Cambios de contenido
Partidas clasificatorias
Esta temporada vamos a introducir algunos cambios en las partidas clasificatorias. Con esos cambios, se mejorará el equilibrio y se ofrecerán nuevas oportunidades para conseguir un trabajo en equipo más sólido. Echa un vistazo a este artículo para obtener más información sobre dichas modificaciones.
Renovación del sistema de recompensas en JcE
Esta temporada queremos renovar el sistema de recompensas para las misiones JcE y las operaciones especiales, y para ello, introduciremos recompensas base fijas para todos los niveles de dificultad y bonificaciones adicionales que se otorgarán en función del rendimiento:
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A partir de ahora, los jugadores recibirán recompensas fijas de 50, 100 o 200 Coronas si completan misiones JcE, ya sea con la dificultad baja, media o alta. Ya no será necesario cumplir con ciertas condiciones de rendimiento (como la puntuación total o la duración de la misión, p. ej.), para obtener esas recompensas.
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En función del nivel de dificultad en el que se jueguen las operaciones especiales (bajo, medio o alto), los jugadores obtendrán recompensas base de 120, 500 o 2000 Coronas respectivamente. Además, también podrán obtenerse más Coronas en función de los resultados obtenidos:
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Dificultad baja: +3/5/7 Coronas.
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Dificultad media: +10/15/25 Coronas.
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Dificultad alta: +30/70/100 Coronas.
Eliminación de las monedas de resurrección
Tras realizar un análisis exhaustivo, el equipo ha llegado a la conclusión de que las monedas de resurrección ya no son relevantes ni valiosas. Por tanto, como parte de una revisión más amplia del sistema, hemos decidido eliminarlas por completo.
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A partir de ahora, los jugadores podrán reaparecer sin tener que utilizar ningún objeto concreto. Sin embargo, las reapariciones tendrán ciertas limitaciones en todos los niveles de dificultad, incluyendo las misiones JcE.
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Todas las fichas de resurrección que aún poseas se canjearán por coronas siguiendo este criterio: 1 ficha = 30 coronas.
Si quieres saber más sobre esta actualización, echa un vistazo a este artículo.
Cambios en las estadísticas de las armas y el equipo
Con el objetivo de remodelar las armas más efectivas del juego, en la temporada de otoño se introdujeron varias opciones para todas las clases y se eliminaron las armas más fuertes y efectivas disponibles en el juego. De cara al futuro, el equipo añadirá más opciones de armas nuevas y mejoradas, reducirá la eficacia de los elementos que están por encima del rendimiento esperado y mejorará aquellos objetos que no se utilizan lo suficiente para asegurar el equilibrio y la variedad en el juego.
Todas esas acciones comenzarán a ponerse en práctica en la temporada de invierno, y lo primero que se llevará a cabo será realizar un primer gran ajuste en las armas más fuertes y efectivas disponibles en el juego para crear un campo de batalla más dinámico y competitivo.
Con todos vosotros, he aquí las armas antiguas a las que se les dará una «segunda vida» en nuestro juego: El FN SCAR-H, el АN-94 Abakan, la USAS-12, el CZ Scorpion EVO3 A1, el AS50 y el Taurus Judge.
¡Muchas gracias por tus comentarios!
Beretta ARX160
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La cadencia de fuego ha aumentado de 810 y 815 a 830 y 835 para las versiones estándar y dorada, respectivamente.
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Se ha reducido el retroceso al disparar.
STK CMCR
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La cadencia de disparo ha aumentado de 820 y 825 a 835 y 840 para las versiones estándar y dorada, respectivamente.
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Se ha reducido el retroceso al disparar.
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Se ha aumentado el bono de reducción de retroceso proveniente del silenciador flash único VG6 Precision EPSILON
QBZ-191 (supresor único)
Kord 5.45
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La modificación exclusiva del cargador ligero recién añadida reduce el retroceso en un 85 % y la cadencia de disparo en un 26 %.
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Las bonificaciones que modifican la precisión se han reducido de un 20 %/30 %/40 %/50 %/80 % a un 10 %/18 %/26 %/34 %/50 %.
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Se ha reducido la penetración balística (los disparos ya no atravesarán objetos de madera).
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Se ha disminuido la precisión cuando se está agachado, boca abajo o deslizándose.
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Supresor: se han añadido penalizaciones al rango y al retroceso.
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Se ha aumentado el retroceso al disparar.
MTs-572 Astarta
En la temporada de otoño intentamos equilibrar el Astarta mediante la reducción de su cadencia de disparo, aunque nuestros esfuerzos resultaron ser insuficientes. En esta ocasión, los nuevos ajustes se centran tanto en la velocidad para apuntar como en ajustar las características del arma para que estén en consonancia con los demás cambios que se introduzcan en la actualización completa de la temporada de invierno que afectará al equilibrio del juego:
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Se ha reducido la velocidad para apuntar a de 278 ms a 325 ms.
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Se ha eliminado la penetración balística mejorada en las superficies de madera.
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Supresor único: ahora reduce la estabilidad de la mira.
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Mira única: se ha eliminado la bonificación por la velocidad al apuntar con la mira.
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Modificación de la velocidad de esprintado: se ha reducido la bonificación por velocidad de esprintado de un 10 % a un 3 %.
SKS FAB
A pesar de los ajustes que se han realizado, la SKS FAB sigue siendo muy eficaz, especialmente en el modo semiautomático. Para que sus características estén en consonancia con las de otros fusiles de precisión, se han debilitado sus estadísticas base:
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Se ha reducido la velocidad para apuntar a de 140 ms a 170 ms.
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Mira única «Tochpribor Rys-4M»: se ha eliminado la reducción del retroceso.
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Modificación en la velocidad al apuntar con la mira: se han ajustado las bonificaciones para pasar de un 5/8/11/14/26 % a un 3/5/7/10/15 %; y además, se han eliminado las penalizaciones.
SKS FAB (modo explosión de fuego)
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Se ha reducido la cadencia de disparo de las ráfagas de 820 a 750.
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La penalización global por cadencia de disparo ha aumentado de un 20 % a un 50 %.
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La penalización de la velocidad al apuntar ha aumentado de un 30 % a un 75 %.
Browning Cynergy CX
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El rango de tiro se ha reducido de 4 y 4.2 a 3 y 3.2 para las versiones estándar y dorada, respectivamente.
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Se ha aumentado de 8.3 a 9 la disminución del daño a medida que aumenta la distancia.
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El tiempo para recargar ha aumentado de 1.7 a 2.2 segundos.
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La bonificación por velocidad de recarga se ha reducido de un 20 % a un 15 %.
MAG-7, MAG-7 Special
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Los multiplicadores de daño han aumentado de 1.9/1.15/1.1/1.05 a 2/1.22/1.22/1.1.
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El daño mínimo por perdigón se ha reducido de 29 a 27.5.
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El daño por perdigón ha aumentado de 95 a 100.
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El número de perdigones por disparo ha aumentado de 12 a 14.
PA Garibaldi 12GA
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Las modificaciones han reducido el daño en el cuerpo y las extremidades de 2 %/4 %/6 %/8 %/16 % a 1 %/2 %/3 %/4 %/6 %; y además, se han eliminado las penalizaciones de precisión.
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Se han aumentado los multiplicadores de daño en la cabeza, el cuerpo y los brazos de 1.9/1.12/1.12 a 2/1.15/1.15.
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Supresor único: se ha aumentado el retroceso y se ha reducido el rango.
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Se ha aumentado el tiempo de recarga por cartucho de 500 ms a 550 ms.
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El número de perdigones por disparo ha aumentado de 11 a 14.
Typhoon F12
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Los multiplicadores de daño han aumentado de 1.5/1/0.9/0.9 a 1.7/1.05/1/1 para la cabeza, el cuerpo, los brazos y las piernas.
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El número de perdigones por disparo ha aumentado de 10 a 12.
FAMAE SAF-200: se ha mejorado la animación de recarga.
Honey Badger: de ahora en adelante, el supresor único reducirá el rango de tiro y aumentará la disminución del daño a medida que aumente la distancia.
Kriss Super V Custom: se ha aumentado la cadencia de disparo de 740 a 800.
Magpul PDR-C: el rango de tiro se ha reducido de 8 y 8.2 a 10 y 10.2 para las versiones estándar y dorada, respectivamente.
Tavor CTAR-21: el rango de tiro ha aumentado de 8.5 a 10.
CDX-MC Kraken
Maxim 9
Cóctel Molotov
Granada de fragmentación: el efecto de sacudida por explosión se ha reducido en un 50 %.
Granadas de humo
Granada adhesiva
Granada cegadora
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A partir de ahora, la cuenta atrás para la detonación comenzará en el momento en el que se lance la granada, y no cuando se quite la anilla.
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Se ha reducido el tiempo de detonación de 1.9 a 1.5 segundos.
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La modificación de aumento de radio hace que aumente el radio de explosión de 21 a 25 metros.
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La velocidad de lanzamiento ha aumentado un 20 %.
Desfibrilador (con la modificación que aumenta la velocidad)
Conjunto de equipo «Tormenta de arena»: se ha reducido la resistencia frente a explosivos de un 50 % a un 30 %.
Granada de fragmentación, Claymore y cargador inferior del lanzagranadas: se ha reducido el daño ocasionado por explosión. No se han realizado modificaciones en el porcentaje de daño que hace referencia a la resistencia frente a explosivos reducida del conjunto de equipo «Tormenta de arena».
Armas y equipo
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Los dispositivos que antes estaban disponibles en la tienda del juego (como el «Botiquín paramédico») ahora servirán para camuflar objetos normales.
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Granada cegadora: a partir de ahora, la cuenta atrás de la granada comenzará en el momento en el que se lance, y no cuando se quite la anilla.
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Además, ahora también podrás cambiar al lanzagranadas cuando estés apuntando.
JcE y Op. Esp.
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Ahora podrás conseguir más recompensas tras completar las siguientes operaciones especiales: «Marte», «Terremoto», «Blackout» y «Amanecer».
JcJ
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Escaramuza: el tiempo para revivir de forma automática se ha reducido de 10 a 4 segundos.
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Partidas clasificatorias: se ha añadido al juego una notificación que informa sobre el cambio de liga.
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Partidas clasificatorias: los puntos de partida clasificatoria que se muestran en la clasificación reflejan ahora la liga específica. Esta nueva característica se aplica a todas las ligas, hasta Gran Maestro.
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El tiempo para cambiar de clase se ha reducido de 10 a 3 segundos.
Mejora en la mecánica de las bombas
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De ahora en adelante, cuando el equipo atacante coloque una bomba pero todos sus jugadores estén eliminados, la cámara virará de forma automática hacia la bomba hasta que se termine la ronda.
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Ahora, los jugadores pueden girar la cámara con total libertad alrededor de la bomba que se ha colocado.
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Antes, el retraso de 300-400 milisegundos entre la animación de colocar/desactivar la bomba y su sonido causaba confusión. Se ha corregido dicho desfase, lo que garantiza una sincronización perfecta entre las acciones y los sonidos.
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Ahora, la frecuencia del sonido de la bomba aumenta a medida que se acerca el momento de la detonación, lo que proporciona una respuesta sonora clara y envolvente.
Otros
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Se han renovado las recompensas que se otorgan por terminar el entrenamiento básico.
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Ahora puedes probar el arma de otro jugador al abrir la ventana de su perfil.
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Se ha reajustado la hitbox del personaje que controla el jugador para que se alinee de una forma más precisa con sus modelos visuales y la detección de impactos.
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La racha de inicio de sesión se ha eliminado del juego.
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Ahora el juego cuenta con trajes «Force Eleven» para todas las clases.
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La carga de armas y el almacenamiento se han optimizado para mejorar el rendimiento del juego, poniendo especial énfasis en eliminar las bajadas de rendimiento que se producen durante los cambios de clase en batalla.
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Baúl de cajas aleatorias: de ahora en adelante, podrás ver qué hay dentro de la caja antes de hacerte con ella.
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Ahora puedes ampliar el depósito de actividades en el juego utilizando Kréditos.
Errores arreglados
Armas y equipo
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STK CMCR Genética: se ha corregido un error que hacía que las características del arma fueran diferentes a las de la versión estándar.
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VHS-2: se ha corregido un error que hacía que la munición del lanzagranadas no se recargase tras la resurrección si estaba instalada la empuñadura.
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Grand Power SR9A2: se ha corregido un error que hacía que el arma no se visualizase de forma correcta en la vista en tercera persona.
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Tavor CTAR-21, CheyTac M200: se ha corregido un error que impedía utilizar algunas series de armas.
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CZ 75 Czechmate Parrot: se ha corregido un error que hacía que la mira del colimador tuviera un color incorrecto.
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Granada de humo, Granada de gas: se ha corregido un error que hacía que los restos de una granada pudieran ser visibles a través de las paredes.
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Se ha arreglado un error que hacía que, al lanzar dos granadas de humo consecutivamente, en ocasiones se creara un efecto de pantalla de humo que se mostraba de forma incorrecta.
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Se ha corregido un error que hacía que se recargarse el arma de la mano izquierda al mirar un par de armas de forma simultánea.
JcE y Op. Esp.
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Se ha corregido un error que hacía que la salud restante del Juggernaut no se mostrase en algunas misiones de escolta de convoyes.
JcJ
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«Búnker», «Mamba negra»: se ha corregido un error visual que hacía que las sombras de algunos objetos no se mostrasen de forma correcta.
Otros
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Se ha corregido un error que impedía pulsar la tecla Esc cuando se utilizaba la función de búsqueda.
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Se ha corregido un error que hacía que el jugador quedara marcado como vulnerable después de que un médico lo resucitase.
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Se ha corregido un error que, en ocasiones, no permitía al jugador volver a conectarse a la sala tras abandonar una partida en curso.
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Se ha corregido un error que hacía que el arma elegida del Inventario no sustituyese al arma que ya estaba en las manos del jugador en la pantalla principal.
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Localización actualizada: se han corregido algunas incoherencias y se han añadido textos que faltaban.
¡Sumérgete en el estilo urbano!
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