Wkrótce w grze: Przebudowa MR
Przyjaciele!
Naszym celem jest poprawa wrażeń z rozgrywki, żeby była bardziej angażująca i satysfakcjonująca. Dlatego z radością wprowadzamy zmiany w meczach rankingowych, które poprawią balans i dadzą więcej okazji na wzmocnienie pracy zespołowej. Zapoznajmy się wspólnie z tymi ekscytującymi zmianami!
Zmiany balansu oraz rozgrywki
Zmiany dotyczące map
Została zmieniona liczba map dostępnych w MR. Od teraz będzie dziewięć stałych map – najlepszych pod kątem balansu oraz najpopularniejszych wśród graczy. Te mapy to: “Ogród 2,0”, “Piramida”, “Mosty”, “Dzielnica 2,0”, “Antena”, “Port”, “Cel” i “D17”. Dodatkowo mapa “Nalot” została usunięta.
Aktualizacja czasu
Zmieniamy czasy, żeby mecze nadal pozostały dynamiczne i ekscytujące.
- Czas rundy wyniesie teraz 105 sekund (wcześniej było 120).
- Czas do detonacji bomby został zmniejszony do 45 sekund (z 50).
- Podkładanie i rozbrajanie bomby zajmie teraz 5 sekund (zamiast 7).
Te zmiany zachęcą drużyny do skupienia się na bombie i pozwolą na szybsze zakończenie rund.
Inżynierowie zachowają swoją wyjątkową zdolność podłożenia i rozbrojenia bomby w szybszym tempie.
Ulepszenie wrażeń z rozgrywki
Zdjęcie limitów FPS-ów
Limit FPS-ów w menu Zwycięstw/Porażek zostanie zdjęty, żeby zagwarantować lepszą jakość grafiki i płynność rozgrywki.
Szybsze opuszczenie meczu
Skróciliśmy czas wyświetlenia ekranu statystyk, więc opuszczenie meczu (i powrót do gry) będzie znacznie szybsze.
Zmiany ekranu przedmeczowego
Punkty rankingowe
Zmienione zostały zasady wyświetlania punktów rankingowych. Gracze zobaczą teraz tylko punkty, które dotyczą ich aktualnej ligi oraz dywizji, żeby łatwiej można było się skupić na celach będących w zasięgu ręki.
Całkowita liczba punktów będzie widoczna tylko graczom, którzy awansowali do ligi „Arcymistrz”. Dobry powód, żeby wspiąć się na szczyt, prawda?
Ulepszony wygląd
Zmieniliśmy wygląd ekranu startu meczu, żeby wyglądał na bardziej nowoczesny, ujednolicić go z klimatem gry i poprawić ogólne wrażenia z gry, robiąc go bardziej informatywnym.
Nazwa i klan na ekranie zakończenia sezonu
Ekran zakończenia sezonu będzie teraz zawierał nazwę gracza i klanu, co umożliwi każdemu podzielić się swoim osobistym sukcesem!
Nagroda za postępy w meczach rankingowych
Postępy rankingowe
Sklep zmieni się w pasek postępu, co pozwoli graczom wyraźnie zobaczyć jakie nagrody na nich czekają, gdy awansują w trybie rankingowym.
Ekran rangi
Na nowym ekranie gracze zobaczą:
- Nagrody za każdy poziom rangi,
- Aktualnie zdobytą rangę,
- Mnożnik postępu, zależny od miejsca w lidze.
Gracze będą mogli zobaczyć nagrody już zdobyte oraz te, które dopiero na nich czekają. Po ukończeniu głównego paska postępu będą mogli też sprawdzić nagrody za dodatkowe poziomy.
Postępy w rangach
Po zmianach gracze będą zdobywać doświadczenie za mecze, które mają wpływ na postępy w rangach. Im wyższa liga, tym więcej doświadczenia jest przyznawane za mecz. Dodatkowo, krypta waluty przyspieszy zdobywanie punktów.
Nagrody za rangę
Każda ranga ma swoje nagrody, w tym części i sezonowe przedmioty kosmetyczne. Zasada działania będzie podobna do Przepustki bojowej. Gracze odblokują nagrody podstawowe na pierwszych 20 poziomach. Następnie pojawią się nagrody dodatkowe.
! Waluta, która pozostanie po poprzednim sezonie, zostanie zmieniona na WF$. Pamiętajcie, że stare nagrody, takie jak pudła, zawieszki i kamuflaże, znikną podczas usuwania sklepu.
Nagrody sezonu zimowego
W sezonowych MR gracze mogą odblokować kamuflaże z nowej serii „Barwy wyścigowe”: do nożyka, broni ST Kinetics CPW i granatu dymnego.
Gracze mogą również zdobyć crossfitowy strój medyka.
Zmiany dotyczące dobierania
Teraz wystarczy rozegrać 3 mecze, żeby awansować (zamiast 5) i odnieść 2 zwycięstwa!
NWZ
NWZ (najbardziej wartościowy zawodnik) zostanie teraz wybrany po każdej rundzie, a ich wkład zostanie wyświetlony na ekranie.
Jak zostać NWZ?
Jest kilka sposobów zdobycia tytułu NWZ:
- Wskrzeszenie największej liczy sojuszników jako medyk;
- Seria likwidacji;
- Zdobycie największej liczby likwidacji w rundzie;
- Wysadzenie podłożonej bomby lub jej rozbrojenie;
- Zlikwidowanie (przynajmniej raz) wszystkich członków wrogiej drużyny.
Po zakończeniu rundy
Swobodny ruch
Po zakończeniu rundy gracze będą mogli poruszać się swobodnie i wykonywać te same czynności co podczas jej trwania.
! Pamiętajcie, że likwidacje podczas tej fazy zaliczą się do ogólnych statystyk.
Wyniki rundy
Po zakończeniu rundy gracze mogą teraz nacisnąć klawisz Tab, żeby zamknąć okno z wynikami.
Zwycięstwo/Przegrana
Wskaźnik zwycięstwa/przegranej pojawi się teraz na górze ekranu po każdej rundzie.
Ulepszenia mechanik bomby
Dźwięk bomby
Dźwięk bomby został przerobiony. Teraz, gdy zbliża się moment wybuchu bomby, częstotliwość dźwięku będzie się stopniowo zwiększać. Zwiększy to napięcie i sprawi, że rozgrywka stanie się bardziej dynamiczna.
Naprawione opóźnienie
Do tej pory opóźnienie (300 – 400 ms) powodowało, że dźwięk podkładania/rozbrajania bomby nie pasował do animacji. Ten błąd został naprawiony, co przywróciło pełną synchronizację.
Kamera bomby
Gdy drużyna ofensywna podłoży bombę, ale zostanie całkowicie wyeliminowana, kamera pokazuje bombę aż do końca rundy. Dodatkowo, gracze mogą swobodnie obracać kamerą wokół podłożonej bomby, co pozwala im analizować ruchy wroga i zaplanować kolejne strategie.
Zatrzymanie gry
Powrót do gry po pauzie
Gracze, którzy połączą się ponownie do gry w trakcie pauzy na początku rundy, zostaną wskrzeszeni. Dzięki temu zachowana zostanie zasada fair play i nikt nie przegapi uczestnictwa z powodu problemów technicznych.
Czynności w trakcie pauzy
Po aktualizacji gracze będą mogli obracać kamerą, zmieniać broń, sprawdzać je i zmieniać moduły podczas fazy zatrzymania rozgrywki.
Inne
Czat ogólny po meczu
Gracze będą mogli korzystać z czatu ogólnego po zakończeniu meczu, żeby dyskutować o grze, podzielić się wrażeniami lub rozładować emocje. Czat pozostanie aktywny przez jakiś czas po zwycięstwie lub porażce.
Więcej ekscytujących aktualizacji już niedługo! Czekajcie na dalsze wieści, najlepsze jeszcze przed nami!
Dołącz do naszych mediów społecznościowych i nie zapomnij zostawić opinii:
Facebook | Reddit | Discord | Twitter