Vue d'ensemble
Affirmez votre supériorité
Warface et Blackwood s'affrontent dans le cadre d'intenses parties Conflit. Avec jusqu'à huit joueurs dans chaque camp, l'action est aussi nourrie que rapide ! Vous pourrez à tout moment changer de rôle en cours de partie pour maximiser vos performances sur le terrain. Les joueurs appartenant à un clan pourront utiliser la fonctionnalité Guerre de clans pour affronter d'autres clans au lieu de se cantonner à des parties publiques.
Salon
Navigateur de serveurs
Le jeu propose plusieurs canaux correspondant au rang des joueurs. Ceci permet de distinguer les joueurs ayant des rangs élevés de ceux qui disposent d'un rang moins élevé. Choisissez un canal correspondant à votre niveau de compétence.
Types de salles
- Par défaut : salle de type normal offrant des options supplémentaires telles que les paramètres et le changement d'équipe.
- Équilibrage automatique : ces salles permettent de créer des équipes équilibrées. Il est impossible d'y changer d'équipe. Au début de la partie, vous êtes automatiquement affecté à une équipe.
- Guerre de clans : les membres d'un clan peuvent ouvrir une salle de guerre de clans à paramètres spécifiques et lancer une partie face à d'autres clans. Lors de ces parties, les clans reçoivent des points de clan.
Salle privée
Vous pouvez créer une salle privée pour vos amis et vous. Choisissez un mode de jeu, une carte, des paramètres de jeu et cliquez sur "Ok". Vous pouvez inviter vos amis dans votre salle. Tant que cette salle demeure privée, seules les personnes étant invitées pourront y accéder.
Partie rapide
Sélectionnez "Partie rapide" pour rejoindre une salle et passer immédiatement à l'action. Cliquez simplement sur un mode de jeu pour rejoindre une partie en cours ou Carte aléatoire pour rejoindre la première partie disponible.
Partie rapide est le seul mode de jeu autorisé sur les canaux débutants.
Salle de jeu
Maître
La personne qui organise une nouvelle salle en devient automatiquement le maître. Elle peut inviter des joueurs dans sa salle et les en expulser, mais aussi changer de mode de jeu, de cartes et de paramètres. Si un maître de salle ne lance pas la partie dans le délai prévu, une autre personne sera promue maître de salle.
Changement d'équipe
Le maître de salle peut échanger les équipes en cliquant sur le bouton "Changement d'équipe". Ceci n'est possible que tant que la partie n'a pas commencé et si l'équilibrage automatique est désactivé.
Lancement
Après avoir choisi un vendeur, une classe de soldat et l'équipement, vous êtes prêt à jouer. Sélectionnez "Prêt" et attendez que le maître de salle lance la partie. Cliquer sur "Rejoindre" permet de participer à une partie en cours.
Modes de jeu
Escarmouche
Deux équipes et une seule règle : éliminer le plus d'ennemis possible. L'équipe qui l'emporte est la première à atteindre le score maximal (faire 150 victimes) ou celle détenant le score le plus élevé à la fin du temps prévu. Les joueurs tués peuvent réapparaître après quelques secondes. Ce mode classique permet l'initiative individuelle tout en récompensant le travail d'équipe et la coordination.
Détonation
La clef du succès est ici la coopération. L'une des équipes tente de poser une bombe aux endroits indiqués tandis que l'autre tente de la désamorcer ou d'annihiler les assaillants. Les joueurs éliminés ne réapparaîtront qu'à la manche suivante, sauf s'ils sont réanimés.
Ce mode comporte deux équipes : assaillants et défenseurs. Les premiers doivent ramasser la bombe, la poser sur l'un des sites ennemis désignés, activer le retardateur et s'assurer que la bombe explose avant que les défenseurs aient pu la désamorcer. En début de manche, la bombe se trouve près de la base des assaillants. Un membre de l'équipe attaquante doit la ramasser et la déployer sur un site indiqué. Ses équipiers chercheront à le protéger des actions des défenseurs.
L'équipe assaillante remporte la manche si la bombe explose ou si l'autre équipe a été anéantie. Les défenseurs gagnent si la bombe n'est pas posée avant la fin du temps prévu, si elle est désamorcée ou si tous les soldats ennemis sont tués avant la pose de la bombe.
Au terme de quelques manches, les rôles sont inversés. L'équipe qui gagne le nombre prédéfini de manches remporte la partie.
Assaut
Parviendrez-vous à tenir le terrain assez longtemps pour assurer la victoire de votre équipe ? Les défenseurs disposent de trois postes de commandement. Leur objectif consiste à les protéger à tout prix. Le mode assaut poussera l'autre équipe à passer à l'offensive afin de s'emparer de ces trois points stratégiques l'un après l'autre. Les joueurs peuvent réapparaître au terme de quelques secondes au sein d'une même manche.
Dès qu'un poste de commandement est perdu, les défenseurs doivent se replier vers le suivant et tenter de le protéger. Les parties de type Assaut durent 15 minutes. Les assaillants doivent tâcher de s'emparer du plus grand nombre de postes de commandement possible. Les équipes changent de rôle (les assaillants devenant défenseurs et vice versa) à la fin du temps prévu ou à la capture de tous les postes de commandement. La victoire est déterminée par les résultats combinés des deux manches.
Il existe plusieurs manières de gagner :
- Capturer tous les postes de commandement plus rapidement que l'ennemi.
- Capturer plus de postes de commandement que l'ennemi pendant le temps prévu.
- Si vous capturez le même nombre de poste de commandement que l'ennemi mais plus rapidement, vous remportez la victoire
En deux mots : faites mieux que l'ennemi !
Capture
Une équipe possède une mallette contenant des codes nucléaires dans sa base. Son but est de la protéger à tout prix. L'autre équipe doit tenter de la voler et de la ramener dans sa base.
L'équipe des attaquants remporte la manche si la mallette a été volée et ramenée à leur base, ou si l'équipe des défenseurs a été éliminée. Les défenseurs remportent la manche si l'ennemi ne parvient pas à voler la mallette dans le temps imparti, ou si tous les soldats ennemis sont tués.
Destruction
Tenez bon et dominez la partie assez longtemps pour transmettre les coordonnées des positions ennemies à votre PC. Un aéronef assurera une frappe aérienne dès l'envoi de ces coordonnées. Vous pourrez utiliser la frappe aérienne pour détruire trois tours ennemies et obtenir une victoire immédiate ou simplement dominer l'équipe adverse au sol jusqu'à ce que vous ayez accumulé un certain nombre de points. À vous de choisir la tactique.
Pour détruire les trois positions ennemies, envoyez leurs coordonnées à votre aéronef. Mais vous pouvez aussi dominer l'équipe adverse et obtenir le nombre souhaité de points avant que l'ennemi ne détruise toutes vos positions.
Chaos
Un véritable soldat est capable de tenir seul. Dans ce mode aussi fun qu'ouvert, le succès repose sur la rapidité de réaction, l'adaptabilité et la discrétion, car tous les autres joueurs seront des adversaires. Les joueurs éliminés peuvent réapparaître après quelques secondes. Le vainqueur est le premier à atteindre le score maximal ou celui détenant le score le plus élevé à la fin du temps prévu.