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Journal des modifications de MàJ saisonnière

Modifications du contenu

Parties classées

Cette saison, nous vous proposons plusieurs modifications relatives aux parties classées, afin d’améliorer l’équilibre et de créer de nouvelles opportunités pour renforcer le travail d’équipe. Pour en savoir plus, nous vous invitons à lire cet article.

Refonte des récompenses JcE

Cette saison, nous avons voulu retravailler le système de récompenses pour les missions JcE et les Opérations spéciales, en proposant des récompenses de base fixes pour tous les niveaux de difficulté, ainsi que des bonus supplémentaires liés à la performance :

  • Les joueurs reçoivent désormais des récompenses fixes de 50, 100 ou 200 Couronnes lorsqu'ils terminent des missions JcE en mode Facile, Moyen ou Difficile. Les conditions relatives à la performance (score total, durée de la mission, etc.) ne sont plus nécessaires pour obtenir ces récompenses.
  • Des récompenses de base pour les Opérations spéciales ont été ajoutées : elles offrent 120, 500 ou 2000 Couronnes pour les modes Facile, Moyen et Difficile respectivement. Des Couronnes supplémentaires peuvent être gagnées en fonction des performances :
    • Facile : +3/5/7 Couronnes.
    • Moyen : +10/15/25 Couronnes.
    • Difficile : +30/70/100 Couronnes.

Suppression des écus de réanimation

Après une analyse approfondie, l'équipe a conclu que les écus de réanimation ne sont plus pertinents et n'ont plus de valeur. Dans le cadre d'une refonte plus large du système, nous avons décidé de les supprimer complètement.

  • Les joueurs peuvent désormais réapparaître sans utiliser d'objet spécifique. Cependant, des limites de réapparition seront instaurées à tous les niveaux de difficulté, ainsi qu'aux missions JcE.
  • Tous les écus de réanimation existants seront échangés contre des Couronnes, au taux de conversion suivant : 1 écu pour 30 Couronnes.

Pour en savoir plus sur cette mise à jour, consultez cet article.

Modifications apportées aux armes et équipements

Plus tôt cette année, la saison d'automne a apporté des changements à la méta des armes, en introduisant plus d'options pour toutes les classes et en rendant les builds ultradominants obsolètes. À partir de maintenant, l'équipe élargira la méta avec de nouvelles armes (ainsi que des anciennes retravaillées), affaiblira les équipements trop performants et améliorera les objets sous-utilisés afin de garantir équilibre et diversité.

La saison hivernale marque le début de cette approche, en apportant un premier rééquilibrage majeur de la méta pour créer un champ de bataille plus dynamique et plus compétitif.

Nous sommes heureux d'annoncer les prochaines armes anciennes qui recevront une "seconde vie » : Le FN SCAR-H, le АN-94 Abakan, le USAS-12, CZ Scorpion EVO3 A1, le AS50, et le Taurus Judge.

Merci pour vos retours précieux !

Beretta ARX160

  • Augmentation de la cadence de tir, de 810 à 830 (standard) et de 815 à 835 (version dorée).
  • Réduction du recul.

STK CMCR

  • Augmentation de la cadence de tir, de 820 à 835 (standard) et de 825 à 840 (version dorée).
  • Réduction du recul.
  • Augmentation de la réduction du recul provenant du cache-flamme VG6 Precision EPSILON.

QBZ-191 (suppresseur unique)

  • Réduction de la portée de tir.
  • Augmentation de la diminution des dégâts à distance.

Kord 5.45

  • Le mod unique pour chargeur léger réduit désormais le recul de 85 % et la cadence de tir de 26 %.
  • Les bonus (en pourcentage) de précision sont réduits : ils passent de 20/30/40/50/80 % à 10/18/26/34/50 %.
  • Réduction de la pénétration (ne traverse plus les objets en bois).
  • Réduction de la précision en position accroupie, allongée ou lors d'une glissade.
  • Suppresseur : ajout de pénalités de portée et de recul.
  • Augmentation du recul.

MTs-572 Astarta

Nos efforts pour équilibrer l'arme Astarta (pendant l'automne) en réduisant sa cadence de tir se sont révélés insuffisants. Les nouveaux ajustements se concentrent désormais sur la vitesse de visée et les attributs, correspondant aux modifications globales d'équilibrage apportées cet hiver :
  • Réduction de la vitesse d’ADS, de 278 ms à 325 ms.
  • Suppression de la pénétration accrue dans les surfaces en bois.
  • Suppresseur unique : réduit désormais la stabilité du viseur.
  • Lunette unique : suppression du bonus de vitesse d'ADS.
  • Mod Vitesse de sprint : réduction de la vitesse de sprint, de 10 % à 3 %.

SKS FAB

Malgré les ajustements précédents, le SKS FAB reste très efficace, surtout en mode semi-automatique. Pour le mettre au niveau des autres fusils de précision, ses statistiques de base ont été réduites :

  • Réduction de la vitesse d’ADS, de 140 ms à 170 ms.
  • Lunette unique "Tochpribor Rys-4M" : réduction du recul supprimée.
  • Mod vitesse d'ADS : réduction des bonus, de 5/8/11/14/26 % à 3/5/7/10/15%, et suppression des pénalités.

SKS FAB (mode rafale)

  • Réduction de la cadence de tir des rafales, de 820 à 750.
  • Augmentation de la pénalité de cadence de tir, de 20 % à 50 %.
  • Augmentation de la pénalité de vitesse, de 30 % à 75 %.

Browning Cynergy CX

  • Réduction de la portée de tir, de 4 à 3 (standard) et de 4,2 à 3,2 (dorée).
  • Augmentation de la diminution des dégâts à distance, de 8,3 à 9.
  • Augmentation de la durée de rechargement, de 1,7 à 2,2 secondes.
  • Réduction du bonus du mod Vitesse de rechargement, de 20 % à 15 %.

MAG-7, MAG-7 Special

  • Augmentation des multiplicateurs de dégâts, de 1,9/1,15/1,1/1,05 à 2/1,22/1,22/1,1.
  • Réduction des dégâts minimums par plomb, de 29 à 27,5.
  • Augmentation des dégâts par plomb, de 95 à 100.
  • Augmentation du nombre de plombs, de 12 à 14.

PA Garibaldi 12GA

  • Réduction du bonus des mods de dégâts (corps et membres), de 2/4/6/8/16 % à 1/2/3/4/6 % ; suppression des pénalités de précision.
  • Augmentation des multiplicateurs de dégâts à la tête, au corps et aux bras, de 1,9/1,12/1,12 à 2/1,15/1,15.
  • Suppresseur unique : augmentation du recul et réduction de la portée.
  • Augmentation du temps de rechargement par douille, de 500 à 550.
  • Augmentation du nombre de plombs, de 11 à 14.

Typhoon F12

  • Augmentation des multiplicateurs de dégâts, de 1,5/1/0,9/0,9 à 1,7/1,05/1/1 pour la tête, le corps, les bras et les jambes.
  • Augmentation du nombre de plombs, de 10 à 12.
FAMAE SAF-200: amélioration de l’animation de rechargement.

Honey Badger: le suppresseur unique réduit désormais la portée de tir et augmente la diminution des dégâts à distance.

Kriss Super V Custom: augmentation de la cadence de tir, de 740 à 800.

Magpul PDR-C: réduction de la portée de tir, de 8 à 10 (standard) et de 8,2 à 10,2 (dorée).

Tavor CTAR-21: de la portée de tir, de 8,5 à 10.

CDX-MC Kraken

  • Réduction de la vitesse de visée.
  • Réduction de la cadence de tir.

Maxim 9

  • Augmentation de la diminution des dégâts à distance, de 1,6 à 4.
  • Réduction de la portée de tir, de 12 à 10.

Cocktail Molotov

  • Réduction des dégâts, de 300 à 200.
  • Réduction du bonus du mod Augmentation de la durée, de 2 à 1,5.

Grenade à fragmentation : réduction de 50 % de l’effet de secousse lors de l’explosion.

Grenade fumigène

  • Réduction de la durée, de 19 à 15 secondes.
  • Réduction du bonus du mod Augmentation de la durée, de 2 à 1.

Grenade collante

  • Augmentation des dégâts de base, de 550 à 700.
  • Mod "Grenades doubles" : réduction des dégâts, de -370 à -465.

Grenade incapacitante

  • Le compte à rebours de détonation démarre désormais lorsque la grenade est lancée (elle démarrait auparavant lors du dégoupillage).
  • Réduction de la durée de détonation, de 1,9 à 1,5 seconde.
  • Amélioration du mod d’augmentation de rayon d’explosion, de 21 à 25 mètres.
  • Augmentation de la vitesse de projection de 20 %.

Défibrillateur (mod augmentant la vitesse)

  • Réduction du bonus de vitesse de réanimation, de 1,2 à 0,6 seconde.
  • Réduction du bonus de vitesse d'attaque, de 0,6 à 0,3 seconde.
Ensemble d'équipements " Tempête de sable" : réduction de la résistance aux explosions, de 50 % à 30 %.

Grenade à fragmentation, claymore et lance-grenades montés : réduction des dégâts d’explosion. Le pourcentage de dégâts lié à la réduction de la résistance aux explosions de l’ensemble d’équipements "Tempête de sable" reste inchangé.

Armes et équipements

  • Les gadgets auparavant disponibles dans la boutique en jeu (comme le Kit de soins "brancardier") serviront désormais de camouflage pour les objets habituels.
  • Grenade flash : le compte à rebours de la grenade démarre désormais au moment où elle est lancée, et non plus au moment où elle est dégoupillée.
  • Vous pouvez désormais basculer sur le lance-grenades lorsque vous visez.

JcE et Opérations spéciales

  • Vous obtenez à présent plus de récompenses en terminant les Opérations spéciales suivantes : “Mars“, “Earth Shaker“, “Blackout“ et “Sunrise“.

JcJ

  • Escarmouche : le temps de réapparation automatique a été réduit, elle passe de 10 à 4 secondes.
  • Parties classées : une notification concernant le changement de ligue a été ajoutée au jeu.
  • Parties classées : les points PC affichés sur le classement reflètent désormais la ligue spécifique (applicable à toutes les ligues jusqu'à Grand Maître).
  • La durée de changement de classe a été réduite, elle passe de 10 à 3 secondes.

Amélioration du fonctionnement de la bombe

  • Désormais, lorsque l'équipe attaquante a posé la bombe et que tous ses joueurs ont été éliminés, la caméra se focalise automatiquement sur la bombe jusqu'à la fin de la manche.
  • Les joueurs peuvent désormais faire pivoter la caméra librement autour de la bombe posée.
  • Auparavant, un délai de 300-400 millisecondes entre l'animation de pose/désamorçage de la bombe et le son était source de confusion. Cela a été corrigé, de sorte que la synchronisation soit parfaite entre les actions et les sons.
  • La fréquence du son de la bombe augmente maintenant à mesure que la détonation approche, pour vous offrir un retour audio clair et immersif.

Autres

  • Les récompenses pour avoir terminé la formation de base ont été repensées.
  • Désormais, vous pouvez essayer l'arme d'un autre joueur en ouvrant la fenêtre de son profil.
  • La hitbox des personnages a été retravaillée pour mieux correspondre aux modèles visuels et assurer une meilleure précision.
  • La série de connexion a été supprimée du jeu.
  • Des tenues "Force Onze" pour toutes les classes ont été ajoutées au jeu.
  • Le chargement et la mise en cache des armes ont été optimisés pour améliorer les performances en jeu, notamment afin d'empêcher les baisses de performances lors des changements de classe en combat.
  • Caisse mystère : vous pouvez désormais observer le contenu du coffre avant de l'obtenir.
  • Vous pouvez augmenter la taille du coffre-fort dans le jeu en échange de Krédits.

Corrections de bugs

Armes et équipements

  • STK CMCR "Génétique" : correction d'un bug où les caractéristiques de l'arme étaient différentes de la version standard.
    VHS-2 : correction d’un bug où les munitions du lance-grenades n’étaient pas réapprovisionnées après une réanimation, si la poignée était installée.
  • Grand Power SR9A2 : correction d’un bug où l’arme ne s’affichait pas correctement en vue à la troisième personne.
  • Tavor CTAR-21, CheyTac M200 : correction d’un bug où certaines séries d’armes ne pouvaient pas être équipées.
  • CZ 75 Czechmate Parrot : correction d’un bug où le collimateur de visée avait une couleur incorrecte.
  • Grenade fumigène, grenade chimique : correction d’un bug où les traces d’une grenade pouvaient être visibles à travers les murs.
  • Correction d’un bug où le fait de lancer deux grenades fumigènes au même endroit, l’une après l’autre, provoquait parfois un affichage incorrect de l’effet de nuage de fumée.
  • Correction d’un bug où l’observation d’une paire d’armes provoquait le rechargement de l’arme dans la main gauche.

JcE et Opérations spéciales

  • Correction d’un bug où la santé restante du Juggernaut/Fléau ne s’affichait pas dans certaines missions d’escorte de convoi.

JcJ

  • "Bunker", "Mamba noir" : correction d'un bug d'affichage où les ombres de certains objets ne s'affichaient pas correctement.

Autres

  • Correction d’un bug où la touche Echap ne fonctionnait pas lors de l’utilisation de la fonction de recherche.
  • Correction d’un bug où le joueur était marqué comme vulnérable après avoir été réanimé par un infirmier.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois les joueurs de se reconnecter à la salle après avoir quitté une partie en cours.
  • Correction d’un bug où l’arme choisie dans l’inventaire ne remplaçait pas l’arme précédente dans les mains du joueur sur l’écran principal.
  • Mise à jour de la localisation : correction de quelques incohérences, ajout de textes manquants.

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