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Em breve no jogo: Alterações JxJ

Categorias: Artigo

Amigos!

Você já sonhou com uma versão do modo JxJ melhor ainda? Com diferentes MVPs, destaque de bombas, tempos extras rápidos... E tudo isso sem nenhuma substância de aparência suspeita. Sabemos que o JxJ é uma das essências do jogo, por isso sempre trabalhamos para melhorá-lo. Nesta temporada, apresentaremos diversas atualizações com o intuito de melhorar sua experiência de jogo, deixando-o mais envolvente e com maior continuidade.


Tela de seleção do modo JxJ

Apresentamos a nova tela de seleção do modo JxJ. Com ela, a navegação será mais fácil e mais informativa, principalmente para os novos jogadores! A partir de agora, ao clicar no botão JxJ da tela principal, você será direcionado para uma lista de jogos rápidos, podendo entrar em uma partida imediatamente.

Quer jogar em um modo específico? Sem problemas, é só selecionar a opção no menu do lado esquerdo. Acrescentamos outros detalhes para cada modo, agora será possível ver as informações sobre quantos jogadores estão participando, quais mapas estão disponíveis, qual é o tempo de espera e a duração das partidas.

Screen

Mesmo se você ainda não tiver desbloqueado um modo, ainda assim será possível ver todos estes detalhes. E se quiser saber de um mapa específico, é só clicar no botão “Mapas” (ou na tecla M) para escolher e entrar na partida dali mesmo.

Maps

E para mudar de canal ou dar uma olhada nas salas, é só usar os novos botões da parte inferior para uma fácil navegação.


Melhorias no modo JxJ

Evitando mapas duplicados

Para que a criação das partidas seja mais variada, será implantado um sistema que evitará que os jogadores escolham o mesmo mapa com muita frequência. Este recurso será aplicado apenas para as Partidas classificatórias

O objetivo é simples: oferecer uma maior variedade de mapas e minimizar, ao máximo, a repetição dos mesmos.

Novas regras de tempo extra

Não há nada mais intenso do que uma partida em que ambas as equipes se recusam em perder e levam o jogo para um tempo extra atrás do outro. Mas, às vezes, acaba sendo longo demais. Para manter a emoção e, ao mesmo tempo, garantir um final decisivo, ajustamos a maneira como o tempo extra funciona.

A partir de agora, se uma partida está empatada no final das rodadas regulares, os times jogarão o tempo extra clássico, com uma rodada para cada lado. Se isso não definir o placar, haverá mais um tempo extra padrão. Ainda sem vencedor? Aí é quando as coisas se aceleram. O tempo extra fica mais curto, com rodadas de um minuto. E a primeira equipe que conseguir dois pontos de vantagem leva a vitória. É o fim das rodadas intermináveis, vai ser só ação de alto risco até termos um vencedor indiscutível.

Recompensas da liga

Os jogadores poderão, em breve, exibir suas classificações com um amuleto especial, mas há uma surpresa: o amuleto será válido apenas durante a temporada. Uma vez que a temporada acabe, ele desaparecerá, abrindo caminho para um novo desafio.

Para recuperá-lo, os jogadores terão que comprovar suas habilidades novamente na temporada corrente. Isso deixará a competição mais acirrada e recompensará que mantiver seu jogo em alto nível.

Com esta alteração, as antigas recompensas de liga serão removidas. Os amuletos da temporada se tornarão uma nova marca de conquista e dará aos jogadores dinamismo para exibir o status em cada temporada.

Screen

Progressão JXJ

Progressão JXJ

Patente

XP Necessário

Soma de XP

Recompensas

Contagem/Tipo

1

50

50

Peças

150

2

100

150

Peças

150

3

150

300

Peças

150

4

200

500

PT21: Glock 18C

soldado

5

250

750

Peças

200

6

300

1.050

Peças

200

7

350

1.400

Peças

200

8

400

1.800

SR08: CheyTac M200

soldado

9

450

2.250

Peças

250

10

500

2.750

Peças

250

11

550

3.300

Peças

250

12

600

3.900

SMG33: Honey Badger

soldado

13

650

4.550

Peças

300

14

700

5.250

Peças

300

15

750

6.000

Peças

300

16

800

6.800

SHG40: MAG-7

soldado

17

850

7.650

Peças

400

18

900

8.550

Peças

400

19

950

9.500

Peças

400

20

1.000

10.500

AR11: FN SCAR-H

soldado

21

1.000

11.500

Peças

500

22

1.000

12.500

Peças

500

23

1.000

13.500

Peças

500

24

1.000

14.500

Peças

500

25

1.000

15.500

Faca de Batedor

soldado

Agent Stray gif

Destaque de bombas

Para melhorar sua experiência de jogo, adicionamos o destaque de bombas. Na última atualização, o ícone indicador foi removido uma vez que alguns jogadores o usavam para desarmar no meio da fumaça. O novo destaque fará com que a bomba fique mais visível no chão. A partir de agora, haverá um brilho laranja/vermelho que piscará conforme a detonação se aproxima.

Agent Stray gif

Reformulação da mecânica de “rendição”

Percebemos que alguns jogadores usam o recurso da “rendição” de uma maneira que prejudica o moral da equipe e a experiência geral. Para corrigir isso, promovemos uma mudança: você só poderá votar pelo fim da partida depois de jogar duas rodadas, e apenas uma vez em duas rodadas. Isso deixará o jogo mais divertido para todos.

Mais tipos de MVP

Atualmente, os MVPs ganhos em uma partida desaparecem assim que o jogo acaba, o que deixa os jogadores sem poder comparar suas conquistas. Agora é hora de mudar isso! Os MVPs agora serão registrados e exibidos nas estatísticas após as partidas, juntamente com as bombas plantadas, a porcentagem de tiros na cabeça e outros destaques importantes. E pra deixar tudo ainda melhor, o jogador com o maior número de MVPs vai receber um marcador amarelo do lado do nome para que seja impossível não saber quem é o cara!

Observe que todos estes recursos futuros ainda estão em desenvolvimento e, por isso, devem ser ajustados, retrabalhados ou, até mesmo, revisados antes do lançamento.


Seguimos em frente, para novas vitórias!

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