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Temporada «Spirits»: lista de cambios

Nuevo contenido


Cambios de contenido

Renovación del sistema JcE

El sistema de JcE ha sufrido varios cambios, entre ellos la incorporación de temporadas, un sistema de niveles, una tienda JcE especial, premios modificados, un reajuste de las misiones JcE y operaciones especiales. Lee más en el artículo.

Equipo de inicio

Hemos cambiado los objetos con los que los nuevos jugadores empiezan parar mejorar su experiencia. Ahora los nuevos jugadores recibirán el equipo «Graphite» desde el comienzo. Si al crear un personaje este no lo incorpora, se enviará a su inventario. Además, también cambia el arma de inicio de las clases.

Por otro lado, también hemos cambiado los premios que recibís al completar las misiones de entrenamiento. De esta forma, ahora los jugadores recibirán potenciadores y piezas de modificación.

Tienda del juego

Hemos mejorado la tienda del juego. Además de actualizar el motor que la ejecuta para que su rendimiento sea mayor, ¡también hemos actualizado su interfaz para implementar nuevas funciones!

Función «Pruébalo»

La función «Pruébalo» hace honor a su nombre y te permite probar armas en la galería de tiro antes de comprarlas. ¡Hasta puedes probar armas de cajas y lotes!

Búsqueda mejorada

Ya puedes buscar en la tienda, hay dos opciones de búsqueda disponibles: local y global. Mediante la búsqueda local puedes buscar objetos de una categoría (como series de camuflaje o cajas), mientras que mediante la búsqueda global pasas por toda la tienda, incluso dentro de las cajas, por ejemplo, por si necesitas un arma en especial.

Exhibición

Ahora la exhibición es similar a la antigua sección «Mejores». En ella podrás encontrar las ofertas más populares y novedosas. ¡Y también podrás encontrar objetos de exhibición en la tienda!

Dinero

Por otro lado, si se vende un objeto por kréditos y coronas, lo verás en la interfaz de la tienda. No necesitarás hacer clic en el objeto ni cambiar el filtro de la divisa. De hecho, el filtro se ha eliminado.

Otros cambios

  • Filtro «Todas las clases».
  • 9 objetos visibles y no 6.
  • Información de modificaciones y dominio.
  • Ya puedes ver los aspectos disponibles de algún arma en concreto.
  • Probabilidad de obtención de caja aleatoria.

Límite de velocidad de movimiento de jugador

Se ha limitado la velocidad máxima de los jugadores. Antes, cuando un jugador usaba potenciadores u objetos que mejoraban su velocidad de movimiento, era difícil controlarla, lo que provocaba problemas técnicos (los jugadores podían llegar a la base enemiga antes de que los jugadores del equipo rival siquiera aparecieran, o era tanta la velocidad que los jugadores tenían problemas para apuntar). El límite ahora es fijo sin importar el equipo del jugador y difiere del movimiento convencional y de las carreras.

Ventanas emergentes

Las ventanas emergentes del juego se han actualizado para que combinen con el nuevo diseño de la IU, como, por ejemplo, las invitaciones personalizadas a salas, entre otras. Además, ahora puedes cerrarlas pulsando Espacio o Esc, si el botón de espacio no está asignado a ninguna otra acción.

Armas antiguas para modificar

Se han añadido varios modelos de armas al sistema de modificaciones: IWI Carmel, Kalashnikov USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR y DLV-10 M2.

Armas y equipo

  • PKM Zenit:
    • Como el arma tarda en recargarse, la recarga ahora se divide en fases. Los jugadores ahora pueden iniciar el proceso de recarga, cambiar a un arma secundaria y volver a sacar el arma anterior. Se continuará con su recarga desde el momento en el que se interrumpió. Si un jugador usa una caja de munición habiendo activado una habilidad de recarga instantánea, se recargará automáticamente después de cambiar a un arma secundaria.
  • Ahora se pueden mejorar de forma pasiva las armas primarias (esta función solo está disponible para pistolas).
  • Los valores de la cadencia de tiro ahora se redondean a centésimas si la cadencia es inferior a 100, o a números completos si supera 100.
  • Las granadas de humo y cegadoras ahora se pueden conseguir al llegar a ciertos niveles de progreso.

Otros

  • Contratos: se han mejorado la lógica de ordenamiento y la interfaz.
  • Hemos mejorado la configuración de brillo.
  • Se han actualizado los iconos de minilogros.
  • Hemos implementado un aviso que te indica que pulsando Esc abandonas el vestíbulo.
  • Ya puedes ajustar el sonido del juego para cuando se minimice.
  • Se ha añadido una ventana que muestra los premios de las cajas obtenidas al completar un contrato.
  • Hemos cambiado la temática de la música del vestíbulo por una de temporada.
  • Hemos optimizado la pestaña «Retos».

Arreglos de errores

Armas y equipo

  • Fusiles Glacier Cobalt Kinetics EDGE y Guardian Cobalt Kinetics EDGE: hemos arreglado un error por el que las características del silenciador eran distintas en las versión normal y en la versión con aspecto.
  • Golden Kel Tec RDB-C: hemos arreglado un error que hacía que el fusil infligiera un 250 % de daño contra cíborgs y no un 100 %.
  • Granadas: hemos solventado algunos errores visuales.
  • Granada adhesiva: hemos arreglado un error que intercambiaba el nombre de la granada adhesiva y el de la granada adhesiva II. 
  • Reanimador SED: hemos solventado un error que impedía que los reanimadores SED infligieran daño a enemigos con bloqueador.
  • Hemos solucionado un error en las animaciones de algunas armas al pulsar el botón de apuntar varias veces.
  • Hemos solventado un error por el que, al pulsar el botón de cambio de apuntado y los botones de cambio de arma a la vez al apuntar, la cámara no se comportaba como debía.

JcE y Op. Esp.

  • Misiones de entrenamiento de francotirador y fusilero: hemos arreglado un error que impedía que los jugadores acabaran la misión al recoger un lanzacohetes.
  • «Amanecer»: hemos solucionado un problema con los sonidos reproducidos en ciertos momentos de la misión.
  • «Grieta: Infiltración»: hemos arreglado un deslizamiento producido fuera de límites.

JcJ

  • «Ruinas»: hemos solventado un error que permitía a los jugadores salir de los confines del mapa.
  • «Puerto»: hemos solucionado algunos problemas con el rendimiento.

Otros

  • Ahora las notificaciones ya no aparecerán después de vaciar la lista de notificaciones.
  • Hemos arreglado un error visual con la pantalla de premios.
  • Hemos actualizado la localización para eliminar ciertas inconsistencias del juego y en las descripciones de objetos. También hemos añadido unas localizaciones que faltaban.
  • Galería de tiro: hemos solventado un error que impedía que el icono de francotirador se colocara correctamente frente a paredes.

Problemas conocidos

Importante

  • Los FPS a veces se reducen al usar granadas de humo.

Armas y equipo

  • Granadas de humo:
    • el humo a veces desaparece o no funciona como debería.
    • Los jugadores que usan una configuración de gráficos adaptativos pueden sufrir problemas visuales por culpa del humo.

Otros

  • A veces no aparece la notificación de los ajustes del nuevo brillo.
  • Faltan los iconos de algunos objetos en la tienda y algunas localizaciones son erróneas.

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