Zmień nazwę użytkownika

Aktualizacja sezonu – lista zmian

Zmiany w zawartości

Mecze rankingowe

W tym sezonie chcemy wprowadzić zmiany w meczach rankingowych, które poprawią balans i dadzą więcej okazji na wzmocnienie pracy zespołowej. Można o tym przeczytać w następującym artykule.

Zmiany w nagrodach PvE

W tym sezonie chcemy zmienić system nagród w misjach PvE i operacjach specjalnych, wprowadzając stałe nagrody podstawowe dla każdego poziomu trudności oraz dodatkowe premie związane z dokonaniami w grze:

  • Gracze otrzymają teraz nagrodę w postaci 50, 100 lub 200 Koron za ukończenie misji PvE na łatwym, średnim lub wysokim poziomie trudności. Warunki dokonań, takie jak ogólny wynik czy czas ukończenia, nie będą już wymagane do zdobycia tych nagród.
  • Nagrody podstawowe za operacje specjalne zostały dodane, gwarantując zdobycie 120, 500 lub 2000 Koron na łatwym, średnim i wysokim poziomie trudności. Dodatkowe Korony można zdobyć, zależnie od wskaźnika dokonań:
    • Łatwy: +3/5/7 Koron.
    • Średni: +10/15/25 Koron.
    • Wysoki: +30/70/100 Koron.

Usunięcie monet ożywiania

Po wnikliwej analizie zespół postanowił, że monety ożywiania nie są już potrzebnym ani cennym zasobem. W ramach szerszej rewizji systemu postanowiliśmy całkowicie je usunąć. 

  • Gracze mogą się teraz odrodzić bez używania konkretnego przedmiotu. Ale na każdym poziomie trudności pojawią się limity odrodzeń. Dotyczy to też misji PvE.
  • Wszystkie istniejące żetony wskrzeszenia zostaną wymienione na Korony w stosunku 1 żeton = 30 Koron.

Więcej szczegółów na ten temat znajduje się w następującym artykule.

Zmiana statystyk broni i sprzętu

Sezon jesienny odmienił metę gry, wprowadzając różnorodne opcje dla wszystkich klas i usuwając dominujące wybory „elity” w grze. Od teraz twórcy zamierzają dodać do mety nowe i odświeżone bronie, osłabić zbyt potężny sprzęt i wzmocnić nieużywane przedmioty, żeby wyrównać balans oraz wprowadzić różnorodność. 
 
Sezon zimowy wyznacza początek tego podejścia, ponieważ zawiera pierwsze poważne zmiany w balansie, aby stworzyć bardziej dynamiczną rywalizację na polu bitwy.
 
Z radością ogłaszamy, że poniższe stare bronie otrzymają „drugie życie” w grze: FN SCAR-H, АN-94 Abakan, USAS-12, CZ Scorpion EVO3 A1, AS50 i Taurus Judge. 
 
Dziękujemy za wasze opinie!

Beretta ARX160

  • Szybkostrzelność zwiększona z 810 do 830 oraz z 815 do 835 w przypadku zwykłej i złotej wersji.
  • Zmniejszony odrzut podczas strzelania.

STK CMCR

  • Szybkostrzelność zwiększona z 820 do 835 oraz z 825 do 840 w przypadku zwykłej i złotej wersji.
  • Zmniejszony odrzut podczas strzelania.
  • Zwiększona premia do redukcji odrzutu po zamontowaniu unikalnego tłumika płomienia VG6 Precision EPSILON.

QBZ-191 (unikatowy eliminator)

  • Dodano zmniejszony zasięg strzału.
  • Dodano zwiększony spadek obrażeń w zasięgu.

Kord 5.45

  • Unikalna modyfikacja lekkiego magazynka teraz zmniejsza odrzut o 85% i szybkostrzelność o 26%.
  • Premie do celności zmniejszone do 10%/18%/26%/34%/50% (poprzednio 20%/30%/40%/50%/80%).
  • Zmniejszona penetracja (pocisk już nie przebija drewnianych obiektów).
  • Zmniejszona celność podczas kucania, czołgania się lub ślizgu.
  • Eliminator: dodano kary do zasięgu i odrzutu.
  • Zwiększony odrzut podczas celowania.

MTs-572 Astarta

Nasze jesienne starania, żeby zbalansować karabin Astarta, zmniejszając jego szybkostrzelność, okazały się niewystarczające. Dalsze zmiany dotyczą prędkości celowania i zrównania atrybutów z ogólnymi zmianami w sezonie zimowym:
  • Zmieniono prędkość celowania na 325 ms (wcześniej 278 ms).
  • Usunięto zwiększoną penetrację drewnianych powierzchni.
  • Unikalny eliminator: ma teraz mniejszą stabilizację celownika.
  • Unikalny celownik: usunięto premię do prędkości celowania.
  • Modyfikacja szybkości sprintu: premia do sprintu zmniejszona do 3% (poprzednio 10%).

SKS FAB

Pomimo wcześniejszych zmian SKS FAB pozostaje wysoce skuteczny, zwłaszcza w trybie półautomatycznym. Jego podstawowe statystyki zostały osłabione, żeby zrównać go z pozostałymi karabinami snajperskimi:

  • Zmieniono prędkość celowania na 170 ms (wcześniej 140 ms).
  • Unikalny celownik „Tochpribor Rys-4M”: usunięto redukcję odrzutu.
  • Modyfikacja prędkości celowania: dostosowano premię do 3/5/7/10/15% (poprzednio 5/8//11/14/26%); usunięto kary.

SKS FAB (tryb strzelania serią)

  • Szybkostrzelność zmniejszona z 820 do 750.
  • Ogólna kara do szybkostrzelności wzrosła z 20% do 50%.
  • Kara do szybkości celowania wzrosła z 30% do 75%.

Browning Cynergy CX

  • Zasięg strzelania zmniejszono z 4 na 3 i z 4,2 na 3,2 dla zwykłej i złotej wersji.
  • Zwiększono spadek obrażeń w zasięgu z 8,3 do 9.
  • Tempo przeładowania zwiększone z 1,7 sek. do 2,2 sek.
  • Zmniejszono premię do celności z 20% do 15%.

MAG-7, MAG-7 Special

  • Mnożniki obrażeń zwiększono do 2/1.22/1.22/1.1 (poprzednio 1.9/1.15/1.1/1.05).
  • Obrażenia minimalne pocisku zmniejszono do 27,5 (poprzednio 29).
  • Obrażenia pocisku zwiększono do 100 (poprzednio 95).
  • Liczba pocisków zwiększona do 14 (poprzednio 12).

PA Garibaldi 12GA

  • Modyfikatory obrażeń w tułów i kończyny zmniejszono do 1%/2%/3%/4%/6% (poprzednio 2%/4%/6%/8%/16%); usunięto kary do celności.
  • Mnożniki obrażeń w głowę, tułów i ręce zwiększono do 2/1.15/1.15 (poprzednio 1.9/1.12/1.12).
  • Unikatowy eliminator: ma teraz zwiększony odrzut i mniejszy zasięg.
  • Zwiększono tempo przeładowania naboju do 550 ms (poprzednio 500 ms).
  • Liczba pocisków zwiększona do 14 (poprzednio 11).

Typhoon F12

  • Mnożniki obrażeń zwiększono do 1.7/1.05/1/1 dla głowy/tułowia/rąk/nóg (poprzednio 1.5/1/0.9/0.9).
  • Liczba pocisków zwiększona do 12 (poprzednio 10).
FAMAE SAF-200: poprawiona animacja przeładowania.

Honey Badger: unikatowy eliminator zmniejsza teraz zasięg strzału i zwiększa spadek obrażeń w zasięgu.

Kriss Super V Custom: zwiększona szybkostrzelność z 740 na 800.

Magpul PDR-C: zasięg strzału zwiększono z 8 do 10 i z 8,2 do 10,2 dla zwykłej i złotej wersji.

Tavor CTAR-21: zasięg strzału zwiększony z 8,5 na 10.

CDX-MC Kraken

  • Zmniejszona szybkość celowania.
  • Zmniejszona szybkostrzelność.

Maxim 9

  • Zmieniono spadek obrażeń w zasięgu z 1,6 na 4.
  • Zasięg strzału zmniejszony z 12 do 10.

Koktajl Mołotowa

  • Obrażenia zmniejszone z 300 do 200.
  • Premia do wydłużonego czasu działania zmieniona z 2 na 1,5.

Granat odłamkowy: efekt wstrząsu po wybuchu zmniejszony o 50%.

Granat dymny

  • Czas trwania zmniejszony z 19 na 15 sek.
  • Premia do wydłużonego czasu działania zmieniona z 2 na 1.

Lepki granat

  • Obrażenia podstawowe zwiększone do 700 (poprzednio 550).
  • Modyfikacja „Podwójne granaty”: obrażenia zmienione na -465 (poprzednio -370).

Granat błyskowy

  • Odliczanie do detonacji rozpocznie się teraz w momencie wyrzucenia granatu (do tej pory zaczynało się w chwili wyciągnięcia zawleczki).
  • Czas detonacji zmniejszono z 1,9 na 1,5 sek.
  • Zasięg wybuchu, dzięki modyfikacji wydłużającej zasięg, zwiększono z 21 na 25 metrów.
  • Zwiększono tempo rzutu o 20%.

Defibrylator (modyfikacja zwiększająca szybkość)

  • Premia do wskrzeszenia zmniejszona z 1,2 do 0,6 sek.
  • Premia do szybkości ataku zmniejszona z 0,6 do 0,3 sek.
Zestaw sprzętu „Burza piaskowa”: zmniejszono odporność na wybuchy z 50% do 30%.

Granat odłamkowy, mina kierunkowa i podwieszane granatniki: zmniejszono obrażenia od wybuchów. Obrażenia (w procentach) związane ze zmniejszoną odpornością na wybuchy zestawu „Burza piaskowa” pozostają bez zmian.

Broń i sprzęt

  • Urządzenia dostępne dotychczas w sklepie w grze (jak na przykład: apteczka paramedyka) będą teraz skórkami dla zwykłych przedmiotów.
  • Granat błyskowy: odliczanie granatu zaczyna się w chwili rzutu zamiast wyciągnięcia zawleczki.
  • Można teraz przełączyć na podczepiany granatnik podczas celowania.

PvE i OS

  • Za ukończenie tych OS można teraz zgarnąć więcej nagród: „Mars”, „Trzęsienie ziemi”, „Zaćmienie” i „Wschód”.

PvP

  • Drużynowy deathmatch: czas automatycznego odrodzenia został skrócony z 10 do 4 sekund.
  • Mecze rankingowe: powiadomienie o zmianie ligi zostało dodane do gry.
  • Mecze rankingowe: punkty rankingowe wyświetlone na tablicy wyników odzwierciedlają teraz konkretną ligę. Dotyczy to wszystkich lig, aż do Arcymistrza.
  • Czas zmiany klasy został skrócony z 10 do 3 sekund.

Ulepszenie mechanik bomby

  • Teraz, gdy drużyna ofensywna podłoży bombę, ale zostanie całkowicie wyeliminowana, kamera pokazuje bombę aż do końca rundy.
  • Gracze mogą teraz swobodnie obracać kamerą wokół podłożonej bomby.
  • Do tej pory opóźnienie (300 – 400 ms) między animacją podłożenia/rozbrojenia bomby i jej dźwiękiem wywoływał zamęt. Rozbieżność została naprawiona, co gwarantuje idealną synchronizację między obrazem i dźwiękiem.
  • Częstotliwość dźwięku bomby teraz wzrasta w miarę zbliżania się czasu detonacji, co daje wyraźny i wciągający sygnał dźwiękowy.

Inne 

  • Daliśmy nowe nagrody za ukończenie szkolenia podstawowego.
  • Można teraz wypróbować broń innego gracza po wejściu na jego profil.
  • Pole trafienia postaci gracza zostało zmienione, żeby lepiej pasowało do modelu sylwetki i dokładniej rejestrowało trafienia.
  • Seria logowania została usunięta z gry.
  • Stroje „Force Eleven” dla wszystkich klas zostały dodane do gry.
  • Ładowanie broni i buforowanie zostały zoptymalizowane dla lepszego działania gry, żeby pozbyć się spadku wydajności podczas zmiany klas w grze.
  • Krypta losowych pudeł: można teraz podejrzeć zawartość pudła przed jej otwarciem.
  • Można teraz powiększyć za kredyty kryptę do aktywności w grze.

Naprawione błędy

Broń i sprzęt

  • STK CMCR „Genetyka”: naprawiono błąd, który powodował, że charakterystyka broni różniła się względem wersji standardowej. 
  • VHS-2: naprawiono błąd, który powodował, że amunicja granatnika nie odnawiała się po wskrzeszeniu, jeśli zamontowany był uchwyt. 
  • Grand Power SR9A2: naprawiono błąd, który powodował, że broń nie wyświetlała się prawidłowo w widoku trzecioosobowym.
  • Tavor CTAR-21, CheyTac M200: naprawiono błąd, który powodował, że wyposażenie niektórych serii broni było niemożliwe. 
  • CZ 75 Czechmate Parrot: naprawiono błąd, który powodował, że celownik kolimatora miał niewłaściwy kolor.
  • Granat dymny, granat gazowy: naprawiono błąd, który powodował, że elementy granatu były widoczne przez ściany.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rzucenie w to samo miejsce dwóch granatów dymnych (jednego po drugim) skutkowało niewłaściwym działaniem efektu zasłony dymnej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że oglądanie dwóch broni skutkowało przeładowaniem broni w lewej ręce.

PvE i OS

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pozostałe życie Molocha nie wyświetlało się w niektórych misjach ochrony konwoju.

PvP

  • „Bunkier”, „Czarna mamba”: naprawiono błąd wizualny, gdzie cienie niektórych obiektów nie wyświetlały się prawidłowo.

Pozostałe

  • Naprawiono błąd, który powodował, że naciskanie klawisza Esc nie działało podczas korzystania z funkcji wyszukiwania. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz był oznaczony jako bezbronny po wskrzeszeniu przez medyka.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czasami gracze nie mogli powrócić do pokoju po wyjściu z rozgrywanego meczu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybrana broń w ekwipunku nie zastępowała poprzedniej, trzymanej w rękach na głównym ekranie.
  • Poprawki lokalizacji: usunięto niespójności i dodano brakujące teksty.

Poczuj klimat miasta!


Powrót