Bientôt: nouveau système de progression
Soldats!
La nouvelle saison arrive. Elle comportera les nouveautés intéressantes, notamment le système de progression repensé et la suppression du système d'arsenal. Intrigué? Lisez la suite pour connaître les détails!
À propos du système
Le système de progression est un développement linéaire du personnage tout au long de sa vie dans le jeu. Auparavant, il incluait les rangs et le système d'arsenal qui incitaient les joueurs à avancer, à atteindre de nouveaux sommets et à recevoir divers bonus dans le jeu.
Le système actuel est obsolète - les articles importants pour les débutants (par exemple, l'équipement Spectre) déverrouillés via le système d'arsenal deviennent disponibles trop tard; il n'est pas intéressant de développer le personnage; il n'y a pas de nouveaux rangs et leurs récompenses ne sont pas attrayantes. Un autre inconvénient important de la progression existante est qu'elle est difficile à comprendre pour un nouveau joueur.
Nous avons décidé de changer cela en repensant le système afin que le joueur ait toujours la motivation de monter de niveau, quelle que soit l'étape du jeu à laquelle il se trouve actuellement.
Qu'est-ce qui va changer?
Changements clés
Le système d'arsenal tel qu'il est sera complètement supprimé du jeu. Au lieu de cela, il y aura un nouveau système de progression lié au rang du personnage (nous avons également augmenté le nombre de niveaux!). Les joueurs y progresseront en gagnant de l'expérience reçue (surtout) en fin des matchs.
Autre
- La quantité d'expérience requise pour atteindre certains niveaux a été révisée - maintenant, vous atteindrez le niveau 100 plus rapidement que le rang 90 dans le système actuel.
- Certains articles du système d'arsenal deviendront désormais disponibles en atteignant certains rangs, tandis que d'autres seront complètement supprimés car nous les considérons comme obsolètes.
- Les joueurs débloqueront également des modes et des classes via le système de progression. Dès que l'utilisateur atteint un certain rang, il aura accès à des classes et à des modes particuliers. C'est ainsi que le système fonctionnera pour les nouveaux joueurs. Si vous avez déjà accès aux classes et aux modes lorsque le nouveau système apparaît, il sera conservé.
- De plus, en atteignant certains rangs, le joueur pourra choisir une récompense parmi plusieurs offertes.
Comment cela fonctionnera-t-il?
Niveaux et Prestige
C'est simple - jouez, gagnez de l'expérience et progressez. Il y aura 100 niveaux réguliers et 900 niveaux de prestige à votre disposition (1000 niveaux au total).
Les niveaux normaux ne sont pas réinitialisés; la quantité d'XP à n'importe quel stade augmente progressivement, exactement comme cela fonctionne dans le système actuel. Seulement maintenant, il y a 100 niveaux au lieu de 90.
Comme prévu actuellement, il sera possible d'obtenir des rangs de prestige jusqu'à la fin de la saison active du Battle Pass. Une fois le BP terminé, vous ne pourrez pas atteindre les nouveaux niveaux de prestige tant que le nouveau Battle Pass ne commencera pas. Par exemple, la prochaine saison du Battle Pass durera environ 60 jours une fois la mise à jour installée, ce qui signifie que vous aurez le même nombre de jours pour débloquer tous les rangs de prestige (en supposant que les mécaniques resteront sans changement).
Nous réinitialiserons probablement la progression du prestige avant le début de chaque nouvelle saison. Nous envisageons également d'avoir différentes récompenses de prestige chaque saison pour vous inciter davantage à monter de niveau.
Veuillez noter que les informations sont préliminaires car nous sommes encore en train de peaufiner le système de progression et il est sujet à changement en fonction des résultats des tests généraux.
Icônes des rangs
À chaque niveau de la progression régulière, vous verrez une nouvelle icône à côté de votre surnom. Elle montrera à tous le monde vos progrès. Quant aux niveaux de prestige, il y aura 5 icônes avec un chiffre indiquant le niveau actuel.
Récompenses pour les rangs
Presque toutes les récompenses déverrouillées dans la progression sont reçues automatiquement - l'accès est immédiatement accordé, tandis que les articles sont envoyés à votre inventaire. Les récompenses qui peuvent être choisies nécessitent une confirmation dans une fenêtre de dialogue. Elle apparaîtra après avoir atteint un niveau (ou après un match, si le niveau est obtenu au combat). Vous ne pouvez pas le fermer et choisir plus tard. Si vous démarrez le match suivant ou forcez la fermeture du jeu, la fenêtre avec les récompenses au choix réapparaîtra après le match ou après votre reconnexion au jeu, respectivement.
Consultez le spoiler ci-dessous pour voir la liste des récompenses des rangs. Elle n'est pas définitive et peut faire l'objet de modifications. Veuillez garder à l'esprit qu'il s'agit d'une version préliminaire, qui sera affinée en fonction des résultats des tests.
Déblocage des missions JcE
Déblocage du mode "Escarmouche"
Benelli M4 Classic
Écus de réanimation (10 pcs.)
1000 WF$
Viseur réflexe
AK-103
1000 WF$
Lunette standard (mitrailleuse)
Poignée générique
1000 WF$
Alpine
Beretta M93R
1000 WF$
Bipied (fusil de précision)
Poignée (fusil d'assaut)
1000 WF$
Lunette très rare (pistolet-mitrailleur)
Kriss Super V
1000 WF$
Poignée (pistolet-mitrailleur)
Lunette de sniper 4.5x (moyenne portée)
1000 WF$
Bipied (mitrailleuse)
Viseur réflexa amélioré
1000 WF$
Silenciex (fusil à pompe)
Silencieux (pistolet-mitrailleur)
1200 WF$
Pointeur de visée
Pied télescopique (pistolet-mitrailleur)
1200 WF$
Silencieux générique
Lunette standard (pistolet-mitrailleur)
1200 WF$
Cache-flamme (pistolet-mitrailleur)
Silencieux (fusil à pompe)
1200 WF$
Cache-flamme (pistolet)
FN Five-seveN
1200 WF$
Pied télescopique (pistolet-mitrailleur)
Couteau M48 Bowie
1200 WF$
Lunette de sniper x4 (courte portée)
1500 WF$
500 Couronnes
Lunette améliorée (pistolet-mitrailleur)
1500 WF$
500 Couronnes
Gants Gamma pour Fusilier
1500 WF$
500 Couronnes
Gants Gamma pour Infirmier
1500 WF$
500 Couronnes
1500 WF$
500 Couronnes
Gants Gamma pour Sniper
1500 WF$
500 Couronnes
Gants Gamma pour Ingénieur
1500 WF$
500 Couronnes
Bottes Gamma pour Fusilier
1700 WF$
600 Couronnes
Bottes Gamma pour Infirmier
1700 WF$
600 Couronnes
Bottes Gamma pour Sniper
1700 WF$
600 Couronnes
Bottes Gamma pour Ingénieur
1700 WF$
600 Couronnes
Gants Beta pour Fusilier
1700 WF$
600 Couronnes
Gants Beta pour Infirmier
1700 WF$
600 Couronnes
Gants Beta de Sniper
2000 WF$
700 Couronnes
Gants Beta pour Ingénieur
2000 WF$
700 Couronnes
Bottes Beta pour Fusilier
2000 WF$
700 Couronnes
2000 WF$
700 Couronnes
2000 WF$
700 Couronnes
2500 WF$
800 Couronnes
800 Couronnes
800 Couronnes
800 Couronnes
800 Couronnes
800 Couronnes
800 Couronnes
800 Couronnes
900 Couronnes
900 Couronnes
900 Couronnes
900 Couronnes
900 Couronnes
900 Couronnes
900 Couronnes
900 Couronnes
1000 Couronnes
1000 Couronnes
1000 Couronnes
1000 Couronnes
1000 Couronnes
1000 Couronnes
1000 Couronnes
1000 Couronnes
1500 Couronnes
1500 Couronnes
1500 Couronnes
1500 Couronnes
1500 Couronnes
1500 Couronnes
1500 Couronnes
1500 Couronnes
2000 Couronnes
2000 Couronnes
2000 Couronnes
2000 Couronnes
2000 Couronnes
2000 Couronnes
2000 Couronnes
2000 Couronnes
2000 Couronnes
2000 Couronnes
5000 Couronnes
Qu'adviendra-t-il de mon niveau actuel?
Après vous être connecté au jeu pour la première fois, le client traitera votre progression et vous obtiendrez toutes les récompenses en fonction de votre niveau d'expérience actuel.
Par exemple:
- si vous aviez le rang 20, dans le nouveau système, il sera sauvegardé — vous commencerez au niveau 20;
- si vous aviez le rang maximum (90e), il sera enregistré dans le nouveau système. Lors de sa mise en œuvre, vous n'obtiendrez pas un rang supérieur, quelle que soit la quantité d'expérience "supplémentaire" que vous avez réussi à accumuler. Vous devrez atteindre le niveau maximum (100) et débloquer des niveaux de prestige.
Si vous avez déjà reçu les articles distribués via le système d'arsenal, ils seront conservés et marqués comme reçus. Aucun article ne sera supprimé de votre inventaire. Les nouvelles récompenses seront ajoutées automatiquement et vous aurez la possibilité de sélectionner les articles avec une option au choix.
Matchmaking
Maintenant, il existe 2 types de canaux auxquels les utilisateurs rejoignent en fonction de leur niveau - commun (1-20) et professionnel (21-90). Les joueurs sont appariés au sein de ces canaux; par exemple, si vous jouez parmi des professionnels, vous ne pouvez pas jouer avec une recrue. Vous ne pouvez pas rejoindre intentionnellement des joueurs qui sont sur l'autre canal. En général, le système continuera à fonctionner de la même manière (avec des améliorations internes mineures), mais les marges des canaux peuvent changer légèrement au moment de la sortie de la fonctionnalité. Nous décrirons ces changements plus tard si nous décidons de les intégrer au jeu.
Nous avons légèrement modifié la logique d'élargissement de la recherche par niveau: vous ne pourrez pas jouer contre des joueurs de l'autre chaîne; cependant, dans votre chaîne, la recherche peut s'étendre progressivement s'il n'y a pas assez de joueurs de niveau similaire. Vous ne pourrez pas clairement remarquer ces changements, mais nous nous attendons à ce que le matchmaking devienne plus équitable.
Si la recherche d'un match est trop longue, la zone de matchmaking augmentera progressivement. Cela se fera graduellement. Les situations où les joueurs expérimentés dominent les débutants seront minimisées.
De plus, lors de la répartition des joueurs en groupes, leurs compétences seront également prises en compte en fonction du ratio K/D.
Grâce à ces changements, le matchmaking des joueurs au tout début de la recherche de salle s'améliorera - les combattants seront plus égaux en termes de niveau, de compétence et d'autres indicateurs. Et si la recherche de salle est trop longue, les mécaniques spéciales élargiront graduellement la sélection de joueurs appropriés pour le match.
Tous les changements décrits dans le matchmaking ne remplaceront pas complètement le système actuel, mais ne feront que compléter celui déjà existant avec ces nouveaux paramètres.
Que pensez-vous des changements, soldats? Partagez vos pensées dans les commentaires!