Fusilier
Le fusilier constitue une classe standard de soldat polyvalent et équilibré. Les fusiliers ne doivent pas être considérés comme de la simple "chair à cannons" : ils assurent la puissance de feu de base permettant de faire progresser la cause de leur équipe. La puissance de feu soutenue à moyenne et longue portée, la capacité à lancer divers types de grenades et à utiliser un lance-grenades font du Fusilier un atout polyvalent. Ces soldats possèdent également la capacité unique de transport de boîtes de munitions, ce qui leur permet de reconstituer leur propre stock de munitions et celui de leurs équipiers, un avantage certain lors des longues missions en coopération.
- Matériel initial :
- Fusil d'assaut : R4A1
- Arme secondaire : High Power Pistol
- Arme de contact : Couteau Executor
- Action spéciale : Reconstitution de stock de munitions personnel et allié
- Tactiques :
- Engagement à distance et progression en pointe dans les zones critiques
- Surclassement de l'ennemi par l'approvisionnement constant des équipiers en munitions.
Ingénieur
L'Ingénieur a un rôle triple sur le champ de bataille. Dans un premier temps, l'Ingénieur peut poser des mines directionnelles pour défendre une zone et couper l'élan des ennemis. Il est aussi capable de régénérer son armure et celles de ses coéquipiers. Enfin, ce soldat est très habile avec les armes explosives, capable de poser et de désamorcer des bombes beaucoup plus vite que les autres classes. L'arme de prédilection de l'Ingénieur est le pistolet-mitrailleur, idéal pour les combats à courte et moyenne portée.
- Matériel initial :
- Pistolet-mitrailleur : Z84 SMG
- Arme secondaire : High Power Pistol
- Arme de contact : Couteau Executor
- Actions spéciales : restauration d'armures et utilisation de mines directionnelles
- Tactiques :
- Pose de mines directionnelles devant les portes et aux coins de rue afin de conserver l'élément de surprise
- Restauration de l'armure des équipiers afin d'accroître leur longévité en situation critique
Infirmier
Il s'agit de la classe médicale traditionnelle assurant un rôle crucial de soutien lors de tous les affrontements. Les Infirmiers peuvent soigner leurs équipiers comme eux-mêmes grâce à leur kit de soins, mais peuvent aussi ranimer les alliés tombés grâce au défibrillateur. Un Infirmier compétent est capable de ranimer de nombreux alliés tombés durant une mission difficile. Outre les soins qu'il apporte à ses équipiers, l'Infirmier est équipé d'un fusil à pompe que ses adversaires risquent de ne pas apprécier à courte portée.
- Matériel initial :
- Fusil à pompe : Richmond 770
- Arme secondaire : High Power Pistol
- Arme de contact : Couteau Executor
- Actions spéciales : Soins et réanimation d'alliés
- Tactiques :
- Soins aux équipiers afin d'assurer leur longévité face à l'ennemi.
- Par ailleurs, le défibrillateur possède une double fonction meurtrière.
Sniper
Un sniper efficace constitue un atout aussi meurtrier qu'invisible susceptible de ruiner d'une seule balle les plans de l'ennemi. Capable de tirer plus loin et avec plus de précision que n'importe quelle autre classe de combattant, cet assassin silencieux cherchera les positions à couvert à partir desquelles il pourra abattre les adversaires avec son fusil de précision. À courte portée, le sniper ne fait pas le poids face à des soldats bien entraînés, mais un vrai sniper ne laisse jamais l'ennemi approcher.
- Matériel initial :
- Fusil de précision : SVK
- Arme secondaire : High Power Pistol
- Arme de contact : Couteau Executor
- Action spéciale : Élimine les cibles critiques de loin
- Tactiques :
- Exploitation des positions en hauteur et du mode zoom
- Changement fréquent de position pour laisser l'ennemi dans l'incertitude des trajectoires de tir, ce qui complique le repérage