
Strzelec
Strzelec to klasa typowego żołnierza, uniwersalna i zbilansowana. Strzelec to ktoś więcej niż zwykły szeregowiec, stanowi on źródło podstawowej siły ognia potrzebnej do osiągnięcia celu postawionego przed drużyną. Możliwość zapewnienia ciągłego ognia na średnim i długim dystansie oraz zdolność używania różnych typów granatów i granatników, czynią Strzelca cennym i wszechstronnym członkiem każdej drużyny. Żołnierze ci posiadają również unikalną umiejętność przenoszenia zapasowej amunicji, pozwalającą im na uzupełnienie zasobów własnych jak i kolegów z drużyny. Jest to szczególnie przydatne podczas długich misji w trybie co-op.
- Sprzęt startowy:
- Karabin szturmowy: R4A1,
- Broń dodatkowa: Pistolet HP,
- Nóż Executor
- Taktyka:
- zwiąż siły wroga ogniem z dystansu i bądź na czele grupy w krytycznych obszarach;
- zasyp wroga gradem pocisków, zapewniając ciągłość dostaw amunicji dla kolegów z drużyny.
Inżynier
Inżynier spełnia na polu walki trzy istotne role. Po pierwsze, Inżynier jest w stanie zabezpieczyć dany obszar oraz zatrzymać wroga poprzez użycie min typu claymore. Po drugie, Inżynier pełni rolę technika i naprawia uszkodzony pancerz, zarówno sobie jak i kolegom z drużyny. Po trzecie, Inżynier jest również sprawnym saperem, zdolnym podkładać i rozbrajać bomby szybciej niż inni gracze. Główną bronią inżyniera jest pistolet maszynowy, doskonały do walki na krótkim i średnim zasięgu.
- Sprzęt startowy:
- Pistolet maszynowy: Z84 SMG,
- Broń dodatkowa: Pistolet HP,
- Nóż Executor
- Taktyka:
- używaj min przy progach drzwi i na rogach ulic, aby zapewnić element zaskoczenia;
- pomóż kolegom z drużyny przetrwać dłużej w krytycznych sytuacjach, naprawiając ich pancerz.
Medyk
To tradycyjna klasa „lekarza", który pełni kluczową rolę wsparcia w każdej bitwie. Medycy są w stanie leczyć siebie i członków drużyny przy użyciu apteczki. Mogą oni również wskrzesić martwych członków drużyny wykorzystując defibrylator. Wprawny medyk potrafi przywrócić życie całej zabitej drużynie. Oprócz sprzętu medycznego, medycy noszą również strzelby, które w razie napotkania wrogów na krótkim dystansie pozwalają im na czyny całkowicie łamiące przysięgę Hipokratesa.
- Akcje specjalne: leczenie i przywracanie do życia sojuszników.
- Taktyka:
- lecz kolegów z drużyny, zwiększając ich wytrzymałość w starciach z silniejszym wrogiem.
- defibrylator może pełnić dodatkową, zabójczą rolę.
Snajper
Snajper prawidłowo wypełniający swoją rolę jest zabójczą, niewidzialną siłą będącą w stanie zniweczyć plany wroga jednym pociskiem. Mogąc strzelać dalej i celniej niż jakakolwiek inna klasa żołnierza, ci cisi zabójcy wyszukują ukryte pozycje, z których mogą zdejmować przeciwników jednego po drugim za pomocą swego karabinu. Na krótkim dystansie Snajperzy nie stanowią wyzwania dla dobrze wyszkolonych żołnierzy wroga, ale Snajper wart swojej nazwy nigdy nie pozwoli wrogowi się zbytnio zbliżyć.
- Sprzęt startowy:
- Karabin snajperski: SVK,
- Broń dodatkowa: Pistolet HP,
- Nóż Executor
- Taktyka:
- wykorzystaj wysoko położone lokacje i celownik karabinu, aby zapewnić sobie przewagę;
- trzymaj przeciwników w niepewności poprzez częstą zmianę pozycji.