Système de modifications 2.0
Amis !
Nous sommes heureux d'introduire un système de modifications repensé. Quelques mots sur les principaux changements — maintenant, les mods sont déverrouillés au fur et à mesure que vous jouez, il y a de nouveaux bonus de personnalisation pour la progression accumulée, le système de progression est maintenant plus pratique et de nouveaux modèles d'armes modifiables sont apparus. Vous voulez connaître les détails ? Lisez la suite et attendez-vous au nouveau système de modifications avec l'une des mises à jour les plus proches !
À propos du système de modifications
Le système de modifications est une nouvelle mécanique de progression pour les articles du jeu. Elle permet de changer les spécifications de certaines armes primaires ou secondaires ainsi que l'équipement "Spectre" en appliquant des mods. Le système de modifications permet au joueur d'améliorer ses armes et de personnaliser leurs caractéristiques pour mieux les adapter à son style de jeu individuel.
Dans le système de modifications actuel, en remplissant des contrats spéciaux ou en avançant dans la progression des articles, vous pouvez obtenir une monnaie spéciale - des pièces, qui peuvent ensuite être utilisées pour personnaliser des articles avec des mods. Les armes et l'équipement augmentent de niveau tout en jouant avec eux. Plus vous utilisez un objet dans le jeu, plus son niveau est élevé et plus la gamme de mods disponibles est grande. Pour différents types d'armes (fusils d'assaut, fusils à pompe, etc.), il existe des ensembles différents de mods disponibles.
Raisons des changements
Le système de mods actuel, à notre avis, a un certain nombre d'inconvénients. Parmi les plus importants figurent le drop aléatoire de mods, une petite liste d'armes modifiables et l'absence de possibilité de sauvegarder les mods reçus.
Nous voulons les corriger afin que le joueur puisse s'offrir des améliorations d'armes et s'y intéresser. Nous souhaitons également redonner de la pertinence à certains des modèles légendaires qui qui étaient très populaires parmi les joueurs ces dernières années.
À propos des changements
Nouvelle Progression
Dans le nouveau système de progression, le nombre de niveaux sera réduit à 40. Les premiers niveaux de cette progression sont très faciles à atteindre et nécessitent une petite quantité d'expérience, mais au fur et à mesure que vous montez de niveau, la progression deviendra progressivement plus difficile. La progression actuelle des articles sera sauvegardée - si vous avez amélioré une arme de moitié (niveau 50 sur 100), elle sera automatiquement convertie au niveau 20 dans le nouveau système. De plus, les mods actuellement installés sur les armes seront transférés à votre inventaire tout en conservant leur rareté.
Progression des armes
Vous pouvez accélérer la progression de l'arme en utilisant un Booster de maîtrise ou en achetant des niveaux.
Au fur et à mesure que vous améliorez les armes, vous pouvez obtenir divers objets : nouveaux mods, pièces, équipement unique et emplacements pour les mods. De plus, en atteignant les derniers niveaux de maîtrise de certaines armes, vous recevrez des articles de personnalisation (lisez-en plus ci-dessous).
Mise à niveau des articles
Vous pouvez gagner des points de maîtrise dans les batailles. Plus vous utilisez une arme, plus votre niveau de maîtrise est élevé et plus de mods sont disponibles pour vous.
Le système de mods vise à augmenter la durée pendant laquelle une arme reste à jour. Ainsi, vous recevrez de nouvelles armes qui pourront être améliorées au fil du temps. Il faudra un certain temps pour obtenir la meilleure combinaison de mods légendaires et uniques et, ainsi, pour booster les armes à l'idéal.
De plus, nous continuons d'équilibrer la vitesse d'augmentation des niveaux d'articles en JcJ et en JcE. Nous avons augmenté la quantité globale d'expérience acquise en JcJ, car, pour l'instant, les articles montent de niveau beaucoup plus rapidement en JcE. Nous suivrons de près vos retours et différents indicateurs. Si nécessaire, nous modifierons la vitesse de progression des articles à l'avenir.
Inventaire des mods
Tous les mods disponibles pour un modèle d'arme peuvent être obtenus en jouant et en augmentant votre maîtrise. Une fois que vous avez déverrouillé les mods, ils seront transférés à votre inventaire, où vous pourrez les améliorer avec des pièces ou les installer sur vos armes avant le combat.
Il existe deux types de mods : améliorables et uniques. En conséquence, le premier type de mods peut être amélioré, mais pas le second. De plus, les mods améliorables sont mis en évidence avec une certaine couleur dans l'inventaire : par exemple, un mod standard a un emplacement blanc, un mod épique a un emplacement violet et un mod légendaire a un emplacement doré.
Inventaire des mods
Vous ne pouvez pas utiliser deux mods uniques en même temps - vous ne pouvez en installer qu'un unique et deux réguliers.
Extension de l'arsenal
La liste des armes modifiables est restée la même avec l'ajout de quelques modèles plus anciens. Parmi eux se trouvent : AK-47, Fabarm P.S.S. 10, Remington 870 RAS, SR-2 Veresk, M40A5 et Desert Eagle. La possibilité d'installer des mods (y compris des mods uniques conçus spécifiquement pour ces modèles) a fait de ces armes des prétendants dignes de défier les dernières nouveautés. Ainsi, par exemple, en utilisant un ensemble particulier de mods, vous pouvez rapprocher l'efficacité au combat du fusil de sniper M40A5 de celle de l'AWP car il aurait des spécifications similaires et la possibilité de tuer des ennemis d'un seul coup, même avec le meilleur équipement.
À l'avenir, nous prévoyons d'étendre régulièrement cette liste avec d'autres armes populaires, ainsi que de nouveaux modèles conçus spécifiquement pour le système de mods.
Modèles plus anciens
Maintenant, presque tous les mods d'armes de l'ancien système d'arsenal n'ont aucun effet négatif, ce qui les rendrait encore plus puissants.
Elles seront moins compétitives que les modèles plus récents ; cependant, le temps de mise à niveau des armes de cette catégorie sera considérablement réduit par rapport aux modèles spécifiquement conçus pour le système.
Articles de personnalisation
Vous avez amélioré votre arme au niveau supérieur. Et ensuite ? Vous obtenez des articles spéciaux pour montrer votre maîtrise ! L'ensemble comprend une breloque avec un modèle d'arme miniature, un galon unique et une apparence. Ci-dessous, vous trouverez une démonstration de quelques-uns d'entre eux.
AK-47
Fabarm P.S.S.10
AKS-74U
Mauser Kar98k
Desert Eagle
Acquisition de pièces
Pour le moment, les pièces pour créer des mods ne peuvent être obtenues que par le biais d'un contrat spécial ou en avançant dans la progression de l'arme. Il y aura de nouvelles façons d'obtenir ces pièces – vous pourrez en obtenir une certaine quantité dans le prochain Battle Pass. De plus, à l'avenir, des pièces pourraient devenir disponibles sous forme d'offres spéciales dans la boutique du jeu.
Plans futurs
Le travail d'amélioration des mods ne s'arrête pas là - certains changements et ajustements sont prévus jusqu'à la fin de l'année.
- Amélioration passive des articles. Certaines armes seront progressivement améliorées si elles sont équipées mais non utilisées au combat. Cela permettra au joueur de ne pas passer l'intégralité de son temps de jeu avec une arme pour la mettre à niveau.
- Nouveaux modèles. La liste des armes modifiables sera élargie avec des modèles véritablement légendaires. Lesquels ? Apprenez-en plus dans nos prochaines publications !
- Mod de vitesse de déplacement latéral. Nous avons attentivement observé vos réactions à la version précédente, et selon la plupart des joueurs, ce mod gâche le processus de jeu. L'équipe de développement étudie le problème et partagera les détails plus tard.
Nous porterons une attention particulière à vos personnalisations et à vos commentaires et, si nécessaire, équilibrerons le système de mods en les rendant plus faibles ou plus forts.
Comment aimez-vous le nouveau système ? Partagez votre opinion dans les commentaires ! Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser également dans les commentaires, nous y répondrons dans nos futures publications.