemy obronne zamku i pozwala zespo?owi Warface na zhakowanie systemów.
Je?eli nie jeste?cie w stanie wspó?pracowa? w obr?bie zespo?u, misja ta b?dzie niemo?liwa do wykonania. Podobnie, jak w Grocie w?óczni, tak?e i tutaj jest sporo okazji do zebrania zasobów i wydania ich na ?rodki obrony, które mo?na rozmie?ci? dooko?a zamku – od wybuchowych, ska?onych beczek po schody, które pozwol? na szybkie zaj?cie strategicznych pozycji.
Je?eli uda si? si? wydosta? z zamku w jednym kawa?ku, staniesz przed konieczno?ci? pokonania kolejnych zabójczych wyzwa? – helikoptera Blackwood, który we?mie ci? na celownik oraz lawiny, która zostanie wyzwolona w wyniku przybycia helikoptera na miejsce.
Za?ó?cie wi?c buty biegowe i przygotujcie si? do szybkiego zbiegu, w którym stawk? jest co? wi?cej, ni? tylko medal. Po przetrwaniu zasadzki, osi?gniesz pe?n? gotowo?? do stawienia czo?a Zenitowi Operacji Zimny Szczyt.
Informacje od projektanta poziomu:
Zasadzka, drugi akt Operacji Zimny Szczyt, jest wysokooktanow?, przepe?nion? akcj? map?, na której gracze Warface b?d? szturmowa? ufortyfikowane pozycje. Zorientuj? si? zbyt pó?no, ?e by?a to sprytnie zaplanowana pu?apka, któr? si?y Blackwood zastawi?y w celu pozbycia si? ?ladów nie spodziewaj?cego si? niczego zespo?u.
Gracze odkryj? ekscytuj?c? lokacj? – mieszank? starych ruin i nowoczesnej maszynerii – ukryt? w górach, zabójcze ska?one beczki, nieustaj?cy potok elitarnych przeciwników oraz opcje strategiczne, które mog? zmieni? przebieg ka?dego podej?cia. Wszystko to razem przetestuje umiej?tno?ci zespo?u, który na koniec b?dzie musia? zmierzy? si? z helikopterem bojowym oraz poch?aniaj?c? wszystko lawin?!
Poziom ten zosta? pomy?lany tak, aby wywo?a? u graczy poczucie osaczenia i zmusi? ich do wykrzesania z siebie ka?dej krztyny umiej?tno?ci w zamkni?tej przestrzeni, aby musieli wspiera? si? nawzajem, jesli chc? uj?? z ca?ej draki ?ywi... Czy im si? uda?
Akt III – Zenit
Zadanie:
Pierwszym z g?ównych zada? na mapie Zenit jest ochrona kilku geneatorów, które zasilaj? wind?. Gracze musz? wspó?pracowa?, aby utrzyma? wind? sprawn? i dosta? si? do ostatnich wyzwa? na mapie.
W tym celu zespó? Warface musi zag??bi? si? w okopy – seri? podtopionych ?cie?ek wykopanych w ?niegu, które zapewniaj? os?on? prawie idealn?. Poniewa? jednak Blackwood zaatakuje wszystkim, co ma (wróc? ?o?nierze z plecakami odrzutowymi), okopy si? zawal? i nagle zapewniana przez nie ochrona zniknie.
Je?eli graczom uda si? ochroni? generatory i wej?? do windy, przejd? do kolejnej lokacji (oczywi?cie po drodze nie ob?dzie si? bez walki). Ostatnia sekcja mapy Zenit to uosobienie kina akcji, ale o tym, czy zako?czenie b?dzie szcz??liwe, zadecyduj? umiej?tno?ci wspó?pracy w dru?ynie.
Poniewa? na pole bitwy wkroczy olbrzymi mech Blackwood, gracze zapewne poczuj? ulg? na widok tak samo du?ego dzia?a, nad którym mog? przej?? kontrol?. Ta ci??ka haubica jest niezb?dna do pokonania ostatniego bossa Operacji Zimny Szczyt i pozwala na eliminowanie ca?ych grup wrogich ?o?nierzy jednocze?nie. Przydatn? mo?e by? równie? informacja, ?e trafione wystrza?em z dzia?a budynki zachowaj? si? tak, jak powinny. Wybuchowo.
Informacje od projektanta poziomu:
Trzeci i ostatni akt syberjskiej przygody zawiera dwie unikalne rzeczy: zniszczalne okopy oraz dzia?o. W okopach przyjdzie Wam prze?y? par? zwariowanych chwil, na przyk?ad zawalenie si? ich ?cian podczas ostrej wymiany ognia z wrogiem. Sprawia to niesamowite wra?enie i zwi?ksza dynamik? rozgrywki.
Na sam koniec syberyjskiego ?rodowiska, czyli aren? z bossem, przygotowali?my mecha, ale aby uczyni? to starcie unikalnym, musieli?my dorzuci? co? nowego. Tym czym? jest dzia?o. Wykorzystuj?c mechanik? pchania, gracze mog? obraca? dzia?o i strzela? nim w zabudowania Blackwood. Mamy nadziej?, ?e tego rodzaju zdarzenia b?d? bardzo satysfakcjonuj?ce dla graczy. Zabici w eksplozji budynku ?o?nierze zapewniaj? punkty, ponadto ze zniszczonej budowli nie b?d? wychodzi? kolejne fale wrogów. To dopiero zako?czenie, prawda?
Rajd na wie?? (Wielka Biel)
Za chwil? wkroczysz do jaskni lwa: oto centrala Blackwood. Stawka jest naprawd? wysoka: nasz wywiad wy?ledzi? cz?owieka, którego podejrzewamy o fundowanie wszystkich operacji Blackwood. Jest w?a?nie w drodze na spotkanie z prezesem Blackwood, Urszul? Ellis, aby zaplanowa? kolejny atak. Z pewno?ci? ma ze sob? najtajniejsze informacje.
To Twoja okazja, by wreszcie ich powstrzyma?!
Zadanie jest proste: wzi?? wie?? szturmem, pojma? go, obezw?adni? lub zabi?, zanim uda mu si? opu?ci? budynek. Nie mo?e uciec!
Przygotuj si?, bo jest to trudniejsze, ni? mo?e si? wydawa?. W centrali Blackwood przebywa wielu z ich najlepiej wyszkolonych komandosów, z których ka?dy jest zdeterminowany, by Ci? zabi?. B?dziesz przebija? si? przez poziomy przepe?nione wrogami, po?cigami oraz ociekaj?c? adrenalin? akcj?. Po tym wszystkim mo?e Ci zabrakn?? tchu – albo szcz??cia.
Chcesz prze?y?, ?eby móc o tym opowiedzie?? W takim razie szybko wykryj miejsca, z których nadchodz? posi?ki wroga i schowaj si? w strategicznych miejscach, z których b?dziesz móg? ich bezpiecznie eliminowa?. Nie zapomnij przeszuka? balkonów, to jedne z ulubionych kryjówek snajperów. Mapa sk?ada si? z 20 poziomów, a ka?dy jest innych od pozosta?ych. Na zwiedzanie nie b?dzie czasu, Blackwood nie pró?nuje.
Ka?dy cz?onek dru?yny powinien wiedzie?, co do niego nale?y. Ostatnia rada: wybierzcie zrównowa?ony zespó? – na pewno nie po?a?ujecie.