Mudar nome de usuário

Aktualizacja sezonu Burzowy Szczyt – lista zmian

Zmiany w zawartości

Broń i sprzęt

  • Zasobnik PŻ: teraz za zniszczenie urządzeń wroga otrzymasz 35 punktów.
  • Lepki granat: likwidacja tą bronią zalicza się do Hurtownika i Eliminacji kłopotów. Osiągnięć: Wymazania i Całkowitego zniszczenia.

Broń startowa

  • Koszt kupna poziomu mistrzostwa do AK Alpha, Typhoon F12, Kriss Super V i CDX-MC Kraken został zmniejszony z 50 do 25 kredytów.
  • Ilość części zdobywanych za osiąganie poziomów mistrzostwa tych broni została zwiększona z 660 do 1510.
  • Po zalogowaniu nowi gracze otrzymają teraz 3000 części.
  • Dodatki do broni są teraz dostępne już na starcie.
  • Granaty dymne i błyskowe są teraz dostępne już na starcie.
  • Nowy gracz ma do dyspozycji każdą klasę (oprócz SED) już od początku.
  • Nowy graczy otrzyma po pierwszym zalogowaniu 500 monet ożywiania.

Pozostałe

  • Poprawiono widoczność wybranego paska na ekranie osiągnięć.
  • Kolejność urządzeń klasowych została zmieniona. Od teraz urządzenie klasowe do pierwszego gniazda będzie pierwsze na liście, a urządzenie przeznaczone do drugiego – na drugim.
  • Jeśli kupisz każdy przedmiot w łańcuchu ofert w sklepach MR lub PvE, okno automatycznie wraca do widoku witryny sklepowej.
  • Dodano opcję zmiany frakcji w sklepach PvE i MR.
  • Jeśli ranga gracza jest poniżej 500 w MR, jego imię nadal wyświetli się na tablicy wyników na samym dole.
  • Możesz teraz cofnąć się do ekranu początkowego, klikając na aktywną sekcję menu zamiast naciskając kilka razy Esc.
  • Efekty specjalne awansu w randze/lidze zostały przystosowane do szerszych ekranów.
  • Przerobione zostały zlecenia agentów. W celu zdobycia broni zapasowej z zestawu agenta potrzebujesz ukończyć 3 mecze PvP. W przypadku broni głównej – zlikwidować wymaganą liczbę wrogów za pomocą broni agenta.

Sprawdź szczegółową rozpiskę wszystkich statystyk, które zostały dopracowane. Poniżej lista aktualizacji:

W tym sezonie skupiliśmy całą swoją uwagę na zmniejszeniu czasu do zabójstwa w grze. Wczesne testy z automatyczną bronią wykazały potrzebę ograniczonych zmian, ale strzelby i snajperki są teraz wydajniejsze dzięki nowemu systemowi pancerza. Zamiast zwiększania wartości pancerza zdecydowaliśmy się zmniejszyć czas do zabójstwa wszystkim automatycznym broniom, co wpłynie na aktualną i przyszłą metę rozgrywki.

Ta zmiana to tchnienie nowego życia w starszą broń, np. SA Hellion, HK433, SIG MPX, Beretta PMX i inne, ponieważ ich działanie będzie teraz bardziej zbliżone do mety rozgrywki.

ST Kinetics CPW

  • Zmniejszono pojemność magazynku z 20 do 15.
  • Zwiększono liczbę amunicji z 200 do 210.
  • Singlet: zmniejszony zasięg z 7,5 do 5 (z 8 do 5,5 w wersji złotej).
  • Singlet: zwiększono spadek obrażeń na metr z 2,4 do 4.

Beretta ARX160

  • Zmniejszono szybkostrzelność z 900 do 810 (z 905 do 815 w wersji złotej).
  • Modyfikacja zwiększająca zasięg została osłabiona z +2/4/6/8/12 do +1/2/3/4/6.

STK CMCR

  • Zmniejszono szybkostrzelność z 855 do 820 (z 860 do 825 w wersji złotej).
  • Zmniejszono odrzut.

QBZ-191

  • Zmniejszono szybkostrzelność z 750 do 720 (z 755 do 725 w wersji złotej).
  • Zwiększono mnożnik obrażeń w głowę z 6,5 do 7.
  • Zwiększono obrażenia podwieszanej wyrzutni rakiet z 425 do 480.

AK-12

  • Zmniejszono szybkostrzelność z 770 do 735 (z 777 do 740 w wersji złotej).
  • Tłumik specjalny AK-12:
    • Wyłączono osłabienie obrażeń.
    • Wyłączono osłabienie celności.
    • Dodano osłabienie zasięgu (4m).
    • Dodano osłabienie odrzutu +30%.
  • Specjalny eliminator AK-12:
    • Dodano złagodzenie odrzutu o 10%.
  • Specjalny uchwyt AK-12:
    • Wyłączono osłabienie celności.
    • Wyłączono premię do przeładowania broni.
    • Zwiększono premię łagodzącą odrzut z 15% do 25%.

Honey Badger

  • Zmniejszono szybkostrzelność ze 825 do 785.

CSV-9

  • Zwiększono mnożniki obrażeń:
    • w tułów z 1,13 do 1,2;
    • w ręce z 1,06 do 1,1;
    • w nogi z 1,02 do 1,1.
  • Zwiększono osłabienie modyfikacji szybkostrzelności do wersji singlet z 9% do 13%.
  • Modyfikacja singlet: zwiększono premię do zasięgu z 1,5 do 3,5.

PP-2011 Kedr-Para

  • Zmniejszono szybkostrzelność z 830 do 790 (z 835 do 795 w wersji złotej).
  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 108 do 120.

Tavor CTAR-21

  • Zmniejszono szybkostrzelność z 1050 do 970 (z 1060 do 975 w wersji złotej).

Magpul PDR-C

  • Zmniejszono szybkostrzelność z 1100 do 1000 (z 1015 do 1010 w wersji złotej).
  • Zwiększono mnożniki obrażeń:
    • w tułów z 1,25 do 1,42;
    • w ręce z 1,25 do 1,35.

Sabatti STR

  • Zwiększono szybkostrzelność z 37,7 do 38,4 (z 38 do 38,6 w wersji złotej).
  • Skrócono prędkość celowania z 280 ms do 270 ms.
  • Poprawiono czas trwania różnych animacji dla płynniejszej rozgrywki.

HK433

  • Zwiększono mnożnik obrażeń w głowę z 6 do 7.

SA Hellion

  • Zwiększono mnożnik obrażeń w głowę z 6 do 7.

IWI Carmel

  • Zwiększono mnożnik obrażeń w głowę z 6 do 7.

Karabin Cobalt Kinetics EDGE

  • Zwiększono mnożnik obrażeń w głowę z 6 do 7.

DVL-10 M2

  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 600 do 720.

OTs-48K MK2

  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 540 do 690.

SVCh-54

  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 580 do 680.

Komentarz twórców: Oprócz wydania nowego pancerza wyrównujemy też balans wszystkich broni startowych, żeby niedoświadczonym graczom zapewnić płynność rozgrywki. Ich obrażenia zostały znacznie zwiększone, a ich dodatki zostały ulepszone, żeby zrównały się jakościowo i wydajnościowo z innymi standardowymi dodatkami.

MTs-572 Astarta

  • Zmniejszono szybkostrzelność z 38 do 34 (z 38,2 do 34,2 w wersji złotej).

Komentarz twórców: MTs-572 Astarta daje oczywistą przewagę nad powtarzalnymi odpowiednikami: nie wymaga spuszczania celownika z oka między strzałami, a nieobecność zamka broni umożliwia szybszą zmianę broni i szybsze serie strzałów.
Dla przywrócenia balansu MTs-572 Astarta zostanie wreszcie osłabiona. To zmiana pozwoli karabinom powtarzalnym, takim jak CheyTac M200, Sabatti STR oraz karabinowi snajperskiemu z nadchodzącego sezonu jesiennego na pozostanie w rywalizacji bez konieczności olbrzymich premii.

AK Alpha

  • Zwiększono podstawę z 85 do 100.
  • Zwiększono minimalne obrażenia z 57 do 75.
  • Zwiększono szybkostrzelność z 640 do 800.
  • Zwiększono mnożnik obrażeń w głowę z 6 do 6,5.
  • Wyłączono osłabienie obrażeń z unikalnego tłumika broni.
  • Dodatkowe obrażenia (modyfikacja):
    • Zmniejszono premię do obrażeń z 2/3/4/5/9 do 1,5/2/2,5/3/4.
    • Wyłączono osłabienie odrzutu.
  • Szybkostrzelność (modyfikacja):
    • Wyłączono premię do szybkostrzelności.
    • Zwiększono premię łagodzącą odrzut z 40% do 50%.
  • Pociski urazowe (modyfikacja):
    • Zwiększono osłabienie szybkostrzelności z 22% do 35%.

Kriss Super V Custom

  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 84 do 100.
  • Zwiększono minimalne obrażenia z 35 do 38.
  • Zmniejszono spadek obrażeń na metr z 3,45 do 2,8.
  • Zwiększono odrzut.
  • Zwiększono mnożniki obrażeń z 4,5/1/1/0,95 do 4,5/1,1/1,05/1,05.
  • Tłumik specjalny Vector:
    • Wyłączono premię do obrażeń;
    • Wyłączono premię do celności;
    • Dodano osłabienie zasięgu (4m);
    • Dodano osłabienie spadku obrażeń (100%).
  • Uchwyt taktyczny Vector:
    • Zmniejszono premię łagodzącą odrzut z 20% do 5%.
    • Zmniejszono premię do celności z 20% do 5%.
  • Celownik Redring MK2:
    • Wyłączono przełączanie w tryb celowania.
    • Wyłączono stabilizację celownika.
  • RAMBO SP-6:
    • Wyłączono przełączanie w tryb celowania.

Typhoon F12

  • Zwiększono obrażenia podstawowe kul z 67,5 do 85.
  • Precyzyjna obudowa (modyfikacja):
    • Zmniejszono premię do obrażeń kul z 25 do 13.
  • Celownik Romeo 3:
    • Wyłączono przełączanie w tryb celowania.
    • Wyłączono premię do celowania.
    • Wyłączono stabilizację celownika.
  • Tłumik specjalny Typhoon F12:
    • Wyłączono osłabienie obrażeń.
    • Wyłączono premię do celowania.
    • Dodano osłabienie zasięgu (2m).
    • Dodano osłabienie spadku obrażeń (100%).

CDX-MC Kraken

  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 350 do 720.
  • Zwiększono szybkość przełączania w tryb celowania z 120 do 300 ms.
  • Zmniejszono szybkostrzelność z 49,6 do 35,8.
  • Znacznie zmniejszono stabilizację celownika.
  • Poprawiono kilka animacji, żeby dopasować do nowej długości.
  • Celownik ATACR x4,5:
    • Wyłączono przełączanie w tryb celowania.
  • Tłumik Cadex Defence Precision:
    • Wyłączono osłabienie obrażeń.
    • Wyłączono osłabienie zasięgu.
  • Szybkostrzelność (modyfikacja):
    • Zwiększono efektywność modyfikacji.
  • Ciężka obudowa (modyfikacja):
    • Dodano premię do szybkości przełączania w tryb celowania (5%).
    • Dodano premię do szybkostrzelności (4%).

Maxim 9

  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 120 do 220 (z 122 do 225 w wersji złotej).
  • Zwiększono mnożniki obrażeń z 3,2/1/0,9/0,9 do 3,5/1,15/1,1/1,1.
  • Tłumik Maxim 9 Long:
    • Wyłączono osłabienie obrażeń.
    • Dodano osłabienie zasięgu (4m).
    • Zwiększono osłabienie spadku obrażeń z +10% do +100%.
STK CMCR
  • Znacznie zwiększono odrzut.
  • Zmniejszono złagodzenie odrzutu do tłumika płomienia VG6 Precision EPSILON Compensator.

Wprowadziliśmy poważne zmiany w statystykach starych broni i zaadresowaliśmy kilka problemów ze standardowymi dodatkami, które do tej pory utrudniały ich skuteczność przy nowych broniach. Kluczowe zmiany to:

  • Ulepszenia balansu: Naprawiliśmy problemy z balansem dodatków.
  • Przestarzałe kary: Eliminatory nie zmniejszają już obrażeń.
  • Bezsensowne premie: Celowniki nie zwiększają już celności przy strzale z biodra.
  • Efekt zmian: Zmniejszono minimalny wpływ zmian, takich jak minimalna kara do obrażeń w eliminatorach karabinów szturmowych.

Poświęciliśmy też dużo uwagi nakładkom na wylot lufy:

  • Eliminatory: Osłabione dla długodystansowego użytku, ale wzmocnione do walki na bliską odległość po usunięciu kar do obraże
  • Tłumiki płomieni: Wzmocnione dla zbalansowanego wyboru.

Odchodzimy od eliminatorów w mecie rozgrywki, żeby zachęcić do większej liczby taktycznych wyborów i ulepszenia audio gry. Regulując statystyki dodatków mamy na celu zapobiegnięciu zachwianiu równowagi i upewnieniu się, że standardowe modyfikacje są bardziej opłacalne do nowych broni.

Hamulec wylotowy PSh-5M Sport

  • Wyłączono premię do przebijania.
  • Wyłączono osłabienie spadku obrażeń.
  • Dodano zmniejszenie odrzutu o 25%.

Pistolety maszynowe

  • Tłumik do pistoletu maszynowego:
    • Wyłączono osłabienie obrażeń.
    • Wyłączono osłabienie spadku obrażeń.
    • Wyłączono osłabienie celności.
    • Dodano osłabienie zasięgu (4m)
    • Dodano osłabienie odrzutu +30%
  • Eliminator do pistoletu maszynowego:Dodano złagodzenie odrzutu -10%.
    • Dodano premię do celności +10%.
    • Uchwyt pistoletu maszynowego:
  • Wyłączono premię do złagodzenia odrzutu.
    • Wyłączono premię do szybkości przeładowania (10%).
    • Zwiększono premię do celności z 10% do 15%. Ta premia jest aktywna podczas czołgania się i wślizgu.
  • Dwójnóg składany do pistoletu maszynowego:
    • Przerobiono premie do celności i złagodzenia odrzutu. Wcześniej dawały 20% w dowolnej pozycji. Teraz dodają:
      • 70% podczas czołgania się (nie wślizgu), 5% w pozostałych pozycjach.
    • Wyłączono stabilizację celownika w trakcie wślizgu.
  • Podstawowy celownik do pistoletu maszynowego:
    • Wyłączono osłabienie szybkości przełączania w tryb celowania.
  • Zaawansowany celownik do pistoletu maszynowego:
    • Wyłączono osłabienie celności.
  • Unikalny celownik do pistoletu maszynowego:
    • Wyłączono premię do szybkości przełączania w tryb celowania.

Tłumik do karabinu

  • Wyłączono osłabienie obrażeń.
  • Wyłączono osłabienie spadku obrażeń.
  • Wyłączono osłabienie celności.
  • Dodano osłabienie zasięgu (6m).
  • Dodano osłabienie odrzutu +30%.

Tłumik do strzelby

  • Wyłączono osłabienie obrażeń.
  • Wyłączono osłabienie celności.
  • Dodano osłabienie zasięgu (2m).
  • Dodano osłabienie odrzutu +50%.

Eliminator do karabinu

  • Dodano złagodzenie odrzutu -10%.
  • Dodano premię do celności +10%.

Uchwyt uniwersalny

  • Wyłączono osłabienie celności.
  • Dodano premię do szybkości zmiany broni +10%.
  • Zwiększono premię łagodzącą odrzut z 10% do 15%. Ta premia jest aktywna podczas czołgania się i wślizgu.

Uchwyt karabinu

  • Wyłączono premię do złagodzenia odrzutu.
  • Wyłączono premię do szybkości przeładowania (10%).
  • Zwiększono premię do celności z 10% do 15%. Ta premia jest aktywna podczas czołgania się i wślizgu.

Dwójnóg składany do karabinu

  • Przerobiono premie do celności i złagodzenia odrzutu. Wcześniej dawały 20% w dowolnej pozycji. Teraz dodają:
    • 70% podczas czołgania się (nie wślizgu), 5% w pozostałych pozycjach.
  • Wyłączono stabilizację celownika w trakcie wślizgu.

Celownik MCA

  • Wyłączono premię do szybkości przełączania w tryb celowania.

Celowniki x4, x4,5, x5,5 do snajperki

  • Wyłączono osłabienie szybkości przełączania w tryb celowania.

Kolimator

  • Wyłączono osłabienie celności
  • Wyłączono premię do odrzutu.

Zaawansowany celownik refleksyjny

  • Wyłączono premię do szybkości przełączania w tryb celowania.

Dostosowaliśmy lepiej balans większości urządzeń, żeby współgrały skuteczniej z nowym sprzętem startowym. Więcej na temat sprzętu i zmian w balansie broni można przeczytać w osobnym artykule.

Poniższe zmiany odzwierciedlają tylko statystyki w pełni ulepszonych urządzeń. Mimo tego, zmiany dotyczą każdego poziomu.

M26

  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 290 do 550.
  • Zwiększono szybkość odrzucenia i wyposażenia o 15%.
  • Wskaźnik celu jest teraz aktywny bez modyfikacji.
  • Osłabiono modyfikację Szybki rzut.
  • Dodatkowe obrażenia (modyfikacja):
    • Można teraz połączyć z granatem dymnym;
    • Zmniejszono premię do obrażeń z 260 do 80;
    • Obniżono osłabienie obrażeń z -2 do -1;
    • Obniżono opóźnienie detonacji z 35% do 10%;
    • Wyłączono osłabienie rzucania.
  • Granaty dymne (modyfikacja):
    • Wyłączono aktywację znacznika celu (teraz jest domyślnie);
    • Zwiększono osłabienie obrażeń z 20 do 250 punktów;
    • Dodano osłabienie zasięgu rażenia (-1,5m).

Lepki granat

  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 400 do 550.
  • Zwiększono zasięg, do którego granat zabija od razu wroga, z 3,5 do 4 m.
  • Dodatkowe obrażenia (modyfikacja):
    • Zmniejszono osłabienie obrażeń z 180 do 80.
  • Podwójne granaty (modyfikacja):
    • Dodano premię do szybkości rzutu (20%).
    • Dodano osłabienie zasięgu rażenia (1 m).
    • Zwiększono osłabienie obrażeń z 140 do 250.

Mołotow

  • Zwiększono obrażenia z 200 do 380.
  • Zwiększono szybkość odrzucenia i wyposażenia o 15%.

Granat błyskowy

  • Zmniejszono efekt oślepienia o 35%.

Tomahawk

  • Zwiększono obrażenia z 500 do 650.
  • Dodano osłabienie wytrzymałości (25%).%.

Granat gazowy

  • Dodano rykoszet.
  • Zmniejszono obrażenia z 60 do 50.
  • Zwiększono zasięg rażenia o 30%.
  • Zmniejszono czas trwania z 5 sek. do 2 sek.

Mina kierunkowa

  • Zwiększono obrażenia z 290 do 500.
  • Dodatkowe obrażenia (modyfikacja):
  • Zmniejszono premię do obrażeń z 210 do 40.

Dostawa osłony

  • Zwiększono odnawianie osłony z 7 do 15.

Adrenalina

  • Modyfikacja Gruboskórny: zmniejszono premię do odporności na obrażenia z 25% do 15%.

Naprawione błędy

Broń i sprzęt

  • QBZ-191
    • naprawiono błąd, który powodował, że animacje rozbłysku z lufy czasami odgrywały się nieprawidłowo;
    • naprawiono błąd, który powodował, że w przypadku przerwania animacji przeładowania podwieszana wyrzutnia rakiet zacinała się w otwartej pozycji.
  • Zasobnik amunicji:
    • naprawiono błąd, który powodował, że ikona urządzenia pozostawała na ekranie między etapami OS;
    • naprawiono błąd, który powodował, że urządzenie nie odnawiało amunicji podwieszanej wyrzutni rakiet.
  • Kord 5,45: naprawiono błąd, który powodował, że premia do czasu przeładowania była niewłaściwie wyjaśniona w opisie modyfikacji.
  • M1911A1: naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk oraz animacja przeładowania rozstrajały się w widoku trzeciosoobowym.
  • Kolczasty kij: naprawiono błąd, który powodował, że nie wyświetlały się osiągnięcia za zlikwidowanie tą bronią.
  • Lepki granat: naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk granatu wroga był zbyt cichy po przyklejeniu go do gracza.
  • Granat błyskowy: naprawiono błąd, który powodował, że rozbłysk granatu zawierał artefakty wizualne przy włączonych ustawieniach dostosowania grafiki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że likwidacje złotą bronią nie zaliczały się do postępów niektórych osiągnięć.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że trzymanie lewego przycisku myszy aktywowało wyposażony granat dymny.

PvE i operacje specjalne

  • Willa Walhalla: naprawiono błąd, który powodował, że boty z plecakami odrzutowymi czasami lądowały w niewłaściwych miejscach.
  • Prypeć: naprawiono błąd, który powodował, że boty żołnierzy czasami pozostawały nieaktywne gdy znajdowały się powyżej gracza.
  • Hydra, operacja Blackwood: naprawiono błąd, który powodował, że terminal otrzymywał obrażenia od sojuszników na łatwym i normalnym poziomie trudności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że naciskanie klawisza TAB nie wyświetlało znacznika pobytu innych graczy na mapie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych operacjach specjalnych animacje wykończenia bossa kończyły się zbyt wcześnie, jeśli model postaci innego gracza wszedł w interakcję z graczem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie pojawiały się znaczniki trafienia na polu treningowym w misji dla jednego gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strzelanie do nieaktywnych celów czasami uniemożliwiało graczowi ukończenie misji treningowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyrzutnie granatów w niektórych operacjach specjalnych zadawały maszynom niewystarczające obrażenia.

PvP

  • Hangar
    • naprawiono kilka błędów wizualnych, które powodowały, że niektóre tekstury wyświetlały się nieprawidłowo.
    • naprawiono błąd, który powodował, że tekstura metalowych bram czasami zawierała artefakty wizualne.
  • Magazyn: naprawiono kilka błędów, które powodowały, że odbicia w wodzie wyświetlały się nieprawidłowo dla ustawień dostosowania grafiki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wszyscy wrogowie byli widoczni na minimapie, gdy ładowała się mapa w trybie deathmatchu.
  • Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że wskaźnik pauzy w MR czasami wyświetlał się nieprawidłowo.

Pozostałe

  • Naprawiono błąd, który powodował, że menu w profilu gracza i w oknie historii sezonów MR czasami wyświetlało się nieprawidłowo.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs czasami zamierał podczas przechodzenia z wyskakującego okna oferty specjalnej do sklepu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre osiągnięcia miały niewłaściwe informacje o postępie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niemożliwe było rozpoczęcie prywatnej rozmowy z graczem, gdy aktywne okno czatu było już otwarte.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że losowe pudła w Broń i lochy zawierały w opisie, zamiast w jakości, słowo „bezterminowe”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było wybrać kilka tych samych osiągnięć w oknie Osiągnięcia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że model postaci nie obracał się w trakcie otwierania pełnego opisu skórki w sklepie MR.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że stara nazwa była przechowywana w systemie. Z tego powodu nie można było nazwać nowej postaci wcześniejszą nazwą.
  • Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że animacji zmiany rangi klanu odgrywała się nieprawidłowo.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięki kroków nie działały prawidłowo dla wybranych skórek postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie Kolekcjoner owadów nie naliczało się.
  • Kolczasty kij: naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie za zlikwidowanie wrogów za pomocą Pyrite
  • Steyr Scout miało niewłaściwy rozmiar w profilu gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie pojawiał się komunikat o błędzie, gdy próbowano wybrać zajętą nazwę do stworzenia klanu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie likwidacji wrogów za pomocą broni Desert Eagle Ojciec chrzestny miało niewłaściwą ikonę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyskakujące okno nowej rangi czasami się nie pojawiało podczas otwierania losowych pudeł.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skórki broni czasami znikały po śmierci gracza lub zmianie klasy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że używanie niektórych skórek granatów dymnych skutkowało pojawieniem się na ekranie artefaktów wizualnych.
  • Zaktualizowano tłumaczenia: dodano opisy, usunięto kilka nieścisłości.

Znane problemy

  • Niektóre dodatki mogą zawierać błędy w tłumaczeniach.

Powrót