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Bientôt en jeu : Refonte des parties classées

Catégorie: Général

Les amis !

Nous nous efforçons d’améliorer votre expérience de jeu, pour qu’elle soit plus captivante et agréable. C’est pourquoi nous avons hâte de vous proposer plusieurs modifications apportées aux parties classées, afin d’améliorer l’équilibre et de créer de nouvelles opportunités pour renforcer le travail d’équipe. Découvrons ensemble ces mises à jour !


Rééquilibrage et retouches apportées au gameplay

Modifications apportées aux cartes

Le nombre de cartes disponibles en parties classées a été mis à jour. Désormais, il y aura neuf cartes permanentes, les meilleures en termes d’équilibre et les plus populaires auprès des joueurs. Voici les cartes choisies : “Yard 2.0”, “Pyramide”, “Ponts”, “Factory”, “District 2.0”, “Antenne”, “Port”, “Destination” et “D17”. Les cartes du mode “Blitz” seront également enlevées.

Mise à jour des durées

Nous souhaitons modifier les durées pour que les parties restent rapides et passionnantes.

  • La durée d’une manche est désormais de 105 secondes (au lieu de 120).
  • Le délai de détonation des bombes est désormais de 45 secondes (au lieu de 50).
  • La pose et le désamorçage d’une bombe ne prennent plus que 5 secondes (au lieu de 7).

Ces modifications encourageront les équipes à se concentrer sur la bombe et à terminer les manches plus rapidement.

Les ingénieurs conserveront leur capacité unique de pose et désamorçage de bombe accélérés.


Amélioration de l’expérience de jeu

Suppression de la fréquence d’images plafonnée

La limite d’ips dans le menu Victoire/Défaite sera supprimée afin d’offrir des visuels plus fluides et une expérience générale plus agréable.

Fin de partie plus rapide

Nous avons réduit le temps d’affichage de l’écran des statistiques, afin de quitter la partie (et de retourner au combat) plus rapidement.


Refonte de l’écran d’avant-match

Points en parties classées

L’affichage des points de classement a été revu. Les joueurs ne verront désormais que les points qui s’appliquent à leur ligue et à leur division actuelles, ce qui leur permettra de se concentrer plus facilement sur les objectifs prévisibles.

Le nombre total de points ne sera visible que pour les joueurs ayant atteint la ligue “Grand Maître“. Une bonne raison de plus de se frayer un chemin jusqu’aux premières places, n’est-ce pas ?

Design amélioré

Nous avons retravaillé l’écran de début de partie pour lui donner un aspect moderne, lui donner un style plus en adéquation avec le jeu, et améliorer l’expérience de jeu globale en améliorant l’affichage des informations.

Event Progress

Nom et clan sur l’écran de fin de saison

L’écran de fin de saison affiche désormais le nom du joueur et le nom du clan, pour que chacun puisse partager ses prouesses !


Progression des récompenses dans les parties classées

Progression relative aux parties classées

La boutique va être transformée en barre de progression, afin que les joueurs voient clairement les récompenses qui les attendent lorsqu’ils monteront en niveau en mode parties classées.

Écran Rang

Sur ce nouvel écran, les joueurs pourront voir :

  • Les récompenses pour chaque niveau ;
  • Leur niveau actuel ; 
  • Un multiplicateur de progression basé sur leur position dans la ligue.

Les joueurs pourront voir les récompenses déjà obtenues et celles à venir. Une fois la progression principale achevée, ils pourront également consulter les récompenses des niveaux supplémentaires.

Event Progress

Progression dans les niveaux

Après la refonte, les joueurs gagneront de l’expérience en fin de partie, qui contribuera à leur progression. Plus le niveau de la ligue est élevé, plus l’expérience accordée par partie est importante. En parallèle, le coffre de devises permettra d’accélérer la progression.

Récompenses relatives aux niveaux

Chaque niveau comportera des récompenses, notamment des éléments et des cosmétiques saisonniers, et le fonctionnement sera similaire à celui du passe de combat actuel. Les joueurs débloqueront des récompenses de base pour les 20 premiers niveaux, puis des récompenses supplémentaires.

! Toute devise non utilisée de la saison précédente sera convertie en dollars Warface. N’oubliez pas : les anciennes récompenses, telles que les caisses, les breloques et les camouflages, seront supprimées suite à la suppression de la boutique.

Récompenses pour la saison hivernale

Dans la progression saisonnière en parties classées, les joueurs peuvent débloquer des camouflages de la nouvelle série “Livrée de course“, y compris un couteau d’éclaireur, un ST Kinetics CPW et une grenade fumigène.

Showcase 1
Showcase 2
Showcase 2

Les joueurs pourront également obtenir une tenue d’infirmier Crossfit.

Event Progress


Refonte de l’appariement

Désormais, il vous suffit de jouer 3 matches pour être promu au lieu de 5, et 2 victoires sont requises !


MVP

Le MVP (meilleur joueur) sera désormais désigné à l’issue de chaque manche, et son impact sera affiché à l’écran.

Comment recevoir le statut de MVP ?

Il existe plusieurs façons d’obtenir le statut de MVP :

  • Ressusciter le plus grand nombre d’alliés en tant qu’infirmier ;
  • Faire une série d’éliminations ;
  • Obtenir le plus grand nombre d’éliminations en une manche ;
  • Faire exploser une bombe posée, ou la désamorcer ; 
  • Éliminer tous les membres de l’équipe adverse au moins une fois.

MVP Example


Fin de manche

Mouvement libre

Une fois la manche terminée, les joueurs pourront se déplacer librement et effectuer les mêmes actions qu’en pleine partie.

! Les éliminations effectuées au cours de cette période affecteront les statistiques globales.

Données sur les résultats de la manche

À la fin de la manche, les joueurs peuvent désormais appuyer sur la touche Tab pour fermer la fenêtre des résultats.

Victoire/Défaite

Un indicateur de victoire/défaite sera à présent visible en haut de l’écran après chaque manche.


Amélioration du fonctionnement de la bombe

Son de la bombe

Le son de la bombe a été retravaillé : désormais, à mesure que l’explosion de la bombe se rapproche, la fréquence des sons augmente progressivement, ce qui accroît la tension et rend l’expérience de jeu encore plus intense.

Révision du délai

Auparavant, un délai de 300, voire 400 ms entraînait une désynchronisation entre les sons, de pose et de désamorçage de bombe, et les animations. Ce bug est maintenant réparé, ce qui garantit une synchronisation complète.

Caméra

Si l’équipe attaquante pose une bombe et tous les membres sont éliminés, la caméra reste sur la bombe jusqu’à la fin de la manche. Par ailleurs, les joueurs peuvent désormais faire pivoter la caméra autour de la bombe posée, ce qui permet d’analyser les actions de l’ennemi et de planifier les stratégies futures.


Pause du jeu

Reconnexion pendant une pause

Les joueurs qui se reconnectent lors d’une pause au début du tour seront désormais réanimés, pour plus de fair-play et éviter de manquer des actions en raison de problèmes techniques.

Activités pendant une pause

Après la mise à jour, les joueurs pourront faire pivoter la caméra, changer d’arme, les inspecter et changer de mod pendant la pause.


Autres

Discussions après la partie

Les joueurs pourront utiliser le chat général après la fin de la partie pour discuter, partager leurs émotions. Le chat sera actif pendant un certain temps après la victoire ou la défaite.


Des mises à jour palpitantes sont pour bientôt ! Restez à l’affut, le meilleur est à venir !


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