Próximas novedades en PC: Lo que se viene (Parte 2)
Este artículo se ha traducido con IA. Puedes leer la versión en inglés aquí: https://pc.wfclutch.com/en/news/1237517.html
¡Amigos!
En este artículo, estamos encantados de compartir algunas de las mejoras que llegarán en la temporada de verano, incluyendo una interfaz renovada del perfil de jugador, un menú actualizado para crear salas PvP y nuevas animaciones de manos en primera persona que aportan más realismo al juego y sientan las bases para futuros trucos con armas cuerpo a cuerpo.
Actualización de interfaz: Perfil del jugador y creación de sala PvP
Seguimos trabajando para mejorar la interfaz del juego, haciéndola más intuitiva, informativa y fácil de usar. Como parte de la actualización de verano, dos secciones importantes tendrán un nuevo aspecto: el perfil del jugador y la ventana de creación de salas PvP personalizadas. ¡Veamos en detalle qué hay de nuevo!
Perfil del jugador renovado
Nuestro objetivo con el nuevo perfil es hacerlo no solo más claro, sino también más útil e informativo. Hemos eliminado o reubicado los elementos menos relevantes y añadido nuevas funciones que realmente interesan a los jugadores.
Una de las funciones más solicitadas —estadísticas ampliadas— ahora ocupa un lugar central. Ahora podrás consultar información detallada sobre tu rendimiento con cada clase, incluyendo:
- Número de victorias
- Relación de bajas/muertes
- Tiempo total jugado por clase
- Armas más utilizadas y su eficiencia
¡Y eso no es todo! Podrás filtrar las estadísticas de JcJ y JcE por temporada, lo que te ayudará a seguir tu progreso con el tiempo. Las estadísticas de partida rápida mostrarán tu rendimiento total desde siempre.
También será visible en las estadísticas la cantidad de insignias de MVP obtenidas. ¡Porque ser el mejor jugador de la ronda es un logro del que sentirse orgulloso!
La vista de los perfiles de otros jugadores también ha sido mejorada. Seguirás pudiendo ver sus estadísticas y equipamiento, pero ahora también tendrás acceso a un nuevo menú de acciones con opciones para enviar una solicitud de amistad, abrir un chat, visitar su clan, invitarlo a un grupo o incluso reportarlo si es necesario.
¿No recuerdas cómo ver a los jugadores recientes? Haz clic en el icono de contactos en la esquina superior derecha de la pantalla, junto a tu perfil.
Nueva interfaz para salas PvP personalizadas
Junto con la actualización del perfil, hemos rediseñado la ventana de creación de salas PvP personalizadas para que sea más compacta, informativa y fácil de navegar. Nuestro objetivo es ayudarte a crear una sala más rápidamente, sin sacrificar las opciones de personalización, ya sea para una partida casual o una batalla de clanes.
También hemos resuelto una confusión que existía en la interfaz anterior: anteriormente, las opciones Sala privada y Permitir unirse ofrecían funciones similares, pero se comportaban de forma distinta. Ahora, esta configuración ha sido unificada en todos los casos bajo un solo término: Sala privada.
Mejora de sonido: Primera fase
Como parte de la primera etapa de nuestra renovación sonora, hemos implementado varias mejoras importantes para optimizar cómo se perciben los sonidos en el juego. Estos cambios aplican a los mapas JcJ disponibles en partidas igualadas.
Niveles de volumen de pasos:
- Se han añadido volúmenes distintos según el estado del jugador: cuerpo a tierra, agachado, apuntando, caminando y corriendo. Los pasos al apuntar ahora son más silenciosos y los sonidos de movimiento se sienten más naturales.
- El movimiento de los enemigos ahora suena más fuerte que el de los aliados, facilitando distinguirlos.
Distancia del sonido de pasos:
- Se ha renovado el sistema de atenuación de pasos. Ahora la diferencia de volumen según la distancia es más clara, lo que te ayuda a calcular mejor la cercanía de los enemigos.
Ajustes en la amortiguación de disparos:
- El efecto que amortigua los sonidos cercanos durante los tiroteos ha sido reducido temporalmente para los pasos. Así podrás escuchar lo que ocurre en el campo de batalla incluso mientras disparas. Planeamos afinar este efecto en futuras actualizaciones.
Diferenciación de materiales:
- Se han actualizado los sonidos de pasos para reflejar mejor los diferentes tipos de superficie (madera, asfalto, arena, etc.), ofreciendo señales auditivas más claras para la orientación.
Reducción de ruido ambiental:
- Se ha reducido el volumen del sonido ambiental en los mapas (por ejemplo, helicópteros y ruidos de fondo). En el futuro, también planeamos reducir la frecuencia y duración de estos efectos en otros mapas.
Equilibrio de volumen y ajustes de sonido:
- Los sonidos de disparos, movimiento, ambiente de los mapas y demás efectos del juego ahora se han unificado bajo un estándar de volumen coherente.
Acústica interior/exterior:
- Los mapas están siendo actualizados para distinguir entre ambientes interiores y exteriores a nivel sonoro, creando una experiencia acústica más realista.
Seguiremos trabajando en el equilibrio de sonidos, mejorando el sistema de pasos, corrigiendo errores de audio y perfeccionando el sonido general del juego para ofrecer una experiencia más inmersiva.
Revisión de las manos en FPV
¡Eso es todo por ahora, amigos! ¿Qué se viene después?