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Warface-Tag: Änderungsprotokoll

Inhalte

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Warface-Tag

Event "Herausforderung"

Wir stellen euch eine festliche Spiel-Aktivität mit vielen Belohnungen für deine Teilnahme bereit. Bevor du dich in die Schlacht stürzest, musst du eine Seite auswählen: Warface oder Blackwood. Erwäge gut deine Auswahl, da deine Endbelohnungen davon abhängen. Nachdem du die Seite genommen hast, versuche so viel wie möglich Punkte für dein Team gewinnen und strebt zusammen nach einzigartigen Belohnungen!

Details

  • Alle Event-Teilnehmer, die sich für eine Seite entschieden haben, werden eine Nahkampfwaffe belohnt bekommen. Welche und von welchem Farbschema wird vom Endgewinner abhängen. Also, falls Warface im Event gewinnen würde, würden alle Waffen mit dieser Symbolik bekommen, auch wenn man sich für Blackwood entschieden hätte.
  • Die Mitglieder des Gewinner-Teams werden auch einen einzigartigen Erfolg bekommen.
  • Für einen besonderen Beitrag in den Fraktionsfortschritt kann der Spieler auch zusätzliche Erfolge bekommen.

Modi und Karten

Man kann anfangen, Währung zu gewinnen und seine Fraktion im Wettbewerb voranzubringen, in PvE und PvP Modi.

  • Die PvP-Schlachten werden im "Team-Waffenspiel" Modus stattfinden. Man wird Währung und Fraktionspunkte für eine beliebige Menge abgeschlossener Spiele bekommen.
  • Die PvE-Spieler werden Währung und Fraktionspunkte in den Spezialoperationen "Earth Shaker", "Operation Blackwood", "Raubüberfall" und "Hydra" verdienen können. Nur der erste erfolgreiche Abschluss des Tages im Schnellspiel wird einem die Event-Währung bringen (in "Earth Shaker" wird man bis auf 3 Belohnungen auf den Schwierigkeiten "Einfach", "Normal" und "Schwer" sammeln können), während Fraktionspunkte für alle Spieler gewonnen werden können.

Für bessere Währung- und Fraktionspunkte-Gewinne gibt es auch Sonder-Tagesaufträge. Ihre Etappen werden täglich freigeschaltet. Für das Erledigen eines solchen Auftrags kann man auch den Fraktionsfortschritt fördern.

Adrenalin

Ein neues Gerät "Adrenalin" für den Schützen wurde dem Spiel hinzugefügt. Wenn man es benutzt, wird seine Spielfigur ein bisschen HP sofort wieder herstellen und sich innerhalb von 2 Sekunden weiter heilen.

Mit Mods kann man seine Effektdauer verlängern sowie andere Boni erzielen:

  • erhöhte Genauigkeit, Geschwindigkeit des Nachladens und des Waffenwechsels, aber langsamere Spielfigur-Bewegung;
  • erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und mehr Ausdauer, aber weniger Schutz gegen einkommenden Schaden;
  • erhöhte Schutz gegen einkommenden Schaden, aber keine HP-Wiederherstellung (mit der meisten Rüstung);
  • +1 extra "Adrenalin"-Spritze.

Probiere es aus und wähle die Boni aus, die deinem Spielstil am nächsten passen!

Serie "Krater"

Die Waffenserie "Krater" lehnt sich an die Spezialoperation "Earth Shaker" und den Warface-Tag an. Jeder Gegenstand der Serie ist einzigartig ausgeführt und stellt die Nummer 11 stolz dar, als Symbol des Warface-Jubiläums. Darüber hinaus ist die Serie mit Mustern verziert, die ihr ein elegantes und stilvolles Aussehen verleihen.

Aktualisierte "Destination"

Die Karte Destination wurde visuell gezielt für den Warface-Tag aktualisiert. Sie wurde zur Feier des Tages mit festlichen Gegenständen dekoriert, wie Bildschirmen, die wichtige Spielereignisse anzeigen, Luftballons und Geschenken und Haufen von Ostereiern, die jedem Spieler gefallen würden, wer im Spiel lang genug war. Die Stimmung ist zwar festlich, doch soll man sich noch nicht ausruhen und soll bereit sein, jede Herausforderung brav anzunehmen.

Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.

Sonstige Neuheiten

Rüstungsset "Flammen"

Das Spiel bietet jetzt ein Rüstungsset im Stil des Warface-Tages mit einzigartigen Animationen an: einen Helm und Handschuhe "Flammen". Die Neuheiten prahlen nicht nur mit ihrem Aussehen, sondern auch mit ihren Eigenschaften! Der Helm weist guten Schutz vor Projektilen und Erblindung auf und stellt HP wieder her. Die Handschuhe erhöhen den Armschutz und stellen Panzerungspunkte wieder her.

Aktualisierte Lobby

Wir haben die Lobby ebenfalls mit Luftballons, bunten Lichtern, feierlichen Bildschirmen und Geschenkschachteln beschmückt. Man kann die festliche Stimmung ja wirklich spüren!


Inhaltliche Änderungen

Waffen und Rüstung

  • Wurftomahawk: erhöhter Schaden (von 500 auf 600). Jetzt wird es einfacher damit einige Feinde zu eliminieren (z. B. einige Cyborgs, falls man ihren Kopf oder Körper trifft). Die Änderung betrifft nicht den PvP, da das Gerät immer weiter mit einem Schuss Feinde töten kann.
  • H&K MP7 Special "Pharao": die Möglchkeit wurde hinzugefügt, Mods zu installieren.
  • OTs-48K MK2: einige Töne wurden verbessert.
  • Medikit, Defibrillator, Panzerungsreparaturkit, SED-Jumper: die Ladekapazitäten der Geräte wurden abgetrennt. Jetzt hat jedes Gerät seine eigene Ladung, die unabhängig aufgewandt wird (z. B. man wird keine Medikit-Ladung verbrauchen, wenn man einen Defibrillator benutzt, und umgekehrt).
  • Molotowcocktail: das Feuer fügt jetzt den Türmchen in PvE Schaden zu.

PvP

  • Destination (Warface Day): visuelle und Audiokomponenten der Karte wurden verbessert, einige Fehler, die den Ton beeinträchtigten, behoben.

Sonstiges

  • RS: klickbare Kopfzeilen — man kann jetzt auf die Kopfzeilen klicken, um zum vorherigen Menü zurückzukehren.
  • Spielerprofil: eine Scrollleiste wurde der Erfolg-Liste hinzugefügt.
  • Das Musikthema in der Spiellobby wurde geändert.
  • Aktualisierte Lokalisierung: einige fehlende Spiel- und Gegenstandsbeschreibungen wurden hinzugefügt, einige Widersprüchlichkeiten wurden behoben.

Spielverbesserungen

Grafik

Das Licht wurde allgemein verbessert. Jetzt ist die Spiegelung auf unterschiedlichen Flächen realistischer. Darüber hinaus wurden einige Probleme mit der Textur-Ladung auf schwächeren PCs gelöst und das Rendern auf niedrigeren Schattierung-Einstellungen verbessert.


Fehlerbehebungen

Wichtig

  • Fehler behoben, das Einfrierungen beim Klassenwechsel im Inventar verursachte.
  • Fehler behoben, das beträchtliches Senken von FPS beim Nutzen von Nebelgranaten verursachte.

Waffen und Rüstung

  • Molotowcocktail:
    • Fehler behoben, wegen dem die Waffe zwei Brennpunkte erschuf — einen beim Abprallen, einen anderen am faktischen Explosionsort;
    • Fehler behoben, wegen dem das Feuer der Bewegungen der Spielfigur folgte, falls der Molotowcocktail beim Aufprall mit dem Charaktermodell detonierte;
    • Fehler behoben, wegen dem der Ton des Brennens manchmal vor dem Ende der Animation aufhörte.
  • Einfaches Munitionspack:
    • Fehler behoben, wegen dem die Schussmöglichkeit manchmal bei der Munitionsnachfüllung mit der installierten Mod "Sofortiges Nachladen" verschwand;
    • Fehler behoben, wegen dem, beim Betätigen des Buttons vom schnellen Klassengerät-Zugang, manchmal die Primärwaffe anstatt des Munitionspacks in den Händen der Spielfigur erschien.
  • Strider H&K G36 "Anstrum": Fehler behoben, wegen dem keine Zusatzgeometrie der Skin-Version im Zielensmodus angezeigt wurde.
  • IMBEL IA2 Assault: Fehler behoben, wegen dem der Spieler in die Schlacht nach der Wiederbelebung mit einer Pistole in der Hand zurückkehren konnte, falls er mit leerer Munition im Unterlauf-Granatenwerfer gestorben war.
  • IMBEL IA2 Assault "Untot": Fehler behoben, wegen dem die Abzug-Geometire inkorrekt angezeigt wurde, wenn man den Unterlauf-Granatenwerfer feuerte.
  • SA Hellion: Fehler behoben, wegen dem das Lauffeuer duch Hindernisse sichtbar war.
  • Sentry 12: Fehler behoben, wegen dem die Animation des Projektilaustriebs mit dem eigentlichem Schuss nitcht übereinstimmte.
  • VEPR VPO-X3 und VEPR VPO-X3 "Flieger": Fehler behoben, wegen dem das Korn beim Schießen im Zielmodus verschwand.
  • Goldene Kriss Super V Custom: Fehler behoben, wegen dem das Visier Redring MK2 mit einigen Tarnungen inkorrekt angezeigt wurde.
  • Strider Kel-Tec RDB-C: Fehler behoben, wegen dem die Kamera beim Nachladen zitterte.
  • Pistole Marakow "Werkstatt": Fehler behoben, wegen dem die Waffen-Meisterschaftspunkte inkorrekt angerechnet wurden.
  • Doppel-Händer-Waffen: Fehler behoben, wegen dem der Zielmodus automatisch angeschaltet würde, wenn man nach dem Schießen auf eine andere Waffe wechselte.
  • M4 Marksman Custom (alle Versionen): Fehler behoben, wegen dem in der Beschreibung der Mod, die den Schaden gegen Cyborgs erhöht, die Waffe 50 % mehr Schaden anstatt 200 Punkte zufügte, wie es früher erwähnt worden war.
  • Fehler behoben, wegen dem der Fortschritt einiger Erfolge nicht mitgezählt wurde, wenn man goldene Versionen von SA Hellion und Benelli M2 SP benutzte.
  • Fehler behoben, wegen dem der Bonus zum Explosionsschutz mit den Boni ähnlichen Typs (falls anwesend) nicht zusammen summierte.

PvP

  • Modus "Kooperation": Fehler behoben, wegen dem das Symbol der eroberten Startcodes inkorrekt im Bezug auf die Spielfigur angezeigt wurde.
  • Blackgold 2.0: Fehler behoben, wegen dem man einen Spielbereich betreten konnte, der dafür nicht geeignet war.

PvE und Spezialoperationen

  • "Riss: Offenbarung":
    • einige Texturprobleme wurden behoben (Texturen wurden nicht angezeigt oder Spieler würden darin stecken bleiben);
    • Fehler behoben, wegen dem Dialoge in manchen Stellen in einer falschen Ordnung abgespielt wurden;
    • Fehler behoben, der manchmal den erzwungenen Fortzug des Spielers berhinderte, falls der Spieler hinter dem Team zurückfiel;
    • Fehler behoben, wegen dem das Symbol manchmal beim Kämpfen mit dem SED Miniboss inkorrekt angezeigt wurde;
    • Fehler behoben, wegen dem manchmal das Respawn nach dem Tode an einem falschen Ort stattfand;
    • Fehler behoben, wegen dem die Tütmchen manchmal während des Kampfes mit dem Finalboss nicht feuerten.
  • Fehler behoben, wegen dem, nach dem Erledigen der Spezialoperationen "Pripjat" und "Operation Blackwood", die Zähler auf dem Missionsergebniss-Bildschirm eine falshe Menge Koronen anzeigten.

Sonstiges

  • Einige Fehler behoben, die Spielclient-Abstürze verursachten.
  • Spiel-Chat: Fehler behoben, wegen dem die Nachricht manchmal zusätzlichen technischen Text beim Absenden beinhaltete.
  • Mod-Inventar: Fehler behoben, wegen dem die Modauswirkungen auf die Waffe in den Waffencharakteristiken nicht hervorgehoben wurden.
  • Aufträge: Fehler behoben, der den Spieler zu einer leeren Schnittstelle überwies, falls der Button in der Auftragsstufenbeschreibung betätigt wurde, während der Spieler sich in der Raumlobby befand.
  • Spielendergebnis-Bildschirm: Fehler behoben, wegen dem die "Sieg" und "Niederlage" bei einigen Bildschirmauflösungen nicht zentriert waren.
  • Fehler behoben, wegen dem einige Waffentaxturen nach der Wahl der TSAA-Antialiasing in den Grafikeinstellungen inkorrekt angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, wegen dem einige Bildschirmauflösungen die Inhaltsbeschreibungen von Kisten in derer Offnungs-Bereich inkorrekt anzeigten.
  • Fehler behoben, wegen dem der Text auf den Buttons in der Hauptschnittstelle unangemessen groß- oder kleingeschrieben wurde.

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