Pronto: Nuevo Sistema de Progresión
¡Soldado!
Se acerca una temporada nueva. Contará con novedades geniales, incluido un sistema de progresión rediseñado. Además, se eliminará el sistema de proveedores. ¿Intrigad@? ¡Sigue leyendo para conocer los detalles!
Sobre el sistema
El sistema de progresión es un desarrollo del personaje lineal a lo largo de su vida en el juego. Anteriormente, incluía rangos y el sistema de proveedores que estimulaba a los jugadores a seguir adelante, alcanzar nuevas alturas y recibir varios bonos en el juego por sus éxitos.
El sistema actual está desactualizado: los artículos importantes para principiantes (por ejemplo, equipo "Spectre") desbloqueados a través del sistema de proveedores se hacen disponibles demasiado tarde; desarrollar el personaje no es interesante; no hay rangos nuevos, y las recompensas para ellos no son atractivas. Otra desventaja significativa de la progresión existente es que es difícil de entender para un jugador nuevo.
Decidimos cambiar esto y rediseñar el sistema para que el jugador siempre tuviera la motivación para subir de nivel, sin importar en qué etapa del juego se encuentre actualmente.
¿Qué cambiará?
Cambios clave
El sistema de proveedores tal como está se retirará por completo del juego. En su lugar, habrá un nuevo sistema de progresión vinculado al rango del personaje (¡también hemos aumentado el número de niveles!). Los jugadores avanzarán en él ganando la experiencia recibida (en su mayoría) al final de la partida.
Otro
- Se ha revisado la cantidad de experiencia requerida para alcanzar ciertos niveles; ahora, alcanzarás el nivel 100 más rápido que el rango 90 en el sistema actual.
- Algunos elementos del sistema de proveedores ahora estarán disponibles al alcanzar ciertos rangos, mientras que otros se eliminarán por completo porque los consideramos obsoletos.
- Los jugadores también desbloquearán modos y clases a través del sistema de progresión. Tan pronto como el usuario alcance un cierto rango, obtendrá acceso a clases y modos particulares. Esta es la forma en que funcionará el sistema para los jugadores nuevos. Si ya tienes acceso a clases y modos cuando aparezca el nuevo sistema, se conservará.
- Además, al alcanzar ciertos rangos, el jugador podrá elegir una recompensa entre varias ofrecidas.
¿Cómo funcionará?
Niveles y prestigio
Es simple: juega, gana experiencia y progresa. Habrá 100 niveles regulares y 900 niveles de prestigio a tu disposición (1000 niveles en total).
Los niveles regulares no se anulan; la cantidad de XP en cualquier etapa crece progresivamente, tal como funciona en el sistema actual. Solo que ahora hay 100 niveles en lugar de 90.
Como se proyecta actualmente, será posible obtener rangos de prestigio hasta que finalice la temporada activa del pase de batalla. Después de que termine, no podrás alcanzar nuevos niveles de prestigio hasta que comience un pase de batalla nuevo. Por ejemplo, la próxima temporada del pase de batalla durará aproximadamente 60 días una vez que se instale la actualización, lo que significa que tendrás la misma cantidad de días para desbloquear todos los rangos de prestigio (suponiendo que la mecánica se realice sin cambios).
Probablemente anularemos el progreso de prestigio antes del comienzo de cada nueva temporada. También consideramos tener diferentes recompensas de prestigio cada temporada para darte más incentivos para subir de nivel.
Ten en cuenta que la información es preliminar ya que todavía estamos ajustando el sistema de progresión y está sujeta a cambios según los resultados de las pruebas generales.
Iconos de rangos
En cada nivel de la progresión regular, verás un icono nuevo junto a tu apodo en el juego. Mostrará a todos tu progreso. En cuanto a los niveles de prestigio, habrá 5 iconos con un dígito que indique el nivel actual.
Recompensas por rangos
Casi todas las recompensas desbloqueadas en la progresión se reciben automáticamente: el acceso se otorga de inmediato, mientras que los artículos se envían a tu inventario. Las recompensas que se pueden elegir requieren confirmación en una ventana de diálogo. Aparecerá después de alcanzar un nivel (o después de una partida, si el nivel se obtiene en combate). No puedes cerrarla y elegir más tarde. Si comienzas la próxima partida o haces que el cliente del juego se cierre, la ventana con recompensas para elegir aparecerá nuevamente después de la partida o después de iniciar sesión en el juego, respectivamente.
Revisa la tabla a continuación para ver la lista de recompensas por rangos. No es definitiva y puede estar sujeta a cambios. Ten en cuenta que esta es una versión preliminar que se ajustará en función de los resultados de las pruebas.
Desbloqueo de misiones JcE
Desbloqueo del modo "Escaramuza"
Benelli M4 Classic
Monedas de resurrección (10 unds.)
1000 WF$
Mira reflex
AK-103
1000 WF$
Mira de fusilero estándar
Empuñadura común
1000 WF$
Alpine
Beretta M93R
1000 WF$
Bípode de fusil de precisión
Empuñadura de fusilero
1000 WF$
Mira de subfusil exclusiva
Kriss Super V
1000 WF$
Empuñadura de subfusil
Mira de precisión de medio alcance x4,5
1000 WF$
Bípode de ametralladora
Mira reflex avanzada
1000 WF$
Silenciador de escopeta
Silenciador de subfusil
1200 WF$
Puntero láser
Estabilizador de fusilero
1200 WF$
Silenciador común
Mira de subfusil básica
1200 WF$
Supresor de subfusil
Silenciador de fusilero
1200 WF$
Supresor de pistola
FN Five-seveN
1200 WF$
Estabilizador de subfusil
M48 Bowie
1200 WF$
Mira de precisión de corto alcance x4
1500 WF$
500 Coronas
Mira de subfusil avanzada
1500 WF$
500 Coronas
Guantes de fusilero Gamma
1500 WF$
500 Coronas
Guantes de médico Gamma
1500 WF$
500 Coronas
1500 WF$
500 Coronas
Guantes de francotirador Gamma
1500 WF$
500 Coronas
Guantes de ingeniero Gamma
1500 WF$
500 Coronas
Botas de fusilero Gamma
1700 WF$
600 Coronas
Botas de médico Gamma
1700 WF$
600 Coronas
Botas de francotirador Gamma
1700 WF$
600 Coronas
Botas de ingeniero Gamma
1700 WF$
600 Coronas
Guantes de fusilero Beta
1700 WF$
600 Coronas
Guantes de médico Beta
1700 WF$
600 Coronas
Guantes de francotirador Beta
2000 WF$
700 Coronas
Guantes de ingeniero Beta
2000 WF$
700 Coronas
Botas de fusilero Beta
2000 WF$
700 Coronas
2000 WF$
700 Coronas
2000 WF$
700 Coronas
2500 WF$
800 Coronas
800 Coronas
800 Coronas
800 Coronas
800 Coronas
800 Coronas
800 Coronas
800 Coronas
900 Coronas
900 Coronas
900 Coronas
900 Coronas
900 Coronas
900 Coronas
900 Coronas
900 Coronas
1000 Coronas
1000 Coronas
1000 Coronas
1000 Coronas
1000 Coronas
1000 Coronas
1000 Coronas
1000 Coronas
1500 Coronas
1500 Coronas
1500 Coronas
1500 Coronas
1500 Coronas
1500 Coronas
1500 Coronas
1500 Coronas
2000 Coronas
2000 Coronas
2000 Coronas
2000 Coronas
2000 Coronas
2000 Coronas
2000 Coronas
2000 Coronas
2000 Coronas
2000 Coronas
5000 Coronas
¿Qué pasará con mi nivel actual?
Después de iniciar sesión en el juego por primera vez, el cliente procesará tu progreso y recibirás todas las recompensas de acuerdo con tu nivel de experiencia actual.
Por ejemplo:
- si tenías el rango 20, en el nuevo sistema, se conservará; comenzarás desde el nivel 20;
- si tenías el rango máximo (90), se conservará en el nuevo sistema. Tras su implementación, no obtendrás el rango más alto, independientemente de cuánta experiencia "extra" hayas logrado acumular. Tendrás que subir de nivel hasta el nivel máximo (100) y desbloquear los niveles de prestigio.
Si anteriormente recibiste artículos distribuidos a través del sistema de proveedores, se conservarán y se marcarán como recibidos. No se eliminará ningún objeto de tu inventario. Se agregarán nuevas recompensas automáticamente y tendrás la oportunidad de seleccionar elementos con una opción para elegir.
Emparejamiento
Ahora, hay 2 tipos de canales a los que se unen los usuarios según su nivel: común (del nivel 1 al 20) y profesional (del 21 al 90). Los jugadores se emparejan dentro de estos canales; por ejemplo, si juegas entre profesionales, no te pueden emparejar con un novato. No puedes unirte intencionalmente a jugadores que están en el otro canal. En general, el sistema seguirá funcionando de la misma manera (con mejoras internas menores), pero las fronteras de los canales pueden cambiar ligeramente en el momento del lanzamiento de la función. Describiremos estos cambios más adelante si decidimos incorporarlos al juego.
Hemos cambiado ligeramente la lógica de expandir la búsqueda por nivel dentro de un rango específico: no podrás jugar contra usuarios del otro canal; sin embargo, dentro de tu canal, la búsqueda puede expandirse gradualmente si no hay suficientes jugadores del mismo nivel. No puedes notar claramente estos cambios, pero esperamos que el emparejamiento sea más justo.
Si la búsqueda de una sala es demasiado larga, el emparejamiento se expandirá gradualmente. Esto sucederá paulatinamente. Se minimizarán las situaciones en las que los jugadores experimentados dominan a los principiantes.
Además, al distribuir a los jugadores en grupos, sus habilidades también se tendrán en cuenta en función de la relación M/B.
Gracias a estos cambios, se mejorará el emparejamiento de jugadores al comienzo de la búsqueda de una sala: los luchadores serán más iguales en términos de nivel, habilidad y otros indicadores. Y si la búsqueda de la sala es demasiado larga, los mecanismos especiales ampliarán paulatinamente la selección de jugadores adecuados para la partida.
Todos los cambios descritos no reemplazarán completamente el sistema de emparejamiento actual, sino que solo complementarán el ya existente con parámetros nuevos.
¿Qué opinas de los cambios, soldado? ¡Asegúrate de compartir tus pensamientos en los comentarios!