El pase de batalla finaliza el 20 de marzo de 2025.
El pase de batalla incluye varias recompensas:
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Progresión básica: aspectos, adornos, armas permanentes, logros, consumibles y monedas del juego.
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Progresión adicional: Monedas del Pase de batalla.
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Contratos diarios y de clase: cajas de armas de la temporada (contratos diarios) y monedas del Pase de batalla junto con logros de clase (contratos de clase).
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Tienda de temporada: armas y piezas.
Para desbloquear todas las armas de la tienda del Pase de batalla de temporada, los jugadores deben completar cuatro contratos de clase. Cada contrato otorga suficientes monedas del Pase de batalla como para desbloquear un arma de forma permanente. Dichos contratos solo están disponibles a partir del nivel 15 del Pase de batalla y requieren acceso prémium.
Si los jugadores también desean obtener piezas, tendrán que jugar para subir de nivel en el Pase de batalla. Cuantos más niveles se desbloqueen, más recompensas podrán obtenerse en la tienda de temporada.
Recompensas
¿Listo para dominar las calles con el aspecto «Arte callejero»? Estos diseños atrevidos y urbanos rebosan personalidad y están diseñados para destacar.
Entre las recompensas se incluyen armas como el QBZ-191, la Panzer Arms BP-12, el FAMAE SAF-200, el PGM Ultima Ratio, el ST Kinetics CPW, el Taurus Raging Hunter, el M48 Bowie y la Black Hawk. Además, también encontrarás aspectos únicos para la Granada de gas, el Molotov, la M18 Claymore, la Adrenalina, la Granada adhesiva, el Sensor de movimiento, el Suministro de blindaje, el Suministro médico y la Granada de fragmentación.
También puedes conseguir nuevos e increíbles adornos, galones, insignias y sellos para mejorar tu perfil y dejar claro quién manda en las calles. ¡Y no te olvides de los elegantes logros que reflejan tu maestría con las armas!
Monedas del Pase de batalla
Las monedas del Pase de batalla pueden usarse para pagar en la tienda de temporada. Pueden obtenerse de dos maneras:
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Completando contratos diarios y de clase.
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Desbloqueando niveles de progresión adicional.
Recuerda que las monedas del Pase de batalla desaparecerán al final de temporada, por lo que no podrás utilizarlas en la siguiente.
Recompensas de progreso
Nivel
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Recompensa
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Disponibilidad
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1
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Taurus Raging Hunter «Arte callejero»
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Prémium
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2
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Adorno de pintura de espray
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Gratis
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3
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Adrenalina «Arte callejero»
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Prémium
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4
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Galón «Cazarratas»
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Gratis
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5
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Granada de fragmentación «Arte callejero»
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Prémium
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6
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Sello «Gato callejero»
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Gratis
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7
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Cóctel Molotov «Arte callejero»
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Prémium
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8
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Adorno «Roller Cap»
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Prémium
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9
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Granada adhesiva «Arte callejero»
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Prémium
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10
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Insignia «Jolly Felix»
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Prémium
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11
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Black Hawk «Arte callejero»
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Gratis
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12
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Adorno «Skateboard»
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Prémium
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13
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Granada de gas «Arte callejero»
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Prémium
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14
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Galón «Tiroteo callejero»
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Gratis
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15
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Acceso a Contrato de clase.
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Prémium
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16
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Suministro médico «Arte callejero»
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Prémium
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17
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Adorno «Zapatilla»
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Prémium
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18
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Suministro de blindaje «Arte callejero»
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Prémium
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19
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Sello «Revólveres»
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Gratis
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20
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M18 Claymore «Arte callejero»
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Prémium
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21
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Adorno «Radiocasete estéreo»
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Gratis
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22
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Sensor de movimiento «Arte callejero»
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Prémium
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23
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¡Pum! Insignia
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Gratis
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24
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ST Kinetics CPW «Arte callejero»
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Prémium
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25
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M48 Bowie «Arte callejero»
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Prémium
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26-200
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Monedas del Pase de batalla (10 monedas)
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Prémium
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Misiones diarias (normales)
Modo
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Requisitos
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Recompensa
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JcJ
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Elimina a 200 enemigos en el modo JcJ.
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300 puntos de experiencia de Pase de batalla
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JcE y Op. Esp.
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Elimina a 1000 enemigos en el modo JcE.
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JcJ
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Elimina a dos enemigos seguidos en el modo JcJ 10 veces.
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JcE
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Elimina a tres enemigos seguidos en el modo JcJ 10 veces.
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JcJ
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Elimina a tres enemigos seguidos en el modo JcJ 2 veces.
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JcE y Op. Esp.
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Elimina a siete enemigos seguidos en el modo JcE 2 veces.
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JcJ
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Elimina a 100 enemigos de disparos a la cabeza en el modo JcJ.
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JcE y Op. Esp.
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Elimina a 500 enemigos de disparos a la cabeza en el modo JcE.
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JcJ
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Elimina a dos enemigos seguidos de disparos a la cabeza en el modo JcJ 5 veces.
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JcE y Op. Esp.
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Elimina a tres enemigos seguidos en combate cuerpo a cuerpo en el modo JcJ 5 veces.
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JcJ
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Elimina a diez enemigos con explosivos en el modo JcJ.
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JcE y Op. Esp.
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Elimina a 50 enemigos con explosivos en el modo JcE.
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JcJ
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Elimina a diez enemigos con armas cuerpo a cuerpo en el modo JcJ.
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JcE y Op. Esp.
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Elimina a 50 enemigos con armas cuerpo a cuerpo en el modo JcE.
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Ambos
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Restaura 3000 puntos de blindaje o salud a los aliados en cualquier modo.
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Misiones diarias (especiales):
Requisitos
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Recompensa
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Ganar cuatro partidas JcJ.
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Común: +6 puntos de experiencia del Pase de batalla por ganar una partida JcJ con una clase determinada.
Poco común: +8 puntos de experiencia del Pase de batalla por ganar una partida JcJ con una clase determinada.
Raro: +10 puntos de experiencia del Pase de batalla por ganar una partida JcJ con una clase determinada.
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Jugar ocho partidas JcJ.
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Común: +3 puntos de experiencia del Pase de batalla por participar en una partida JcJ con una clase determinada. Poco común: +4 puntos de experiencia del Pase de batalla por participar en una partida JcJ con una clase determinada. Raro: +5 puntos de experiencia del Pase de batalla por participar en una partida JcJ con una clase determinada.
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Eliminar a 100 enemigos en el modo JcJ.
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Común: +4 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 bajas (máximo: 100) en partidas JcJ en las que se use una clase determinada. Poco común: +7 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 bajas (máximo: 100) en partidas JcJ en las que se use una clase determinada. Raro: +10 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 bajas (máximo: 100) en partidas JcJ en las que se use una clase determinada.
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Eliminar a 25 enemigos de disparos a la cabeza en JcJ
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Común: +4 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 disparos a la cabeza (máximo: 100) en partidas JcJ en las que se use una clase determinada. Poco común: +7 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 disparos a la cabeza (máximo: 100) en partidas JcJ en las que se use una clase determinada.
Raro: +10 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 disparos a la cabeza (máximo: 100) en partidas JcJ en las que se use una clase determinada.
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Eliminar a 500 enemigos en el modo JcE.
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Común: +2 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 20 bajas (máximo: 200) cuando se complete una partida JcE u Operación especial utilizando una clase determinada. Poco común: +3 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 20 bajas (máximo: 200) cuando se complete una partida JcE u Operación especial utilizando una clase determinada. Raro: +5 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 20 bajas (máximo: 200) cuando se complete una partida JcE u Operación especial utilizando una clase determinada.
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Eliminar a 200 enemigos de disparos a la cabeza en el modo JcE.
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Común: +2 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 disparos a la cabeza (máximo: 200) en partidas JcE en las que se use una clase determinada. Poco común: +3 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 disparos a la cabeza (máximo: 200) en partidas JcE en las que se use una clase determinada. Raro: +5 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 disparos a la cabeza (máximo: 200) en partidas JcE en las que se use una clase determinada.
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Infligir 500 000 de daño en partidas JcE.
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Común: +2 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 5000 de daño infligido (máximo: 50 000) en partidas JcE u Operaciones especiales utilizando una clase determinada. Poco común: +3 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 5000 de daño infligido (máximo: 50 000) en partidas JcE u Operaciones especiales utilizando una clase determinada. Raro: +5 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 5000 de daño infligido (máximo: 50 000) en partidas JcE u Operaciones especiales utilizando una clase determinada.
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Conseguir una puntuación total de 800 000 en partidas JcE
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Común: +2 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 000 puntos conseguidos (máximo: 100 000) en partidas JcE u Operaciones especiales utilizando una clase determinada. Poco común: +3 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 000 puntos conseguidos (máximo: 100 000) en partidas JcE u Operaciones especiales utilizando una clase determinada.
Raro: +5 puntos de experiencia del Pase de batalla por cada 10 000 puntos conseguidos (máximo: 100 000) en partidas JcE u Operaciones especiales utilizando una clase determinada.
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Contratos
Haz clic en la imagen para ver la lista completa de misiones y recompensas.
Tienda de la temporada
Esta temporada, en la tienda podrán obtenerse dos tipos de recompensas: partes (pueden coleccionarse hasta 10 000 piezas) y armas que cuentan con modificaciones de la nueva serie «Arte callejero», entre las que se incluyen: el QBZ-191, la Panzer Arms BP-12, el PGM Ultima Ratio y el FAMAE SAF-200.
Las armas disponibles en la tienda puedes obtenerse canjeando monedas del Pase de batalla, ya sea por tiempo limitado o de forma permanente. Las partes se venden por lotes.
Recuerda que las monedas del Pase de batalla que no utilices desaparecerán al final de temporada, por lo que no podrás utilizarlas en la siguiente.
Los jugadores deben adquirir un arma de forma temporal (durante 3, 5, 7 y 9 días, con un precio de 25/50/75/125 monedas del Pase de batalla, respectivamente) para posteriormente poder hacerse con ella de forma permanente. El precio del arma permanente es de 175 monedas del Pase de batalla. En total, se necesitan 450 monedas del Pase de batalla para adquirir una arma de forma permanente.
La temporada de prestigio «Street Rebels» finaliza el 20 de marzo de 2025.
Los niveles de prestigio (101-1000) son niveles de progresión adicionales que están disponibles durante la temporada. No difieren mucho de los niveles normales (es decir: «gana experiencia en las batallas para subir de nivel»), pero sí que requieren más puntos de experiencia y se reinician cada temporada.
Las recompensas actualizadas de nivel ahora incluyen las siguientes armas doradas: el STK CMCR, la Chiappa Triple Threat, el Magpul PDR-C y la MC-572 Astarta.
Nivel de prestigio
|
Puntos de experiencia (PX)
|
Recompensas
|
101
|
8500
|
Sello «Sin salida»
|
120
|
186400
|
Insignia «Smiley»
|
130
|
285000
|
Potenciador de PX (7 d.)
|
140
|
385300
|
Piezas (100 uds.)
|
150
|
486900
|
Potenciador de dominio (3 d.)
|
200
|
1007600
|
Galón Arte callejero
|
250
|
1542200
|
Piezas (150 uds.)
|
300
|
2085800
|
Potenciador de PX (14 d.)
|
350
|
2636400
|
Potenciador de dominio (7 d.)
|
400
|
3192500
|
Piezas (250 uds.)
|
450
|
3753400
|
Piezas (350 uds.)
|
500
|
4318200
|
Sello de Señal de STOP
|
550
|
4886600
|
Potenciador de dominio (14 d.)
|
600
|
5458200
|
Arma dorada a elegir
|
650
|
6032600
|
Piezas (500 uds.)
|
700
|
6609700
|
Arma dorada a elegir
|
750
|
7189200
|
Insignia «Whiskers»
|
800
|
7770900
|
Arma dorada a elegir
|
850
|
8354700
|
Piezas (1500 uds.)
|
900
|
8940400
|
Arma dorada a elegir
|
950
|
9528000
|
Galón Arte subterráneo
|
1000
|
10117300
|
Piezas (2500 uds.)
|
La temporada de partidas clasificatorias «Street Rebels» finaliza el 20 de marzo de 2025.
En el progreso de temporada de las nuevas partidas clasificatorias, los jugadores pueden conseguir camuflajes de la nueva serie «Traje de carreras», incluidos un cuchillo de explorador, un ST Kinetics CPW y una granada de humo.
Los jugadores también podrán conseguir un traje de médico de crossfit.
La temporada de partidas JcE «Street Rebels» finaliza el 20 de marzo de 2025.
¡La nueva operación especial «Calles silenciosas» ya está disponible! Las calles desoladas y los enemigos que acechan en la oscuridad te están esperando… ¡tan solo los más valientes se atreverán a adentrarse en ellas!
¡Una historia adictiva y 13 logros exclusivos que los jugadores podrán desbloquear para mostrar su fuerza!
Tienda JcE
Sube de nivel para desbloquear el arma permanente de la serie «Matarratas», junto con la navaja Balisong Rayo, aspectos y otros objetos exclusivos en la tienda JcE.
Tienda de la temporada