Mudar nome de usuário

Saison "Neue Macht": Volles Änderungsprotokoll

Inhalte

Klicke auf einen Abschnitt in der Liste unten, um zum entsprechenden Artikel überzugehen.


Neue Inhalte

Mods 2.0

In einer der vorherigen Veröffentlichungen haben wir über die Änderungen am Mod-System gesprochen. Zu den wichtigsten Änderungen gehören: Mods werden jetzt für die Zeit freigeschaltet, die man im Match verbracht hat, es gibt jetzt neue Anpassungsboni für den angesammelten Fortschritt, das Upgrade-System wurde einfacher zu bedienen und das Sortiment an modifizierbaren Waffen wurde um neue Modelle erweitert.

Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass das aktualisierte Mod-System bereits live im Spiel ist. Mache dich damit vertraut, probiere verschiedene Modsätze an verschiedenen Waffen aus und finde das beste Mod-Set für dich! Die "Spectre"-Ausrüstung wird jetzt auch über einen linearen Fortschritt freigeschaltet: Die Mods werden ab einem bestimmten Level verfügbar. Bisher gibt es keine weiteren Änderungen an der Ausrüstung.

Mods 2.0: FAQ

Mit diesem Update werden Mods für einige älteren Modelle verfügbar: AK-47, Fabarm P.S.S.10, Veresk SR-2 und Desert Eagle. In der Zukunft, wird es möglich, Mods auf Remington 870 RAS und M40A5 zu installiieren.

UM MIT DEN MODS AUF DEN GEGENSTÄNDEN ZU INTERAGIEREN, MUSS MAN EIN MATCH SPIELEN.

Einige Mods mögen komplett weggehen oder ins neue System inkorrekt, aus technischen Gründen, übertragen werden. Falls du sie früher installiert hattest, werden sie entfernt. Eine fixierte Summe wird dir je nach Mod-Seltenheit entschädigt.

Meine Mods sind verschwunden, warum?

Nach dem Upgrade auf ein neues Mod-System werden einige der Mods automatisch in neue Mods umgewandelt. Mods, die nicht übertragen werden können, bleiben entweder im Inventar (sie mögen nicht immer funktionieren) oder verschwinden. Nach einer Weile werden wir sie löschen und dich mit Bestandteilen entschädigen, um die neuen Mods hochzustufen. Wir werden auch die nicht funktionierenden Mods entfernen, damit man nicht verwirrt wird.

Der Prozess des Systemwechsels ist nicht einfach und wird mehrere Schritte benötigen, um vervollständigt zu werden. Wir entschuldigen uns für Unannehmlichkeiten. Falls du Fragen hast, zögere nicht, sie in den Kommentaren zu stellen.


Neue Saison-Aktivitäten

Neue Saisons von Ranglistenspielen, Gefechtspass und Prestige haben im Spiel begonnen. Du hast viel Zeit, den besten Kämpfer unserer Zeit zu werden und viele großartige Belohnungen zu sammeln. Möchtest du mehr erfahren, dann klicke auf die interessierende Abteilung unten und lese weiter.

GefechtspassRanglisten

Molotowcocktail

Der Molotowcocktail ist bereits in Warface! Nach der Explosion deckt das Feuer einen kleinen Bereich für einige Sekunden und der darin gefangene Feind nimmt kontinuierlichen Schaden. Der Molotowcocktail wird in denselben Slot wie Handgranaten gesetzt — man rüstet sich vor der Schlacht entweder mit einer Granate oder der Neuheit aus.

Der Molotowcocktail ist zurzeit aus den Ranglistenspielen ausgenommen. Wir werden euer Feedback analysieren und werden uns entscheiden, ob wir ihn dort erlauben werden oder nicht.

Rüstungsset "Grafit"

Vor einiger Zeit haben wir uns entschieden, die klassischen klassenspezifischen Rollen innerhalb des Spiels zurückzubringen. Der erste Schritt war das Erscheinen der Ausrüstung "Felsenfest" in der Frühlingssaison. Dank dessen ist es uns gelungen, den Sniper als den effizientesten Kämpfer auf große Distanzen zu etablieren, der das Team durch Scouting unterstützen und zusätzliche Feuerkraft bereitstellen kann. Gleichzeitig hat der Schütze die Rolle der wichtigsten vorrückenden Einheit übernommen, die auf mittlere und lange Distanzen kämpft. Uns gefällt die Idee der klassischen Archetypen, bei denen der Sanitäter und der Ingenieur unterstützende Klassen sind, die in erster Linie ihren Teamkollegen helfen, deren Kampfeffizienz von der Reichweite (kurz bzw. mittel) abhängt, während Schützen und Scharfschützen den Rest des Spielfelds kontrollieren.

Diese Idee formte die Basis für das neue Rüstungsset "Grafit", in dem wir versucht haben, die Besonderheiten jeder Klasse auszumachen und ihnen die volle Bewegungsfreiheit innerhalb ihrer Spezialgebiete zu leisten.

Zum Beispiel, bietet das neue Rüstungsset hervorragenden Schutz gegen Kugeln und Explosionen, reduziert aber erheblich die Wiederherstellung der Gesundheits- und Rüstungspunkte. Dies wird den Wert von Sanitätern und Ingenieuren auf dem Schlachtfeld und die Nachfrage nach ihren Fähigkeiten — das Wiederherstellen von HP und Rüstungspunkten — steigern
 
Die Schutz-Werte der Klassen sind praktisch gleich (außer dem Schütze, der 5 extra Rüstungspunkte bekommen hat). Die neue Rüstungssets geben jeder Klasse gute Boni: sänfteren Rückstoss für Schützen, erhöhte Sprint-Geschwindigkeit und größere Sliden-Distanz für Sanitäter; Ingenieure werden Verzögerung der Minenaktivierung und Minen-Entdesckungsboni genießen und die Scharfschützen — schnelleren Waffenwechsel.
 
Nach unserer Vorstellung, wird das alles so eine Umgebung auf dem Schlachtfeld kreieren, wo alle zum gesamten Erfolg beitragen können. Und die Spieler werden mehr Möglichkeiten haben, interessante Taktiken und Team-Sätze auszuprobieren.
 

Serien "Neutron" und "Quantum"

In dieser Gefechtspass-Saison wird man zwei Waffen-Serien im militärischen Stil finden.

Die Serie "Neutron" beinhaltet: K&M Arms M17, AK-47, V3 TAC-13, Fabarm P.S.S.10, KH9-EX, SR-2 Veresk, AWP, Mauser Kar98k, H&K VP9 Match, Desert Eagle und das Jagdmesser.

In der Serie "Quantum" kann man AN-94 Abakan, Kel-Tec KS7, PP-19-01 Vityaz, SV-98, Geflickte Lupara und den Betäubungsschlagstock.

Glücksbringer und Erfolge

Ein dem Gefechtspass gewidmetes Set von Glücksbringern und Erfolgen ist im Spiel erschienen. Schmücke deine Lieblingswaffen und dein Profil damit! Neue Anpassungsgegenstände kann man nach der Freischaltung bestimmter GP-Levels bekommen. 

Neue Erfolge

Neue Glücksbringer

Aggregat A

Aggregat B

Aggregat C

Aggregat D

Aggregat E

Serie "Aviator"

Eine neue Waffenserie ist jetzt im Spiel verfügbar. Sie ist mit militärischen Tarnfarben verziert, die Gehäusen sind mit Zeichnungen und Aufklebern im Retro-Stil dekoriert, die einem an die besten Jahrzehnte des letzten Jahrhunderts erinnern werden. Die Serie beinhaltet VEPR VPO-X3 und Desert Tech MDRX.

Karte "Bollwerk"

Der Geheimdienst hat einen mysteriösen Bunker von "Labyrinth" im Wald entdeckt. Die Kämpfer werden die Basis eindringen und herausfinden sollen, was "Labyrinth" vor hat.

Die Karte bietet viele gute Orten für alle Klassen dar — enge Flure für Sanitäter, Möglichkeiten für Mitteldistanz-Kampf für Schützen und Ingenieure und hervorragende Ausblickspunkte für Scharfschützen.

Die Karte ist derzeit nur in Privaträumen verfügbar. Sie wird im Schnellspiel etwas später erscheinen.


Inhaltsänderungen

Überarbeitete Karte "Motel"

In der Saison "Neue Macht" wirst du eine überarbeitete Version einer geliebten Karte im Modus "Jeder gegen Jeden" finden — "Motel"! Wir haben ihr Aussehen erheblich geändert und sie moderner gemacht. Darüber hinaus, hat die Karte jetzt auch verbesserte Geometrie.

Charakteristiken der Modelle

IMBEL IA2 Assault

Auch nach den Änderungen in den vorherigen Updates, ist Imbel IA2 Assault dank dem Unterlauf-Granatenwerfer eine übermächtige Waffe geblieben. Obwohl die Geschosse langsamer worden sind, haben Spieler mit demselben Spielstil weitergemacht — eine Granate schießen und kurz danach den Gegner mit einem Hüftenschoss erledigen.

In diesem Update haben wir den Granaten-Schaden und die Hüftenschuss-Genauigkeit weiter reduziert. Jetzt wird man mindestens zwei Treffer, um einen Gegner mit guter Rüstung zu töten. Dies soll Insta-Tötungen durch eine Kombination einer Granate und eines Hüften-Schusses verhindern und das Spielen gegen Spiler mit Imbel IA2 Assault bequemer machen.

АK-47

Wir haben die Basis-Schadensmultiplikatoren wesentlich verbessert. Dank diesen Änderungen und der Möglichkeit, Mods zu installieren, die Leistung der Waffe wird steigen und diese Waffe einen wertigen Konkurrent den letzten Schützen-Waffenmodellen.

Benelli Super Black Eagle 3

Die Waffe war, im Vergleich zu den anderen Sanitäter-Waffen, übermächtig und erlaubte es, fast gleich mit den Schützen und Ingenieuren auf mittleren Distanzen zu kämpfen. Gleichzeitig konnte der Spieler den Gegner in der Nähe mit einem Schoss nicht eliminieren. Die Waffen-Eigenschaften wurden geändert: Sie ist auf kurzen Distanzen leistungsfähiger und bekommt eine stärkere Schadensenkungs-Strafe auf längeren Distanzen.

SIX12 AUTO SD

Wir haben den Basisschaden erhöht und die Menge Schrotkugeln verringert, was die Flinte auf kurzen Distanzen effizienter machen wird.

V3 TAC-13

Die Menge Kugeln wurde geändert und der Schaden wurde wesentlich erhöht (bis auf 768). Dies wird die Chance erhöhen, Feinde auf kurzen Distanzen mit einem Treffer zu töten, und die Flinte dem nächsten Konkurrent, Benelli Super Black Eagle 3, näher gebracht. 

SAR 109T Specs

Die SAR 109T Specs ist eine sehr mächtige Waffe, die es ihrem Besitzer ermöglicht, sich auch außer der effektiven für den Ingenieur Reichweite wohl zu fühlen — das passte nicht zum Klassenarchetyp. Daher wurden einige der Spezifikationen überarbeitet. Wir haben die Feuerrate erhöht, die Schadensstrafe des einzigartigen Schalldämpfers verringert und den Kopfschaden erhöht. Dies wurde durch eine Verringerung der Effizienz bei größeren Entfernungen ausgeglichen, und die SAR 109T Specs verliert jetzt schneller Schaden.

Geflickte Lupara

Die Menge der Schrotkuglen wurde verringert und der Gesamtschaden auf 603 erhöht. Dies erhöht die Chancen, den Feind auf kurze Distanz mit einem Schuss zu töten.

Sonstiges

Wir haben die Kopfschaden-Multiplikatoren einiger Waffen erhöht, um die Möglichkeit zu bewahren, Feinde mit der besten Rüstung mit einem Treffer töten zu können.

Mehr über die Änderungen

AK-15 Custom, M4A1 Custom, KAC PDW, OTs-14 Groza, IWI Galil ACE Gen II Rifle, Mateba Autorevolver:

  • erhöht den Kopfschadens-Multiplicator (von 5 auf 6).

AK-47:

  • erhöht Schadens-Multiplicatoren (von 5/1/0.8/0.7 auf 6/1/1/1 Kopf/Rumpf/Ärme/Beine).

FB MSBS Grot:

  • erhöht den Schaden (von 87 auf 90);
  • erhöht den Kopfschadens-Multiplicator (von 5 auf 6).

IMBEL IA2 Assault:

  • reduziert den Schaden des Uterlauf-Granatenwerfers (von 395 auf 335);
  • reduziert die Hüftenschuss-Genauigkeit (von 17 auf 15);
  • reduziert die Schwankung des Visiers beim Schaden-Erlitten;
  • jetzt verdeckt das Visier das Sichtfeld beim Zielen.

IWI Galil ACE 23:

  • erhöht den Kopfschaden-Multiplicator (von 4,8 auf 6).

K&M Arms M17:

  • erhöht den Kopfschaden-Multiplicator (von 5,8 auf 6).

Benelli Super Black Eagle 3:

  • erhöht den Schaden (von 720 und 728 auf 780 und 792 für die reguläre und die goldene Version);
  • verringert Feuerrate (von 210 und 215 auf 190 und 195 für die reguläre und die goldene Version);
  • reduziert den Schaden jeder Schrotkugel (von 90 and 91 auf 65 and 66 für die reguläre und die goldene Version);
  • erhöht die Gesamtmenge von Schrotkugeln (von 8 auf 12);
  • verringert die Feuer-Reichweite (von 7 auf 6,2);
  • verringert den Minimalschaden (von 42 auf 30);
  • erhöht die Genauigkeit (von 61 und 66 auf 62 und 67 von der Hüfte sowie im Zielensmodus).

SIX12 AUTO-SD:

  • erhöht den Schaden jeder Schrotkugel (von 31,5 auf 42);
  • verringert die Gesamtmenge von Schrotkugeln (von 12 auf 9).

V3 TAC-13:

  • erhöht den Schaden (von 700 auf 768);
  • erhöht den Schaden jeder Schrotkugel (von 50 auf 64);
  • erhöht den Minimalschaden der Schrotkugeln (von 25 auf 28);
  • verringert die Gesamtmenge von Schrotkugeln (von 14 auf 12).

SAR 109T Specs:

  • erhöht den Kopfschadens-Multiplicator (von 4,2 auf 4,6);
  • erhöht die Schadensreduktion auf Distanz (von 1,85 auf 2,8);
  • erhöht die Feuerrate (von 950 und 955 auf 960 und 965 für die reguläre und die goldene Version);
  • geändert die Eigenschafen des einzigartigen Schalldämpfers:
    • reduziert die Schadensstrafe (von 15% auf 10%);
    • deactiviert den Boost für die effektive Feuer-Reichweite.

M40A5:

  • erhöht Schadens-Multiplicatoren (von 5/1/1/1 auf 5/1,14/1,24/1,24 Kopf/Rumpf/Ärme/Beine).

Geflickte Lupara:

  • erhöht den Schaden (von 600 auf 603);
  • erhöht den Schaden jeder Schrotkugel (von 50 auf 67);
  • verringert die Gesamtmenge von Schrotkugeln (von 12 auf 9).

H&K VP9 Match:

  • erhöht den Kopfschadens-Multiplicator (von 3,4 auf 4).

Pistole Makarow:

  • erhöht den Kopfschadens-Multiplicator (von 3,75 auf 4).

Belohnungen für Schlachten

In den vorherigen Updates haben wir die Menge an XP und WF$ geändert, die man für einige Spezialoperationen erhält. Wir optimieren weiterhin die Kampfbelohnungen – in diesem Update haben wir die PvP-Belohnungen deutlich erhöht und die PvE-Belohnungen angepasst.

Details

Änderungen des Sounds

  • Der Sound des Schießens einer Reihe von Waffen wurde ausgegliechen. Früher, der Sound einiger Waffenmodelle fiel auf: Er konnte entweder zu laut oder zu leise sein.
  • Die Sound-Ausblendung nach Spielers Tode wurde angepasst. Die Stimmer der Spieler und des Erzählers werden nicht mehr verzerrt.
  • Der Sound der Granatenexplosionen wurden überarbeitet. Sie klingen jetzt auf unterschiedliche Distanzen besser.
  • Zusätzliche Sounds der Interaktionen mit der Bombe, wenn der Spieler sie aufnimmt oder wirft, wurden hinzugefügt.
  • Nach dem Spiel werden die Umgebungs-Sounds allmählich ausgeblendet.

Waffen und Rüstung

  • Scharfschütze "Agent Ghost": das Händemodell wurde im ersten Person Ansicht überarbeitet.

Sonstiges

  • Punktentabelle:
    • nur die Tötungen (Kills) und Tode (Deaths) werden in der Spalte K/D angezeigt;
    • Spieler, die zusammen in einem Packen spielen werden angeleuchtet.
  • Fortschritt:
    • Fortschrittsstufen, die Modi "Beherrschung", "Battle Royale" und "Zerstörung" freigeschaltet haben, wurden entfernt. Diese Modi werden in der Rotation nicht mehr zugreifbar;
    • die Möglichkeit wurde hinzugefügt, Setinhalte aus der Belohnungenliste anzusehen.
  • Das Aussehen der Abteilung von PvE-Missionen wurde aktualisiert.
  • Ranglisten: jetzt wird die Belohnung für das Vorantreiben zu einer neuen Liga oder einem Division am Startbildschirm des Matches angezeigt.
  • Modsystem: Seitenbewegungs-Geschwindigkeitsmod wurde aus dem Spiel entfernt. Statt dessen wird es eine Sprintgeschwindigkeit-Verbesserungsmod geben.
  • Das musikalische Thema des Match-Ladebildschirms wurde geändert.
  • Die Symbole von Boostern und Wiederbelebungsmünzen wurden aktualisiert.
  • Aktualisierte Lokalisierung: einige Spiel- und Gegestandsbeschreibungs-Texte wurden hinzugefügt, Fehler wurden korrigiert.
  • Ein Hinweis über den Hotkey "Escape" zum Rückkehr auf das vorherige Bildschirm wurde hinzugefügt.

Spielverbesserungen

Grundausbildung

Die Trainings-Missionen wurden in die PvE-Abteilung übertragen. Jetzt kann man die Grundausbildung, die Sanitäter- und Ingenieur-Trainingskursen sowie die Solo Mission alle yusammen finden. Als Belohnung für das Erledigen aller Stufen bekommt man 100 Wiederbelebungsmünzen.

Sonstiges

  • Bild-Aliasing: Die Algorithmen wurden geändert und die Möglichkeit, die Grafik anders einzustellen, wurde hinzugefügt.
  • Das FPS-Limit wurde auf 1000 erhöht.

Fehlerbehebungen

Wichtig

  • Einige Gründe für Client-Abstürzungen wurden behoben.
  • Fehler behoben, der eine Leistungssenkung beim Nutzen von einigen Waffenmodellen mit einem AMD-Prozessor verursachte.
  • Spielschwachstelle behoben, die den Spielern erlaubte, Gegner mithilfe Dritt-Software durch die Wände zu töten.
  • Spielschwachstelle behoben, die den Spielern erlaubte, visuelle und Geräuscheffekte für Schüsse mithilfe Dritt-Software zu erzeugen.

Waffen und Rüstung

  • Fehler behoben, wegen dem die an den Waffen installierten Aufsätze manchmal nicht gespeichert wurden.
  • Kalaschnikow MP-155 Ultima: Fehler behoben, wegen dem die Systemzeit auf dem Waffendisplay beim Hüften-Schießen verschwommen aussah.
  • SAR 109T Specs:
    • die Nachlade-Animationsgeschwindigkeit wurde geändert, um sie an die tatsächliche Nachladegeschwindigkeit anzupassen;
    • Fehler behoben, wegen dem Kugeln im Zielens-Modus unter dem Fadenkreuz flogen.
  • H&K MP5 Spezial "Hidden War": Fehler behoben, wegen dem das Visier bei bestimmten Grafikeinstellungen manchmal verschwommen war.
  • Desert Tech MDRX: Fehler behoben, wegen dem Hülsen beim Schießen aus der Waffe nicht herauskamen.
  • KH9-EX: Fehler behoben, wegen dem die Anzeige des einzigartigen Visiers in der Drittperson Ansicht falsch angezeigt wurde.
  • SEDs Maschinengewehre: Fehler behoben, wegen dem die Abkühlzeit der Waffe nach einem Nahkampftreffer zurückgesetzt wurde.
  • Colt Python Elite: Fehler behoben, wegen dem die Kugel links vom Fadenkreuz flog, wenn ein Zielfernrohr installiert wurde.
  • TEC-9 (Versionen "Wächter" und "Great Gatsby"): Fehler behoben, wegen dem die Waffe eine falsche Seltenheit hatte.
  • Geflickte Lupara:
    • Fehler behoben, wegen dem. bei hohen Grafikeinstellungen, drei Hülsen beim Nachladen aus der Waffe herauskamen;
    • Fehler behoben, wegen dem die Waffe falsche Animationen für einige Aktionen hatte.
  • Fehler behoben, wegen dem es möglich war, Zielen und Zielfernrohrwechsel derselben Taste zuzuweisen.
  • Fehler behoben, wegen dem die Anzeigen auf einzigartigen Visieren nicht angezeigt wurden und das Visier von Barrett M82A1 nicht korrekt funktionierte.

PvE und SO

  • Raubüberfall: Fehler behoben, wegen dem dem Gebäude ein Glasfenster fehlte und der Spieler durch diese Stelle fallen konnte, wenn er das Seil hochkletterte.

Sonstiges

  • Punktentabelle: Fehler behoben, wegen dem eine falsche Anzahl von erfassten Punkten im "Sturm"-Modus manchmal angezeigt wurde.
  • Gefechtspass: Fehler behoben, wegen dem es unmöglich war, den Basis-Premium nach dem Erreichen vom Level 50 zu verbessern.
  • Aufträge:
    • Fehler behoben, wegen dem die Währung nach dem Abschluss der Aufgabe für Kredite manchmal zweimal abgehoben wurde;
    • Fehler behoben, wegen dem reguläre Aufträge während der Abklingzeit zwischen den Aktivierungen aus der Liste verschwanden.
  • Fehler behoben, wegen dem das Spielermodell manchmal durch transparente Objekte nicht zu sehen war.
  • Fehler behoben, wegen dem die Augenanimation von bewegungslosen Spielfiguren nicht korrekt funktionierte.
  • Fehler behoben, wegen dem sich die Minikarte beim Sliden nicht drehte.

Bekannte Fehler

  • Die Mod zur Verbesserung der Sprintgeschwindigkeit funktioniert nicht richtig. Wir arbeiten an dem Problem und werden es in einem der kommenden Updates beheben.
  • Die Ausrüstung "Spectre" hat nur zwei Mod-Slots statt drei. Das Problem wird in einem der kommenden Updates behoben.
  • Lokalisierungsfehler: falsche Texte, falsche Überschrifte oder deren Fehlen.

Zurück zur Saison-Ankündigung