Cambio de tickrate del servidor después de la actualización
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21 Apr 2020 01:32 PM UTC
¡Soldado!
Con la próxima actualización planeamos realizar cambios en un indicador importante del servidor del juego: tickrate. Se elevará a 60. ¿Qué es y por qué lo haremos? Vamos a revisar el tema.
¿Qué es TickRate?
El TickRate es una unidad de medida de la velocidad del intercambio de datos (envío y recepción) entre el servidor y el cliente del juego. Se mide por el número de transmisiones por segundo.
¿Por qué es importante? Un juego en línea se basa en lo que el cliente del juego intercambia constantemente datos con el servidor. Esta frecuencia se define como TickRate. Cada ciclo, el servidor y el cliente se sincronizan, la posición de los objetos y de los jugadores en el mapa, los datos de golpes e información similar se actualizan. Por lo tanto, cuanto más a menudo ocurre este intercambio, más exactamente para cada usuario se reflejan las acciones del jugador y las de los demás. Naturalmente, es especialmente importante en un videojuego de disparos.
EL INCREMENTO DE TICKRATE NO AFECTARÁ EL JUEGO SI TIENES UN PING ALTO. PARA UTILIZAR UN TICKRATE ALTO AL COMPLETO, TU CONEXIÓN A INTERNET DEBE SER RÁPIDA Y ESTABLE
Esto se debe al hecho de que el canal de Internet sea responsable de la transferencia de paquetes de datos. Incluso si el servidor está listo para enviar y recibir paquetes muy rápidamente, y tu conexión no es estable o es lenta, no verás ninguna mejora en el juego.
¿Porqué ahora?
Debe entenderse que este cambio se realiza en el software del servidor, no es "hardware más potente" abstracto. Esta actualización fue posible gracias a una serie de cambios preliminares y mejoras que se hicieron sistemáticamente en el juego: rechazo de soporte de Windows XP, cambio a un sistema de 64 bits y otros.
EL TICKRATE MÁS ALTO CAUSA UNA CARGA SUPERIOR AL SERVIDOR Y AL CLIENTE DEL JUEGO, PERO NUESTRO SERVIDOR ESTÁ LISTO PARA ESTO
Después de actualizar el sistema de sincronización de movimiento, la transición a un TickRate más alto es un paso lógico que aumentará la comodidad de los usuarios en el juego y completará un largo período de trabajo encaminado en mejorar el sistema de movimiento.
Haremos seguimiento a la situación y estudiaremos las estadísticas del juego con el valor de 60 por algún tiempo. Después de eso podremos considerar la posibilidad de aumentar el valor aún más.
¡Que tengas un buen juego!