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Operación "Blackwood": jefes únicos

Categorías: General
 
¡Soldado!

El momento cuando la previamente anunciada Operación especial "Blackwood" aparezca en el juego está cerca. Ofrecerá muchas características nuevas, inclusive jefes únicos. En esta publicación levantaremos el telón de misterio y te informaremos sobre sus particularidades.


Información general

Para completar con éxito la Operación especial, deberás destruir a tres jefes. Los podrás alcanzar con la ayuda de unidades de enlace con SEDs ubicadas en tres bases separadas. Puedes capturarlas y, por lo tanto, eliminar a los jefes en cualquier orden.

Cada jefe tiene 2 niveles de dificultad, que determinan el lugar de la batalla, la conducta del enemigo, su defensa y armamento, así como la cantidad de personal de seguridad. La dificultad aumenta con cada jefe destruido:

  • el primer boss es escenario 1, "Fácil";
  • el segundo boss es escenario 1, "Difícil";
  • el tercer boss es escenario 2.
Con cada jefe derrotado, otros oponentes que protegen las bases también se vuelven más peligrosos.
 
La cantidad de monedas de resurrección que se pueden usar mientras luchas contra el jefe también cambia: tres monedas para el primer jefe, dos para el segundo y solo una para el tercero. Si tu SED se desactiva y las monedas de resurrección disponibles terminan, te desconectarás del robot. Deberás volver a activar la unidad de enlace del operador para regresar al jefe. Si todo el escuadrón está muerto, tendrás que comenzar la batalla desde cero.
 

Para luchar contra el jefe, tu equipo tendrá que separarse en dos grupos. Un grupo se conectará a las unidades de enlace (hay tres) mientras que el otro se quedará para proteger el terminal. La proporción de luchadores en cada grupo depende de la dificultad del jefe. El primer jefe puede ser asesinado por uno o dos soldados, el segundo por al menos dos jugadores, y necesitarás tres luchadores para matar al tercero.

Quant

Un modelo del SED experimental que puede cubrir instantáneamente distancias cortas cuando está dañado o acercado por un enemigo.

 
Tácticas de combate
 
Quant tiene un escudo de energía que se puede desactivar disparándolo con el fusil Arcus. En este caso, el jefe quedará inmovilizado durante unos segundos. En este momento, tendrás que acercarte a él por la espalda e impactarlo de una manera especial para causar daño. Para destruir Quant, deberás repetir esta acción varias veces.
 
 
Escenario 1
 
La ubicación consta de dos salas grandes. La batalla comenzará en la primera; sin embargo, después de perder aproximadamente un tercio de los puntos de vida, Quant se trasladará a la segunda sala, donde estará protegido por los soldados.
 
 
Escenario 2

La ubicación consta de tres salas. Para moverte entre ellas deberás usar dispositivos de teletransportación ubicados en habitaciones especiales. Los soldados enemigos llegarán constantemente al recinto. Al disparar paneles iluminados cerca de las puertas, podrás bloquearlas temporalmente y evitar la aparición de nuevos enemigos.

En la última sala, el jefe se esconderá en una plataforma separada, a la que solo se puede acceder a través de un dispositivo de teletransporte. Puedes dirigirte a la sala de teletransporte con todo el escuadrón o mandar a un luchador para que acabe con Quant mientras el resto del equipo proporciona cobertura.

Argus

 
El prototipo de un reactor de tamaño gigante que funciona con "energía oscura". Está protegido por una unidad láser especial conectada a él.
 
Tácticas de combate
 
Para destruir "Argus", deberás desactivar sus elementos más importantes. Los soldados enemigos y los emisores láser que giran alrededor del reactor intentarán detenerte. Los láseres pueden desactivarse temporalmente si los disparas.
 
Escenario 1
 
La ubicación presenta una plataforma circular alrededor del reactor. En el centro, hay tres convertidores de energía, que deben ser destruidos disparándolos en turno con el Arcus. El primer convertidor estará protegido por tres emisores láser, el segundo por cuatro, el tercero por doce. Por lo tanto, el área segura entre los láseres disminuirá durante el combate. En la segunda y tercera etapa de la pelea, deberás destruir las barras del reactor que se elevan desde la plataforma así como evitar condensadores cargados.
 
Escenario 2
 
En el recinto está ubicado un reactor en el centro y 5 plataformas semicirculares a diferentes alturas a lo largo de las paredes. A pesar del hecho de que estés operando un SED, podrás escalarlas solo con la ayuda de un compañero de equipo. En la primera y la tercera plataforma, deberás destruir los convertidores de energía con disparos del Arcus, y en la última quinta plataforma tu objetivo será eliminar el núcleo del reactor. Está protegido por una barrera de energía que puedes desactivar temporalmente con disparos de lanzagranadas que se pueden encontrar dentro de cajas cercanas. Solo después de eliminar la barrera podrás dañar el núcleo.
 
Todo este tiempo, serás atacado por guardias que lleguen desde diferentes direcciones y por emisores láser que giren alrededor del reactor.

Hadron

 
Un drone pesado de guardia es otro resultado de experimentos con "energía oscura". Tiene varios tipos de armas y un escudo de energía.
 
Tácticas de combate
 
El jefe se vuelve vulnerable después de que el escudo se desactive con disparos de un lanzagranadas; el dron tiene que exponer su núcleo que es vulnerable al fusil Arcus. Puedes encontrar lanzagranadas en cajas que aparezcan y desaparezcan a ciertos intervalos. También es una buena idea usar cajas como refugio temporal.
 
Escenario 1
 
El recinto es un almacén grande con cinco cajas-refugios. Solo dos de ellas están disponibles a la vez. El dron se mueve en círculo disparando una ametralladora. Cambia a un lanzacohetes cuando el escudo está desactivado. De vez en cuando, aparecen torretas protectoras junto al jefe, y los soldados enemigos llegan al recinto. Habrá más de ellos después de que el dron haya perdido la mitad de los puntos de salud.
 
Escenario 2

En esta etapa, el recinto se volverá menos espacioso y el dron se moverá a lo largo del lado más alejado de la sala. Habrá cuatro cajas-refugios. Dos de ellas en la parte trasera del pasillo estarán siempre disponibles, mientras que dos en el frente aparecerán y desaparecerán. El jefe dispara tres ráfagas de proyectiles "pegajosos", y cuando el escudo se desactiva, dispara explosiones letales de energía. Después de cada recarga del escudo, la complejidad de la batalla aumentará debido a un mayor número de oponentes. Puedes desactivar el escudo solo después de dos golpes con el lanzagranadas.

Nos gustaría recordarte que se asigna una semana para completar la operación. Durante este tiempo puedes destruir jefes en una secuencia diferente. Una vez finalizado el ciclo, recibirás automáticamente de una a tres cajas con recompensas. Por lo tanto, cada vez que completes la operación, debes matar a un jefe diferente al final. En cuanto a las recompensas, ya te hemos contado sobre ellas en un artículo separado.


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