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Pronto: Nuevo Sistema de Progresión

¡Soldado!

Se acerca una temporada nueva. Contará con novedades geniales, incluido un sistema de progresión rediseñado. Además, se eliminará el sistema de proveedores. ¿Intrigad@? ¡Sigue leyendo para conocer los detalles!

ES SOLO UNA VISTA PREVIA DEL SISTEMA FUTURO: SUS CONFIGURACIONES AÚN SON UN TRABAJO EN CURSO Y PUEDEN ESTAR SUJETAS A CAMBIOS.

Sobre el sistema

El sistema de progresión es un desarrollo del personaje lineal a lo largo de su vida en el juego. Anteriormente, incluía rangos y el sistema de proveedores que estimulaba a los jugadores a seguir adelante, alcanzar nuevas alturas y recibir varios bonos en el juego por sus éxitos.

El sistema actual está desactualizado: los artículos importantes para principiantes (por ejemplo, equipo "Spectre") desbloqueados a través del sistema de proveedores se hacen disponibles demasiado tarde; desarrollar el personaje no es interesante; no hay rangos nuevos, y las recompensas para ellos no son atractivas. Otra desventaja significativa de la progresión existente es que es difícil de entender para un jugador nuevo.

Decidimos cambiar esto y rediseñar el sistema para que el jugador siempre tuviera la motivación para subir de nivel, sin importar en qué etapa del juego se encuentre actualmente.


¿Qué cambiará?

Cambios clave

El sistema de proveedores tal como está se retirará por completo del juego. En su lugar, habrá un nuevo sistema de progresión vinculado al rango del personaje (¡también hemos aumentado el número de niveles!). Los jugadores avanzarán en él ganando la experiencia recibida (en su mayoría) al final de la partida.

Otro

  • Se ha revisado la cantidad de experiencia requerida para alcanzar ciertos niveles; ahora, alcanzarás el nivel 100 más rápido que el rango 90 en el sistema actual.
  • Algunos elementos del sistema de proveedores ahora estarán disponibles al alcanzar ciertos rangos, mientras que otros se eliminarán por completo porque los consideramos obsoletos.
  • Los jugadores también desbloquearán modos y clases a través del sistema de progresión. Tan pronto como el usuario alcance un cierto rango, obtendrá acceso a clases y modos particulares. Esta es la forma en que funcionará el sistema para los jugadores nuevos. Si ya tienes acceso a clases y modos cuando aparezca el nuevo sistema, se conservará.
  • Además, al alcanzar ciertos rangos, el jugador podrá elegir una recompensa entre varias ofrecidas.

¿Cómo funcionará?

Niveles y prestigio

Es simple: juega, gana experiencia y progresa. Habrá 100 niveles regulares y 900 niveles de prestigio a tu disposición (1000 niveles en total).

Los niveles regulares no se anulan; la cantidad de XP en cualquier etapa crece progresivamente, tal como funciona en el sistema actual. Solo que ahora hay 100 niveles en lugar de 90.

Como se proyecta actualmente, será posible obtener rangos de prestigio hasta que finalice la temporada activa del pase de batalla. Después de que termine, no podrás alcanzar nuevos niveles de prestigio hasta que comience un pase de batalla nuevo. Por ejemplo, la próxima temporada del pase de batalla durará aproximadamente 60 días una vez que se instale la actualización, lo que significa que tendrás la misma cantidad de días para desbloquear todos los rangos de prestigio (suponiendo que la mecánica se realice sin cambios).

Probablemente anularemos el progreso de prestigio antes del comienzo de cada nueva temporada. También consideramos tener diferentes recompensas de prestigio cada temporada para darte más incentivos para subir de nivel.

Ten en cuenta que la información es preliminar ya que todavía estamos ajustando el sistema de progresión y está sujeta a cambios según los resultados de las pruebas generales.

Iconos de rangos

En cada nivel de la progresión regular, verás un icono nuevo junto a tu apodo en el juego. Mostrará a todos tu progreso. En cuanto a los niveles de prestigio, habrá 5 iconos con un dígito que indique el nivel actual.

Recompensas por rangos

Casi todas las recompensas desbloqueadas en la progresión se reciben automáticamente: el acceso se otorga de inmediato, mientras que los artículos se envían a tu inventario. Las recompensas que se pueden elegir requieren confirmación en una ventana de diálogo. Aparecerá después de alcanzar un nivel (o después de una partida, si el nivel se obtiene en combate). No puedes cerrarla y elegir más tarde. Si comienzas la próxima partida o haces que el cliente del juego se cierre, la ventana con recompensas para elegir aparecerá nuevamente después de la partida o después de iniciar sesión en el juego, respectivamente.

Revisa la tabla a continuación para ver la lista de recompensas por rangos. No es definitiva y puede estar sujeta a cambios. Ten en cuenta que esta es una versión preliminar que se ajustará en función de los resultados de las pruebas.

Recompensas por niveles regulares
Nivel
Recompensa
Nivel
Recompensa
1
Desbloqueo de fusilero
Desbloqueo de misiones JcE 
Desbloqueo del modo "Escaramuza" 
2
Desbloqueo de médico
Benelli M4 Classic
Monedas de resurrección (10 unds.)
1000 WF$
3
Desbloqueo del modo "Batalla campal"
Mira reflex
AK-103
1000 WF$
4
Desbloqueo del modo "Coloca la bomba" 
Mira de fusilero estándar
Empuñadura común
1000 WF$
5
Desbloqueo de francotirador
Alpine
Beretta M93R
1000 WF$
6
Desbloqueo del modo "Blitz"
Bípode de fusil de precisión
Empuñadura de fusilero
1000 WF$
7
Desbloqueo de ingeniero
Mira de subfusil exclusiva
Kriss Super V
1000 WF$
8
Arma para elegir: SAI GRY AR-15, Saiga Custom, AT308 o H&K MP5A5 Custom (sin repeticiones)
9
Desbloqueo del modo "Domination"
Empuñadura de subfusil
Mira de precisión de medio alcance x4,5
1000 WF$
10
Desbloqueo de SED
Bípode de ametralladora
Mira reflex avanzada
1000 WF$
11
Paquete de equipo "Spectre": casco y chaleco "Gamma", guantes y botas "Sigma" (a elegir para una clase, sin repeticiones)
12
Desbloqueo del modo "Captura" 
Silenciador de escopeta
Silenciador de subfusil
1200 WF$
13
Desbloqueo del modo "Recolector" 
Puntero láser
Estabilizador de fusilero
1200 WF$
14
Desbloqueo del modo "Asalto" 
Silenciador común
Mira de subfusil básica
1200 WF$
15
Desbloqueo del modo "Destrucción" 
Supresor de subfusil
Silenciador de fusilero
1200 WF$
16
Arma para elegir: SAI GRY AR-15, Saiga Custom, AT308 o H&K MP5A5 Custom (sin repeticiones)
17
Desbloqueo del modo "Battle Royale" 
Supresor de pistola
FN Five-seveN
1200 WF$
18
Mira láser
Estabilizador de subfusil
M48 Bowie
1200 WF$
19
Paquete de equipo "Spectre": casco y chaleco "Gamma", guantes y botas "Sigma" (a elegir para una clase, sin repeticiones)
20
Mira de fusilero avanzada
Mira de precisión de corto alcance x4
1500 WF$
500 Coronas
21
Supresor de escopeta
Mira de subfusil avanzada
1500 WF$
500 Coronas
22
Arma para elegir: SAI GRY AR-15, Saiga Custom, AT308 o H&K MP5A5 Custom (sin repeticiones)
23
Supresor de fusilero
Guantes de fusilero Gamma
1500 WF$
500 Coronas
24
Bayoneta de pistola
Guantes de médico Gamma
1500 WF$
500 Coronas
25
Paquete de equipo "Spectre": casco y chaleco "Gamma", guantes y botas "Sigma" (a elegir para una clase, sin repeticiones)
26
Desbloqueo de Partidas clasificatorias
1500 WF$
500 Coronas
27
Bayoneta de subfusil
Guantes de francotirador Gamma
1500 WF$
500 Coronas
28
Arma para elegir: SAI GRY AR-15, Saiga Custom, AT308 o H&K MP5A5 Custom (sin repeticiones)
29
Silenciador de fusil de precisión
Guantes de ingeniero Gamma
1500 WF$
500 Coronas
30
Paquete de equipo "Spectre": casco y chaleco "Gamma", guantes y botas "Sigma" (a elegir para una clase, sin repeticiones)
31
Mira MCA
Botas de fusilero Gamma
1700 WF$
600 Coronas
32
MPA 930DMG
Botas de médico Gamma
1700 WF$
600 Coronas
33
Arma para elegir: VHS-2, SAP6, Gepard GM6 Lynx o Uzi Pro (sin repeticiones)
34
Silenciador de pistola personalizado
Botas de francotirador Gamma
1700 WF$
600 Coronas
35
Arma para elegir: VHS-2, SAP6, Gepard GM6 Lynx o Uzi Pro (sin repeticiones)
36
Mira rápida de medio alcance x5
Botas de ingeniero Gamma
1700 WF$
600 Coronas
37
Arma para elegir: VHS-2, SAP6, Gepard GM6 Lynx o Uzi Pro (sin repeticiones)
38
Bípode especial de precisión
Guantes de fusilero Beta 
1700 WF$
600 Coronas
39
Mira de pistola x2
Guantes de médico Beta
1700 WF$
600 Coronas
40
Arma para elegir: VHS-2, SAP6, Gepard GM6 Lynx o Uzi Pro (sin repeticiones)
41
Bayoneta de fusilero
Guantes de francotirador Beta
2000 WF$
700 Coronas
42
Arma para elegir: AS Val, Sidewinder Venom, Orsis T-5000 o PP2000 (sin repeticiones)
43
Bayoneta de escopeta
Guantes de ingeniero Beta
2000 WF$
700 Coronas
44
Arma para elegir: AS Val, Sidewinder Venom, Orsis T-5000 o PP2000 (sin repeticiones)
45
Lanzagranadas
Botas de fusilero Beta
2000 WF$
700 Coronas
46
Arma para elegir: AS Val, Sidewinder Venom, Orsis T-5000 o PP2000 (sin repeticiones)
47
Botas de médico Beta
2000 WF$
700 Coronas
48
Arma para elegir: AS Val, Sidewinder Venom, Orsis T-5000 o PP2000 (sin repeticiones)
49
Botas de francotirador Beta
2000 WF$
700 Coronas
50
Arma para elegir: AK Alpha, Typhoon F12, CDX-MC Kraken o Kriss Super V Custom (sin repeticiones)
51
Botas de ingeniero Beta
2500 WF$
800 Coronas
52
2500 WF$
800 Coronas
53
2500 WF$
800 Coronas
54
2500 WF$
800 Coronas
55
Arma para elegir: AK Alpha, Typhoon F12, CDX-MC Kraken o Kriss Super V Custom (sin repeticiones)
56
2500 WF$
800 Coronas
57
2500 WF$
800 Coronas
58
2500 WF$
800 Coronas
59
2500 WF$
800 Coronas
60
Arma para elegir: AK Alpha, Typhoon F12, CDX-MC Kraken o Kriss Super V Custom (sin repeticiones)
61
3000 WF$
900 Coronas
62
3000 WF$
900 Coronas
63
3000 WF$
900 Coronas
64
3000 WF$
900 Coronas
65
Arma para elegir: AK Alpha, Typhoon F12, CDX-MC Kraken o Kriss Super V Custom (sin repeticiones)
66
3000 WF$
900 Coronas
67
3000 WF$
900 Coronas
68
3000 WF$
900 Coronas
69
3000 WF$
900 Coronas
70
Arma para elegir: IWI Carmel, Kalashnikov USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR o DVL-10 M2 (sin repeticiones)
71
3500 WF$
1000 Coronas
72
3500 WF$
1000 Coronas
73
3500 WF$
1000 Coronas
74
3500 WF$
1000 Coronas
75
Arma para elegir: IWI Carmel, Kalashnikov USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR o DVL-10 M2 (sin repeticiones)
76
3500 WF$
1000 Coronas
77
3500 WF$
1000 Coronas
78
3500 WF$
1000 Coronas
79
3500 WF$
1000 Coronas
80
Arma para elegir: IWI Carmel, Kalashnikov USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR o DVL-10 M2 (sin repeticiones)
81
4000 WF$
1500 Coronas
82
4000 WF$
1500 Coronas
83
4000 WF$
1500 Coronas
84
4000 WF$
1500 Coronas
85
Arma para elegir: IWI Carmel, Kalashnikov USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR o DVL-10 M2 (sin repeticiones)
86
4000 WF$
1500 Coronas
87
4000 WF$
1500 Coronas
88
4000 WF$
1500 Coronas
89
4000 WF$
1500 Coronas
90
5000 WF$
2000 Coronas
91
5000 WF$
2000 Coronas
92
5000 WF$
2000 Coronas
93
5000 WF$
2000 Coronas
94
5000 WF$
2000 Coronas
95
5000 WF$
2000 Coronas
96
5000 WF$
2000 Coronas
97
5000 WF$
2000 Coronas
98
5000 WF$
2000 Coronas
99
5000 WF$
2000 Coronas
100
10 000 WF$
5000 Coronas
Recompensas por rangos de prestigio
Nivel
Recompensa
Nivel
Recompensa
150
Marca "Asesino de bronce" 
200
Insignia "Moneda de bronce" 
250
Galón "Munición de mercenario de bronce" 
300
Marca "Asesino dorado" 
400
Insignia "Moneda dorada" 
500
Galón "Munición de mercenario dorada" 
600
Arma dorada para elegir: CZ 805 BREN A2, Tavor TS12 Custom, Bushmaster BA50 o Thompson M1928.
1000
Arma dorada para elegir: Howa Type 89 Custom, Kel-Tec KS7, AMB-17 o Truvelo CMS 20x42 mm.

¿Qué pasará con mi nivel actual?

Después de iniciar sesión en el juego por primera vez, el cliente procesará tu progreso y recibirás todas las recompensas de acuerdo con tu nivel de experiencia actual.

Por ejemplo:

  • si tenías el rango 20, en el nuevo sistema, se conservará; comenzarás desde el nivel 20;
  • si tenías el rango máximo (90), se conservará en el nuevo sistema. Tras su implementación, no obtendrás el rango más alto, independientemente de cuánta experiencia "extra" hayas logrado acumular. Tendrás que subir de nivel hasta el nivel máximo (100) y desbloquear los niveles de prestigio.

Si anteriormente recibiste artículos distribuidos a través del sistema de proveedores, se conservarán y se marcarán como recibidos. No se eliminará ningún objeto de tu inventario. Se agregarán nuevas recompensas automáticamente y tendrás la oportunidad de seleccionar elementos con una opción para elegir.


Emparejamiento

Ahora, hay 2 tipos de canales a los que se unen los usuarios según su nivel: común (del nivel 1 al 20) y profesional (del 21 al 90). Los jugadores se emparejan dentro de estos canales; por ejemplo, si juegas entre profesionales, no te pueden emparejar con un novato. No puedes unirte intencionalmente a jugadores que están en el otro canal. En general, el sistema seguirá funcionando de la misma manera (con mejoras internas menores), pero las fronteras de los canales pueden cambiar ligeramente en el momento del lanzamiento de la función. Describiremos estos cambios más adelante si decidimos incorporarlos al juego.

Hemos cambiado ligeramente la lógica de expandir la búsqueda por nivel dentro de un rango específico: no podrás jugar contra usuarios del otro canal; sin embargo, dentro de tu canal, la búsqueda puede expandirse gradualmente si no hay suficientes jugadores del mismo nivel. No puedes notar claramente estos cambios, pero esperamos que el emparejamiento sea más justo.

Si la búsqueda de una sala es demasiado larga, el emparejamiento se expandirá gradualmente. Esto sucederá paulatinamente. Se minimizarán las situaciones en las que los jugadores experimentados dominan a los principiantes.

Además, al distribuir a los jugadores en grupos, sus habilidades también se tendrán en cuenta en función de la relación M/B.

Gracias a estos cambios, se mejorará el emparejamiento de jugadores al comienzo de la búsqueda de una sala: los luchadores serán más iguales en términos de nivel, habilidad y otros indicadores. Y si la búsqueda de la sala es demasiado larga, los mecanismos especiales ampliarán paulatinamente la selección de jugadores adecuados para la partida.

Todos los cambios descritos no reemplazarán completamente el sistema de emparejamiento actual, sino que solo complementarán el ya existente con parámetros nuevos.


¿Qué opinas de los cambios, soldado? ¡Asegúrate de compartir tus pensamientos en los comentarios!


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