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Em breve no jogo: Reformulação das Partidas Classificatórias

Categorias: Artigo

Amigos!

Nosso objetivo é melhorar a sua experiência de jogo, deixando-o mais envolvelte e agradável. Por isso, estamos felizes em apresentar algumas mudanças nas Partidas Classificatórias que foram desenvolvidas para trazer mais equilíbrio e promover um trabalho em equipe mais sólido. Bora conhecer essas atualizações!


Reformulação para equilíbrio e jogabilidade

Alterações dos mapas

O número de mapas disponíveis nas Partidas Classificatórias foi atualizado. A partir de agora, há nove mapas permanentes, os melhores em termos de equilíbrio e mais populares entre os jogadores. Os mapas são: “Pátio 2.0”, “Pirâmide”, “Pontes”, “Fábrica”, “Distrito 2.0”, “Antena”, “Porto”, “Destino” and “D17”. Além disso, os mapas no modo “Blitz” serão removidos.

Alterações de tempo

Estamos ajustando os tempos para deixar as partidas aceleradas e empolgantes.

  • A duração da rodada agora é de 105 segundos (antes era 120).
  • O tempo de detonação da bomba foi reduzido para 45 segundos (antes era 50).
  • Plantar e desarmar uma bomba vai levar apenas 5 segundos agora (em vez de 7).

Estas mudanças vão encorajar as equipes a se concentrarem nas bombas e concluir as rodadas com mais rapidez.

Os engenheiros vão manter sua habilidade exclusiva de plantar e desarmar bombas rapidamente.


Aprimoramento da experiência de jogo

Remoção do FPS caps

O FPS cap do menu Vitórias/Derrotas será removido para proporcionar visuais mais suaves e uma experiência mais fluida.

Saída mais rápida da partida

Reduzimos o tempo de exibição da tela de estatísticas. Dessa forma, sair da partida e retornar ao jogo será muito mais rápido.


Reformulação do tela pré-partida

Pontos de classificação

A tela dos pontos de classificação foi remodelada. Agora os jogadores verão apenas os pontos referentes a sua liga e divisão atuais, o que fará com que fique mais fácil se concentrar em metas previsíveis.

O número total de pontos estará visível apenas para os jogadores que alcançarem a liga “Grande Mestre”. É uma boa razão para se chegar no topo, não é?

Design melhorado

Redesenhamos a tela de início de partida para dar um ar mais moderno, de acordo com o estilo do jogo e para melhorar a experiência de jogo deixando a interface mais informativa.

Event Progress

Nome e clã na tela de final de temporada

A tela de final de temporada vai mostrar os nomes do jogador e do clã, o que permitirá que todos possam compartilhar seus feitos!


Progressão de recompensa nas partidas classificatórias

Progressão de classificação

A loja será transformada em uma barra de progressão, o que permitirá aos jogadores ver claramente qual recompensa está por vir conforme avançam no modo classificatório.

Tela de classificação

Na nova tela, os jogadores poderão ver:

  • As recompensas para cada nível de classificação,
  • O nível de classificação atual,
  • O multiplicador de progressão baseado na posição da liga.

Os jogadores poderão ver tanto as recompensas já conquistadas quanto as que estão por vir. Uma vez concluída a progressão principal, também será possível ver as recompensas para os níveis extras.

Event Progress

Progressão de nível

Após a reformulação, os jogadores ganharão experiência por partidas que contribuirão para a progressão de nível. Quanto melhor for a liga, mais experiência se ganha por partida. Além disso, o cofre de moedas ajudará a acelerar o progresso.

Recompensas de nível

Cada nível virá com recompensas, incluindo peças e personalizações, funcionando de modo semelhante ao Passe de batalha. Os jogadores vão desbloquear recompensas básicas nos primeiros 20 níveis; depois disso, vêm as recompensas extras.

! Qualquer sobra de moeda da última temporada será convertida em WF$. Saiba que recompensas antigas como caixas, amuletos e camuflagens serão removidas devido à retirada da loja.

Recompensas da temporada de inverno

Durante o progresso das Partidas classificatórias na temporada, os jogadores podem desbloquear camoflagens da nova série Pintura de Corrida, incluindo a Faca de Batedor, a ST Kinetics CPW, e a granada de fumaça.

Showcase 1
Showcase 2
Showcase 2

Os jogadores também poderão adquirir o Traje de médico Crossfit.

Event Progress


Reformulação da combinação de partida

A partir de agora, você terá que jogar apenas 3 partidas para ser promovido, em vez de 5, sendo necessárias 2 vitórias.


MVP

O MVP (Jogador Mais Valioso) será escolhido depois de cada rodada e o seu impacto será exibido na tela.

Como receber o MVP?

Há várias maneiras de ganhar o MVP:

  • Reanimando o maior número de aliados como médico;
  • Por séries de eliminações;
  • Conseguindo o maior número de eliminações em uma rodada;
  • Explodindo ou desativando bombas;
  • Eliminando todos os membros do time inimigo ao menos uma vez.

MVP Example


Pós-rodada

Movimento livre

Depois que a rodada terminar, os jogadores poderão se mover livremente e fazer tudo o que fazem durante a rodada.

! Atenção, as eliminações durante este período irão interferir nas estatísticas gerais.

Informação dos resultados da rodada

No final da rodada, os jogadores poderão pressionar Tab para fechar a janela de resultados.

Vitórias/Derrotas

O indicador de vitórias/derrotas agora aparecerá no topo da tela depois de cada rodada.


Melhorias na mecânica da bomba

Som da Bomba

O som da bomba foi reformulado: quanto mais perto estiver a bomba, gradualmente maior será a frequência dos sons, aumentando a tensão e tornando a experiência do jogo ainda mais intensa.

Correção de atrasos

Anteriormente, um atraso de 300-400 milissegundos fazia com que os sons de se plantar ou desativar uma bomba não estivessem sincronizados com as animações. Este erro foi corrigido, garantindo sincronização total.

Câmera na bomba

Quando a equipe atacante planta uma bomba, mas é completamente eliminada, a câmera fica na bomba até que a rodada termine. Além disso, os jogadores podem agora rotacionar livremente a câmera ao redor da bomba plantada, o que ajuda a analisar as ações do inimigo e planejar estratégias futuras.


Pausa do jogo

Reconexão na pausa

Os jogadores que reconectarem durante uma pausa no início da rodada serão agora revividos, o que garante um jogo justo e evita a falta de participação por problemas técnicos.

Atividades na pausa

Depois da atualização, os jogadores poderão rotacionar a câmera, trocar armas, inspecioná-las e alterar módulos durante a pausa.


Outros

Chat geral após a partida

Os jogadores poderão usar o chat geral depois do final da partida para falar sobre o jogo, suas percepções e desabafar. O chat ficará ativo por algum tempo após a vitória ou a derrota.


Atualizações eletrizantes estão a caminho! Fique ligado, o melhor ainda está por vir!


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