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Saison « Esprits » : Journal des modifications

Nouveau contenu


Modifications du contenu

Refonte du JcE

Le système du JcE a connu quelques changements, dont sa saisonnalité, un système de grades, une boutique JcE spéciale, des récompenses modifiées, ainsi qu'un ajustement des missions JcE et des opérations. Découvrez-en plus dans l'article dédié.

Premier équipement de jeu

Nous avons mis à jour les objets de départ afin que les nouveaux joueurs puissent entamer leur expérience de jeu plus facilement. Désormais, les nouveaux joueurs recevront l'équipement Graphite dès le départ, soit déjà équipé lorsqu'ils créeront un personnage, soit envoyé dans leur inventaire. L'arme de départ de chaque classe changera également.

De plus, les récompenses d'achèvement des missions d'entraînement ont aussi été modifiées. Les joueurs recevront désormais des boosters et des composants de mods.

Boutique en jeu

La boutique a été améliorée. Non seulement nous avons amélioré ses performances en mettant à jour le moteur qui la fait fonctionner, mais nous avons également actualisé son interface pour l'adapter aux nouvelles fonctionnalités !

La fonctionnalité « Essayer »

Comme son nom l'indique, la fonctionnalité « Essayer » vous permet de tester une arme sur le champ de tir avant de l'acheter. Vous pouvez même essayer les armes des caisses aléatoires et des lots !

Recherche améliorée

Vous pouvez maintenant effectuer une recherche dans la boutique. Deux options de recherche sont disponibles : locale et globale. La recherche locale vous permet de rechercher des objets au sein d'une catégorie (comme une série de camouflage ou de caisses), tandis que la recherche globale fouille l'ensemble de la boutique, y compris le contenu des caisses, au cas où vous auriez besoin d'une arme en particulier.

Vitrine

La vitrine fonctionne maintenant de la même façon que l'ancienne section « Meilleur ». C'est là que vous pouvez trouver les dernières offres, ainsi que les plus populaires. De plus, vous pouvez désormais également trouver les objets de la vitrine dans la boutique !

Devise

Maintenant, si un objet est vendu contre des Krédits et des couronnes, cela sera visible dans l'interface, et vous n'aurez pas besoin de cliquer sur l'objet ou de modifier le filtre de devise. Le filtre de devise a d'ailleurs été supprimé.

Autres modifications

  • Filtre « Toutes les classes » ;
  • 9 objets sont visibles au lieu de 6 ;
  • Informations sur la maîtrise et les mods ;
  • Vous pouvez maintenant voir les apparences disponibles pour l'arme sélectionnée ;
  • Chance d'obtention des caisses aléatoires.

Limitation de la vitesse de déplacement du joueur

Il existe désormais une limitation de la vitesse maximale du joueur. Avant, lorsqu'un joueur utilisait des boosters ou des objets améliorant la vitesse de déplacement, celle-ci pouvait devenir difficile à contrôler et causer des problèmes techniques (un joueur pouvait atteindre la base ennemie avant que les joueurs de l'équipe adverse n'y apparaissent, ou la vitesse cumulée était si importante que les joueurs avaient du mal à viser). La limite est valable quel que soit l'équipement du joueur, et elle est différente s'il s'agit d'un déplacement normal ou d'un sprint.

Pop-ups

Les pop-ups en jeu ont été mis à jour pour correspondre à la nouvelle IU, comme les invitations aux salons personnalisés, la fenêtre de sortie, celle du bonus de connexion, ainsi que quelques autres. Vous pouvez maintenant les fermer en appuyant sur Espace ou sur Échap, si la touche Espace n'a pas été attribuée à une autre action.

Anciennes armes à modifier

Plusieurs modèles d'armes ont été ajoutés au système de modification : IWI Carmel, Kalashnikov USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR et DLV-10 M2.

Armes et équipements

  • PKM Zenit :
    • Le rechargement de l'arme est désormais divisé en phases, car il faut du temps pour la recharger. Le joueur peut commencer le rechargement, basculer vers son arme secondaire, puis revenir à l'autre arme par la suite. Le rechargement reprendra là où il a été interrompu. Si le joueur a utilisé une caisse de munitions disposant du rechargement instantané, l'arme sera automatiquement rechargée après qu'il soit passé vers l'arme secondaire, et elle sera donc prête à l'emploi.
  • Les armes principales peuvent maintenant être améliorées passivement (cette fonctionnalité n'était disponible que pour les pistolets).
  • Les CPM sont désormais arrondis au centième si les CPM d'une arme sont inférieurs à 100, et au nombre entier s'ils sont supérieurs.
  • Les grenades incapacitantes et fumigènes peuvent maintenant être obtenues lors de la progression, en atteignant certains niveaux.

Autres

  • Contrats : l'interface et la logique de classement ont été améliorées.
  • Amélioration des paramètres de luminosité.
  • Les icônes des mini-succès ont été mises à jour.
  • Ajout d'une astuce indiquant que vous pouvez appuyer sur Échap pour quitter le salon.
  • Le volume du son en jeu peut maintenant être réglé depuis la fenêtre minimisée du client de jeu.
  • Ajout d'une fenêtre affichant les récompenses des boîtes obtenues lors de la réalisation d'un contrat.
  • La musique du salon a été changée pour une musique de saison.
  • Amélioration de l'optimisation de l'onglet « Défis ».

Corrections de bugs

Armes et équipements

  • Fusil Cobalt Kinetics EDGE Glacier, fusil Cobalt Kinetics EDGE Guardian : correction d'un bug où les caractéristiques des silencieux différaient entre la version normale et celle avec l'apparence.
  • Kel Tec RDB-C doré : correction d'un bug où l'arme infligeait +250 % de dégâts contre les cyborgs au lieu de +100 %.
  • Grenades : correction de divers problèmes visuels.
  • Grenade collante : correction d'un bug où les noms de la grenade collante et de la grenade collante II étaient inversés. 
  • Bondisseur SED : correction d'un bug où les bondisseurs SED n'infligeaient pas de dégâts aux ennemis porteurs d'un bouclier.
  • Correction d'un bug où certaines armes avaient des problèmes d'animation si l'on appuyait plusieurs fois sur la touche de visée.
  • Correction d'un bug où le fait d'appuyer à la fois sur le bouton de changement d'arme et de changement de visée tout en visant faisait que la caméra se comportait parfois de manière erronée.

JcE et Opérations spéciales

  • Missions d'entraînement du fusilier et du sniper : correction d'un bug empêchant le joueur de terminer la mission après avoir ramassé un lance-roquettes.
  • « Sunrise » : correction d'un bug où les sons n'étaient pas joués correctement à certains moments de la mission.
  • « Faille : Infiltration » : correction d'un bug permettant au joueur de sortir des limites de la zone.

JcJ

  • « Ruines » : correction d'un bug permettant au joueur de sortir des limites de la zone.
  • « Port » : correction de certains problèmes entraînant une baisse des performances.

Autres

  • Correction d'un bug où les notifications continuaient d'apparaître même après avoir vidé la liste de notifications.
  • Correction d'un bug visuel sur l'écran des récompenses.
  • Mise à jour de la localisation : correction de quelques incohérences en jeu et dans les descriptions d'objets, ajout de traductions manquantes.
  • Champ de tir : correction d'un bug où l'icône du sniper n'était pas placée correctement contre un mur.

Problèmes connus

Important

  • Le nombre d'images par seconde baisse parfois lors de l'utilisation de grenades fumigènes.

Armes et équipements

  • Grenades fumigènes :
    • l'effet de fumée disparaît parfois ou ne fonctionne pas comme prévu ;
    • les joueurs utilisant des paramètres graphiques adaptatifs peuvent rencontrer des problèmes avec l'effet de fumée.

Autres

  • La fenêtre pop-up de notification des nouveaux paramètres de luminosité n'apparaît parfois pas.
  • Erreurs de localisation et d'icônes dans la boutique.

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