Mise à jour – 20/02/2025
Les amis !
Dans cette mise à jour, nous avons ajouté le nouveau pistolet-mitrailleur SR-3M, le nouvel événement "Baroud d’honneur" (disponible le 21/02), plusieurs corrections de bugs et quelques ajustements de statistiques d’armes.
Modifications du contenu
Apparences dorées
Des versions dorées et des succès de victimes pour les armes suivantes ont été ajoutés au jeu : CheyTac M200, USAS-12, et Taurus Judge.
Armes et équipements
Remarque des développeurs : Dans cette mise à jour, nous avons mis en place plusieurs ajustements visant à stabiliser l’équilibre des armes suite à la sortie de la saison hivernale.
Principaux problèmes traités :
- La puissance excessive du Winchester SXP et du MAG-7. ces deux fusils à pompe ont éclipsé le reste de l’arsenal de l’infirmier, créant un déséquilibre important entre ses performances et celles des autres classes.
- La "polyvalence" déséquilibrée du CZ Scorpion EVO et du FAMAE SAF-200 : Pour remédier à cela, nous avons réduit leur "temps pour tuer" (TTK, Time to Kill) lorsque le corps est ciblé, et nous proposons une alternative intéressante aux pistolets-mitrailleurs : le PP-2011 Kedr-Para. Cela permettra de diversifier l’arsenal de l’ingénieur et de laisser plus de place à d’autres pistolets-mitrailleurs.
- La faible efficacité du ST Kinetics CPW : le plus faible pistolet parmi ceux disponibles actuellement (même derrière le Maxim-9 standard). Ce pistolet bénéficie désormais d’une amélioration significative afin d’être compétitif pour l’emplacement de l’arme de poing.
Autres ajustements : les armes qui ont récemment perdu en popularité, malgré leur sortie relativement récente, ont également été boostées. Nous continuerons d’analyser l’efficacité des armes disponibles, et de procéder à des ajustements d’équilibrage si nécessaire.
-
Winchester SXP Defender :
-
Réduction de la portée effective, de 6 à 5,5 pour la version standard, et de 6,2 à 5,7 pour la version dorée.
-
Réduction des dégâts minimum des plombs, de 19 à 17,5.
-
Augmentation de la diminution des dégâts par mètre, de 8,5 à 9,5.
-
Réduction de la précision à la volée, de 45 % à 42 %.
-
Réduction de la précision ADS, de 50 % à 47,1 %.
-
Réduction supplémentaire de la précision en s’accroupissant, en plongeant, en sautant et en se déplaçant.
-
-
MAG-7:
-
Augmentation de la diminution des dégâts par mètre, de 9 à 9,5.
-
Réduction des dégâts minimum des plombs, de 23 à 21,5.
-
-
FAMAE SAF-200:
- Réduction de la cadence de tir, de 790 à 750 pour la version standard, et de 795 à 755 pour la version dorée.
-
CZ Scorpion EVO A1:
- Réduction de la cadence de tir, de 775 à 740 pour la version standard, et de 780 à 745 pour la version dorée.
-
PP-2011 Kedr-Para:
-
Augmentation des dégâts, de 120 à 125.
-
Augmentation des multiplicateurs de dégâts, de 5,8/1,12/1,05/1 à 6/1,25/1,12/1,1.
-
Réduction du bonus du mod "Dégâts contre le corps", de 1/2/3/4/8 % à 0,5/1/1,5/2/4 %. Suppression de la pénalité de précision.
-
-
ST Kinetics CPW:
-
Augmentation de la cadence de tir, de 880 à 950 pour la version standard, et de 890 à 960 pour la version dorée.
-
-
MPAR-556:
-
Augmentation de la cadence de tir, de 825 à 850 pour la version standard, et de 830 à 855 pour la version dorée.
-
-
STK CMCR:
- Augmentation de la cadence de tir, de 835 à 860 pour la version standard, et de 840 à 865 pour la version dorée.
-
Panzer Arms BP-12:
-
Augmentation de la cadence de tir, de 200 à 215 pour la version standard, et de 205 à 220 pour la version dorée.
-
-
Grenade collante : réduction du rayon dans lequel la grenade garantit des dégâts mortels, de 4 m à 3 m. Le rayon effectif global reste inchangé : 6 m.
Remarque des développeurs : ce rééquilibrage à pour but d’augmenter la précision requise. Actuellement, lancer une grenade ne demande qu’un minimum d’effort et se traduit presque toujours par des dégâts ou une mise à mort.
Autres
-
L’ordre d’affichage des missions sur l’écran principal a été mis à jour.
-
Shadowplay Highlights n’est plus compatible avec Warface: Clutch, car cette technologie n’est plus prise en charge par NVIDIA.
Corrections de bugs
Armes et équipements
-
VSS Vintorez et AMB-17 : correction de l’affichage incorrect de l’interface de sélection des mods.
-
"Comodo" CSV-9 : correction d’un bug où l’animation de rechargement de l’arme ne s’affichait pas avec des gants Beta pour ingénieur équipés.
-
Winchester SXP Defender : correction d’un bug où certains mods n’étaient pas traduits.
-
Adrénaline : correction d’un bug qui permettait parfois une utilisation illimitée.
-
Correction d’un bug qui permettait d’accéder aux sections d’installation de mods et d’amélioration de maîtrise pour les armes temporaires.
-
Correction d’un bug où l’animation de certaines armes ne correspondait pas aux dégâts réels infligés par un coup de crosse ou de baïonnette.
PvP
-
Correction d’un bug où l’équipe victorieuse voyait parfois le message "Défaite" s’afficher.
-
Parties classées : Les tenues d'agent Reine, Fléau et Puma sont désormais interdites.
Autres
-
Correction de l’affichage des icônes pour certaines caisses mystères.
-
Correction d’un bug peu fréquent où le jeu pouvait se bloquer lors de la modification des paramètres graphiques pendant une partie.
-
Correction d’un bug où les mini-succès à deux chiffres s’affichaient de manière incorrecte dans l’onglet "Joueurs récents".
-
Correction d’un bug de texture qui se produisait avec des paramètres graphiques moyens lorsque la fonction "Réflexions de l’espace d’écran" était activée.
-
Correction d’un bug où les succès achetés dans la boutique pouvaient ne pas apparaître dans l’onglet du profil correspondant.
-
Correction d’un bug peu fréquent où le jeu pouvait freeze lors de la réception de messages de joueurs ayant le statut "Absent".
À bientôt en jeu !