Mudanças no conteúdo
Partidas classificatórias
Nesta temporada, queremos apresentar algumas mudanças nas Partidas Classificatórias que foram introduzidas para trazer mais equilíbrio e promover um trabalho em equipe mais sólido. Leia sobre estas mudanças no seguinte artigo.
Reformulação das recompensas do JxA
Nesta temporada, queremos renovar o sistema de recompensas para as missões JxA e Operações especiais com a introdução de recompensas fixas para todos os níveis de dificuldade, com bônus adicionais vinculados ao desempenho:
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Os jogadores receberão recompensas fixas de 50, 100, ou 200 Coroas ao concluir as missões JxA nas dificuldades Fácil, Médio ou Difícil. Os tipos de desempenho, como a pontuação total ou o tempo de conclusão, não serão mais necessários para se ganhar estas recompensas.
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Foram adicionadas recompensas fixas para as Operações especiais de 120, 500 ou 2.000 Coroas para os níveis Fácil, Médio e Difícil respectivamente. Também será possível ganhar Coroas com base em outras métricas de desempenho:
Fim das moedas de reanimação
Depois de uma análise minuciosa, concluímos que as moedas de reanimação perderam relevância e valor. Como parte de uma revisão mais ampla, decidimos removê-las completamente.
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Os jogadores agora podem ressurgir sem o uso de um item específico. Contudo, serão aplicados limites de ressurgimento em todos os níveis de dificuldade, incluindo as missões JxA.
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Todos os tokens de reanimação existentes serão trocados por Coroas a uma taxa de 1 token = 30 Coroas.
Saiba mais sobre esta atualização no seguinte artigo.
Alterações das estatísticas das armas e equipamentos
A temporada de outono reformulou o meta das armas ao introduzir diversas opções para todas as classes e eliminar as escolhas dominantes de primeira linha. No futuro, expandiremos o meta com armas novas e renovadas. Os equipamentos com superdesempenho serão nerfados e os itens pouco usados serão buffados para garantir equilíbrio e variedade.
A temporada de inverno marca o início desta abordagem ao trazer o primeiro grande reequilíbrio do meta para criar um campo de batalha mais dinâmico e competitivo.
Estamos felizes em anunciar que as próximas armas antigas que ganharão uma “segunda vida” no jogo serão: FN SCAR-H, АN-94 Abakan, USAS-12, CZ Scorpion EVO3 A1, AS50, e Taurus Judge.
Obrigado pelo seu feedback!
Beretta ARX160
STK CMCR
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A taxa de disparo aumentou de 820 e 825 para 835 e 840 para as versões padrão e dourada respectivamente.
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O recuo durante o disparo foi reduzido.
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O bônus de redução do recuo foi aumentado para o exclusivo supressor de flash VG6 Precision EPSILON.
QBZ-191 (supressor exclusivo)
Kord 5.45
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A modificação exclusiva para o carregador leve agora reduz o recou em 85% e a taxa de disparo em 26%.
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Os bônus de modificação de precisão foram reduzidos para 10%/18%/26%/34%/50% (antes eram 20%/30%/40%/50%/80%).
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A penetração foi reduzida (não será mais possível disparar através de objetos de madeira).
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A precisão foi reduzida ao se agachar, deitar ou deslizar.
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Supressor: foram adicionadas penalidades ao alcance e ao recuo.
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O recuo durante o disparo foi aumentado.
MTs-572 Astarta
Os esforços feitos no outono para equilibrar o Astarta ao se reduzir a taxa de disparo, não foram suficientes. Ajustes adicionais foram feitos, desta vez com foco na velocidade de mira e no alinhamento de suas características com a alteração global da temporada:
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A velocidade de ADS foi reduzida para 325ms (antes era 278ms).
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O aumento de penetração em superfícies de madeira foi removido.
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Supressor exclusivo: agora reduz a estabilidade da mira.
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Mira exclusiva: o bônus para a velocidade ADS foi removido.
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Modificação da velocidade de corrida: o bônus de velocidade de corrida foi reduzido para 3% (antes era 10%).
SKS FAB
Apesar dos ajustes anteriores, a SKS FAB continua sendo altamente eficiente, especialmente no modo semi-automático. Para alinhá-lo com os outros rifles de precisão, suas estatísticas básicas foram nerfadas:
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A velocidade de ADS foi reduzida para 170ms (antes era 140ms).
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Mira exclusiva "Tochpribor Rys-4M”: a redução de recuo foi removida.
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Modificação da velocidade ADS: os bônus foram ajustados para 3/5/7/10/15% (antes eram 5/8/11/14/26%); as penalidades foram removidas.
SKS FAB (modo fogo explosivo)
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A taxa de disparo com fogo explosivo foi reduzida de 820 para 750.
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A penalidade geral da taxa de tiros foi aumentada de 20% para 50%.
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A penalidade da velocidade de mira foi aumentada de 30% para 75%.
Browning Cynergy CX
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O alcance do disparo foi reduzido de 4 e 4,2 para 3 e 3,2 para as versões padrão e dourada respectivamente.
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Foi adicionando aumento da queda de dano à distância de 8,3 para 9.
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O tempo de recarga foi aumentado de 1,7 para 2,2 segundos.
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Foi reduzido o bônus de modificação de recarga de 20% para 15%.
MAG-7, MAG-7 Special
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Os multiplicadores de danos foram aumentados para 2/1,22/1,22/1,1 (antes eram 1,9/1,15/1,1/1,05).
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O dano mínimo por projétil foi reduzido para 27,5 (antes era 29).
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O dano por projétil foi aumentado para 100 (antes era 95).
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A contagem de projéteis foi aumentada para 14 (antes era 12).
PA Garibaldi 12GA
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As modificações de danos para tronco e membros foi reduzida para 1%/2%/3%/4%/6% (antes eram 2%/4%/6%/8%/16%).
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Os multiplicadores de danos para cabeça, tronco e braço foram aumentados para 2/1,15/1,15 (antes eram 1,9/1,12/1,12).
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Supressor exclusivo: agora aumenta o recuo e reduz o alcance.
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O tempo de recarga por cartucho foi aumentado para 550ms (antes era 500ms).
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A contagem de projéteis foi aumentada para 14 (antes era 11).
Typhoon F12
FAMAE SAF-200: a animação da recarga foi melhorada.
Honey Badger: o suppressor exclusivo agora reduz o alcance do disparo e aumenta a queda de dano à distância.
Kriss Super V Custom: a taxa de disparo foi aumentada de 740 para 800.
Magpul PDR-C: o alcance do disparo foi aumentado de 8 e 8,2 para 10 e 10,2 nas versões padrão e dourada respectivamente.
Tavor CTAR-21: o alcance do disparo foi aumentado de 8,5 para 10.
CDX-MC Kraken
Maxim 9
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Foi aumentada a queda de dano à distância de 1,6 para 4.
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O alcance de disparo foi reduzido de 12 para 10.
Coquetel Molotov
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O dano foi reduzido de 300 para 200.
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O bônus da modificação de aumento da duração foi reduzido de 2 para 1,5.
Granada de fragmentação: o efeito de tremor da explosão foi reduzido em 50%.
Granada de fumaça
Granada adesiva
Granada de atordoamento
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O timer de detonação agora começa a contar quando a granada é lançada (antes começava quando o pino era puxado).
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O tempo de detonação foi reduzido de 1,9 para 1,5 segundos.
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O raio da explosão com o modificador de aumento de raio foi aumentado de 21 para 25 metros.
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A velocidade de arremesso foi aumentada em 20%.
Desfibrilador (modificador de aumento de velocidade)
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O bônus de velocidade de reanimação foi reduzido de 1,2 para 0,6 segundos.
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O bônus de velocidade de ataque foi reduzido de 0,6 para 0,3 segundos.
Conjunto “Tempestade de areia”: a resistência à explosão foi reduzida de 50% para 30%.
Granada de Fragmentação, Claymore e lançadores de granadas sob o cano: o dano da explosão foi reduzido. A porcentagem de dano relacionada à resistência reduzida à explosões do conjunto “Tempestade de areia” permanece inalterada.
Armas e equipamentos
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Dispositivos anteriormente disponíveis na loja no jogo (como o Kit Médico “Paramédico”) servirão agora de camuflagens para itens comuns.
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Granada de atordoamento: o timer da granada começa a contar a partir do momento do arremesso; e não quando o pino é puxado.
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Agora será possível mudar para o lançador de granadas ao mirar.
JxA e Operações especiais
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Para obter mais recompensas, conclua as seguintes Operações especiais: “Marte”, “Terremoto”, “Blecaute” e “Sol Nascente”.
JxJ
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Mata-mata em Equipe: o tempo de reanimação automática foi reduzido de 10 para 4 segundos.
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Partidas classificatórias: foi adicionada uma notificação sobre a mudança de liga no jogo.
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Partidas classificatórias: os pontos de classificação exibidos no placar agora se referem à liga específica, aplicável a todas as ligas até Grande mestre.
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O tempo para mudança de classe foi reduzido de 10 para 3 segundos.
Melhorias na mecânica da bomba
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A partir de agora, quando a equipe atacante planta uma bomba, mas é completamente eliminada, a câmera muda automaticamente para a bomba até que a rodada termine.
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Os jogadores podem agora rotacionar livremente a câmera ao redor da bomba plantada.
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Antes, ao se plantar ou desarmar uma bomba, havia um atraso de 300-400 milisegundos entre a animação e o seu som, o que causava confusão. Essa diferença foi corrigida, garantindo uma perfeita sincronização entre as ações e os sons.
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Agora, a frequência do som da bomba aumenta conforme o momento de detonação se aproxima, proporcionando um retorno de áudio claro e imersivo.
Outros
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As recompensas pela conclusão do treinamento básico foram renovadas.
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A partir de agora, é possível experimentar a arma de outro jogador ao abrir a janela do seu perfil.
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O hitbox da personagem do jogador foi reajustado para ficar mais preciso de acordo com o visual e o registro de acertos.
A sequência de login foi removida do jogo.
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Foram adicionados trajes "Força Onze” todas as classes do jogo.
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O carregamento e armazenamento em cache das armas foi otimizado para melhorar o desempenho do jogo com foco em eliminar as quedas de desempenho durante as mudanças de classes na batalha.
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Cofre da Caixa Aleatória: a partir de agora, será possível ver o conteúdo da caixa antes de obtê-la.
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Agora, é possível expandir o cofre das suas atividades no jogo para Kréditos
Correções de bugs
Armas e equipamentos
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STK CMCR “Genética”: foi corrigido um erro onde as características da arma eram diferentes da versão padrão.
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VHS-2: foi corrigido um erro em que a munição do lançador de granadas não era reabastecida depois da reanimação se a empunhadura estivesse instalada.
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Grand Power SR9A2: foi corrigido um erro que fazia com que a arma não fosse exibida corretmente na visão de uma terceira pessoa.
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Tavor CTAR-21, CheyTac M200: foi corrigido um erro que fazia com que algumas séries de armas não pudessem ser equipadas.
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CZ 75 Czechmate Parrot: foi corrigido um erro que fazia com que a mira do colimador tivesse uma cor incorreta.
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Granada de fumaça, Granada de gás: foi corrigido um erro que fazia com que traços da granada pudessem ser vistos através das paredes.
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Foi corrigido um erro que fazia com que, ao se arremessar duas granadas de fumaça no mesmo lugar, o efeito de cortina de fumaça fosse, às vezes, exibido incorretamente.
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Foi corrigido um erro que fazia com que, ao se observar armas pareadas, a arma da mão esquerda fosse recarregada.
JxA e Operações especiais
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Foi corrigido um erro que fazia com que a vida restante do Juggernaut não fosse exibida em algumas missões de escolta de comboios.
JxJ
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“Abrigo", “Mamba Negra": Foi corrigido um erro que fazia com que as sombras de alguns objetos não fossem exibidas corretamente.
Outros
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Foi corrigido um erro que fazia com que o ESC não funcionasse ao se usar o recurso de busca.
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Foi corrigido um erro que fazia com que o jogador fosse marcado como vulnerável após ser reanimado por um médico.
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Foi corrigido um erro que fazia com que, às vezes, o jogador não conseguisse reconectar à sala depois de deixar uma partida em andamento.
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Foi corrigido um erro que fazia com que uma arma escolhida no inventário não pudesse substituir a anterior na mão do jogador na tela principal.
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Localização atualizada: foram corrigidas algumas inconsistências e adicionados textos ausentes.
Entre no clima da cidade!
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