Bientôt : révision du combat au corps-à-corps
Les amis !
Retroussez vos manches, la nouvelle saison d’automne n’est plus très loin ! « Pic tempétueux » apporte son lot de mises à jour et de nouvelles fonctionnalités palpitantes, surtout pour ceux qui aiment dominer les combats au corps-à-corps. Voici une présentation détaillée de ce qui vous attend !
Statistiques d’armes homogénéisées
L’une des mises à jour les plus importantes de la saison « Pic tempétueux » est l’homogénéisation des statistiques des armes de corps-à-corps. Précédemment, les joueurs devaient jongler avec différents attributs (par exemple, la vitesse d’attaque, le rayon de dégâts et les dégâts de base) lorsqu’ils choisissaient une arme de corps-à-corps, entraînant ainsi un déséquilibre : certaines armes prenaient le pas sur d’autres, et poussaient les joueurs à composer avec un nombre restreint d’options pour rester compétitifs.
Avec le nouveau système, toutes les armes de corps-à-corps partagent désormais les mêmes performances de base pour ces paramètres critiques. Autrement dit, vous n’avez plus à peser le pour et le contre des différentes statistiques : choisissez votre arme en fonction de son apparence et de vos préférences personnelles ! L’objectif est ici de favoriser un environnement de jeu plus équilibré et plus juste, où votre réussite dépend de vos compétences et de votre stratégie, et non de l’équipement que vous portez.
Arsenal organisé
Nous allons également ajouter un nouveau système pour trier et organiser les armes de corps-à-corps afin d’améliorer la gestion des armes. Avec cette mise à jour, toutes les apparences des armes de corps-à-corps seront considérées comme des versions distinctes des armes, pour que vous puissiez les classer plus efficacement. Les types d’armes similaires seront désormais regroupés dans leurs catégories respectives, afin de faciliter vos recherches.
Cette réorganisation va simplifier la sélection des armes, réduira l’encombrement de l’inventaire et vous aidera à rapidement identifier l’arme la plus adaptée à vos envies ou votre stratégie. Par ailleurs, des tags spécifiques indiqueront si une arme possède des caractéristiques uniques telles que des actions, des sons, des effets visuels ou des animations. Cette mise à jour simplifie donc la gestion de l’arsenal et améliore la sélection des armes, pour personnaliser votre jeu avec plus d’efficacité.
Révision des animations
Nous avons nettement revu les animations de toutes les armes de corps-à-corps afin d’améliorer l’expérience visuelle et l’immersion en combat. Avant cette mise à jour, les animations d’attaque donnaient souvent l’impression d’être rigides ou incohérentes par rapport aux dégâts réellement infligés. Dorénavant, les animations seront plus fluides et plus réalistes, pour des combats avec une fluidité naturelle.
Nous avons également élargi le nombre d’animations, afin que chaque arme soit unique et à l’apparence distincte. Cette refonte n’est pas seulement esthétique : elle réduit également le décalage entre ce que les joueurs voient à l’écran et les dégâts infligés. En améliorant la synchronisation entre les aspects visuels et physiques des attaques de corps-à-corps, nous pensons que les combats vont se révéler plus intuitifs et réactifs. L’expérience de jeu sera plus aboutie, et chaque coup porté sera plus percutant, plus vrai que nature.
Amélioration des attaques dans le dos
Nous avons peaufiné les combats au corps-à-corps avec un nouveau multiplicateur de dégâts pour les attaques dans le dos. Frapper un ennemi par-derrière infligera désormais beaucoup plus de dégâts, et permettra potentiellement de le tuer en un seul coup, même si l’adversaire possède une grosse armure. Cette modification ajoute une dimension tactique, encourageant une approche patiente et précise. En complément, nous avons ajouté de nouveaux effets sonores qui se déclenchent lors d’une attaque dans le dos réussie, pour que vos coups soient encore plus satisfaisants et perceptibles dans le feu de l’action.
Actions d’armes
Autre fonctionnalité introduite avec cette mise à jour : des actions spéciales liées à des modèles d’armes de corps-à-corps spécifiques. Ces actions permettent de débloquer des manœuvres visuellement époustouflantes, qui ajoutent une nouvelle dimension au gameplay, conçues pour être un régal non seulement pour le joueur, mais aussi pour les spectateurs. Ce que vous faites à l’écran, vos performances en jeu, est fascinant à regarder.
Pourquoi apporter ces modifications ?
L’objectif principal de ces mises à jour est d’affiner et d’améliorer les aspects esthétiques et fonctionnels des armes de corps-à-corps, ainsi que des combats. Nous voulons créer une expérience de jeu plus cohérente et plus agréable pour tous les joueurs. En améliorant les animations, en homogénéisant les paramètres des armes et en ajoutant des fonctionnalités et des sons uniques, nous souhaitons rendre le jeu plus intuitif, plus amusant et plus immersif.
Ce qui est prévu ensuite
Au fur et à mesure que seront déployées les mises à jour, vos retours seront indispensables pour affiner et perfectionner les nouvelles fonctionnalités. Nous serons très attentifs à vos réponses et effectuerons des tests complets pour nous assurer que les nouveaux mécanismes fonctionnent correctement. Vos retours nous aideront à repérer les problèmes et à procéder aux ajustements nécessaires, afin d’offrir la meilleure expérience de jeu possible. La première série de mises à jour sera disponible dès la saison prochaine. Nous sommes ravis de partager ces améliorations avec vous, et nous avons hâte de voir comment elles amélioreront votre expérience de jeu !
Remarque : toutes les fonctionnalités mentionnées sont en développement et susceptibles d’être modifiées en fonction des retours et des tests réalisés.
Restez à l’affut pour obtenir plus d’informations, et revenez régulièrement pour prendre connaissance des mises à jour visant à améliorer et faire évoluer le jeu !