Changer le nom d'utilisateur

 

Bientôt: nouveau système de progression

Soldats!

La nouvelle saison arrive. Elle comportera les nouveautés intéressantes, notamment le système de progression repensé et la suppression du système d'arsenal. Intrigué? Lisez la suite pour connaître les détails!

CE N'EST QU'UN APERÇU DU FUTUR SYSTÈME - SES CONFIGURATIONS SONT ENCORE UN TRAVAIL EN COURS ET PEUVENT ÊTRE SUJETTES À MODIFICATION!

À propos du système

Le système de progression est un développement linéaire du personnage tout au long de sa vie dans le jeu. Auparavant, il incluait les rangs et le système d'arsenal qui incitaient les joueurs à avancer, à atteindre de nouveaux sommets et à recevoir divers bonus dans le jeu.

Le système actuel est obsolète - les articles importants pour les débutants (par exemple, l'équipement Spectre) déverrouillés via le système d'arsenal deviennent disponibles trop tard; il n'est pas intéressant de développer le personnage; il n'y a pas de nouveaux rangs et leurs récompenses ne sont pas attrayantes. Un autre inconvénient important de la progression existante est qu'elle est difficile à comprendre pour un nouveau joueur.

Nous avons décidé de changer cela en repensant le système afin que le joueur ait toujours la motivation de monter de niveau, quelle que soit l'étape du jeu à laquelle il se trouve actuellement.


Qu'est-ce qui va changer?

Changements clés

Le système d'arsenal tel qu'il est sera complètement supprimé du jeu. Au lieu de cela, il y aura un nouveau système de progression lié au rang du personnage (nous avons également augmenté le nombre de niveaux!). Les joueurs y progresseront en gagnant de l'expérience reçue (surtout) en fin des matchs.

Autre

  • La quantité d'expérience requise pour atteindre certains niveaux a été révisée - maintenant, vous atteindrez le niveau 100 plus rapidement que le rang 90 dans le système actuel.
  • Certains articles du système d'arsenal deviendront désormais disponibles en atteignant certains rangs, tandis que d'autres seront complètement supprimés car nous les considérons comme obsolètes.
  • Les joueurs débloqueront également des modes et des classes via le système de progression. Dès que l'utilisateur atteint un certain rang, il aura accès à des classes et à des modes particuliers. C'est ainsi que le système fonctionnera pour les nouveaux joueurs. Si vous avez déjà accès aux classes et aux modes lorsque le nouveau système apparaît, il sera conservé.
  • De plus, en atteignant certains rangs, le joueur pourra choisir une récompense parmi plusieurs offertes.

Comment cela fonctionnera-t-il?

Niveaux et Prestige

C'est simple - jouez, gagnez de l'expérience et progressez. Il y aura 100 niveaux réguliers et 900 niveaux de prestige à votre disposition (1000 niveaux au total).

Les niveaux normaux ne sont pas réinitialisés; la quantité d'XP à n'importe quel stade augmente progressivement, exactement comme cela fonctionne dans le système actuel. Seulement maintenant, il y a 100 niveaux au lieu de 90.

Comme prévu actuellement, il sera possible d'obtenir des rangs de prestige jusqu'à la fin de la saison active du Battle Pass. Une fois le BP terminé, vous ne pourrez pas atteindre les nouveaux niveaux de prestige tant que le nouveau Battle Pass ne commencera pas. Par exemple, la prochaine saison du Battle Pass durera environ 60 jours une fois la mise à jour installée, ce qui signifie que vous aurez le même nombre de jours pour débloquer tous les rangs de prestige (en supposant que les mécaniques resteront sans changement).

Nous réinitialiserons probablement la progression du prestige avant le début de chaque nouvelle saison. Nous envisageons également d'avoir différentes récompenses de prestige chaque saison pour vous inciter davantage à monter de niveau.

Veuillez noter que les informations sont préliminaires car nous sommes encore en train de peaufiner le système de progression et il est sujet à changement en fonction des résultats des tests généraux.

Icônes des rangs

À chaque niveau de la progression régulière, vous verrez une nouvelle icône à côté de votre surnom. Elle montrera à tous le monde vos progrès. Quant aux niveaux de prestige, il y aura 5 icônes avec un chiffre indiquant le niveau actuel.

Récompenses pour les rangs

Presque toutes les récompenses déverrouillées dans la progression sont reçues automatiquement - l'accès est immédiatement accordé, tandis que les articles sont envoyés à votre inventaire. Les récompenses qui peuvent être choisies nécessitent une confirmation dans une fenêtre de dialogue. Elle apparaîtra après avoir atteint un niveau (ou après un match, si le niveau est obtenu au combat). Vous ne pouvez pas le fermer et choisir plus tard. Si vous démarrez le match suivant ou forcez la fermeture du jeu, la fenêtre avec les récompenses au choix réapparaîtra après le match ou après votre reconnexion au jeu, respectivement.

Consultez le spoiler ci-dessous pour voir la liste des récompenses des rangs. Elle n'est pas définitive et peut faire l'objet de modifications. Veuillez garder à l'esprit qu'il s'agit d'une version préliminaire, qui sera affinée en fonction des résultats des tests.

Récompenses pour les niveaux réguliers
Niveau
Récompense
Niveau
Récompense
1
Déblocage de la classe "Fusilier"
Déblocage des missions JcE
Déblocage du mode "Escarmouche"
2
Déblocage de la classe "Infirmier"
Benelli M4 Classic
Écus de réanimation (10 pcs.)
1000 WF$
3
Déblocage du mode "Chaos"
Viseur réflexe
AK-103
1000 WF$
4
Déblocage du mode "Détonation"
Lunette standard (mitrailleuse)
Poignée générique
1000 WF$
5
Déblocage de la classe "Sniper"
Alpine
Beretta M93R
1000 WF$
6
Déblocage du mode "Blitz"
Bipied (fusil de précision)
Poignée (fusil d'assaut)
1000 WF$
7
Déblocage de la classe "Ingénieur"
Lunette très rare (pistolet-mitrailleur)
Kriss Super V
1000 WF$
8
Arme au choix: SAI GRY AR-15, Saiga Custom, AT308 ou H&K MP5A5 Custom (sans répétitions)
9
Déblocage du mode "Domination"
Poignée (pistolet-mitrailleur)
Lunette de sniper 4.5x (moyenne portée)
1000 WF$
10
Déblocage de la classe "SED"
Bipied (mitrailleuse)
Viseur réflexa amélioré
1000 WF$
11
Ensemble "Spectre": casque et gilet "Gamma", gants et bottes "Sigma" (à choisir pour une classe, sans répétitions)
12
Déblocage du mode "Capture"
Silenciex (fusil à pompe)
Silencieux (pistolet-mitrailleur)
1200 WF$
13
Déblocage du mode "Chasseur de primes"
Pointeur de visée
Pied télescopique (pistolet-mitrailleur)
1200 WF$
14
Déblocage du mode "Assaut"
Silencieux générique
Lunette standard (pistolet-mitrailleur)
1200 WF$
15
Déblocage du mode "Déstruction"
Cache-flamme (pistolet-mitrailleur)
Silencieux (fusil à pompe)
1200 WF$
16
Arme au choix: SAI GRY AR-15, Saiga Custom, AT308 ou H&K MP5A5 Custom (sans répétitions)
17
Déblocage du mode "Battle Royale"
Cache-flamme (pistolet)
FN Five-seveN
1200 WF$
18
Visée point rouge
Pied télescopique (pistolet-mitrailleur)
Couteau M48 Bowie
1200 WF$
19
Ensemble "Spectre": casque et gilet "Gamma", gants et bottes "Sigma" (à choisir pour une classe, sans répétitions)
20
Lunette améliorée (fusil d'assaut)
Lunette de sniper x4 (courte portée)
1500 WF$
500 Couronnes
21
Cache-flamme (fusil à pompe)
Lunette améliorée (pistolet-mitrailleur)
1500 WF$
500 Couronnes
22
Arme au choix: SAI GRY AR-15, Saiga Custom, AT308 ou H&K MP5A5 Custom (sans répétitions)
23
Cache-flamme (fusil d'assaut)
Gants Gamma pour Fusilier
1500 WF$
500 Couronnes
24
Baïonnette (pistolet)
Gants Gamma pour Infirmier
1500 WF$
500 Couronnes
25
Ensemble "Spectre": casque et gilet "Gamma", gants et bottes "Sigma" (à choisir pour une classe, sans répétitions)
26
Déblocage des Parties Clasées
1500 WF$
500 Couronnes
27
Baïonnette (pistolet-mitrailleur)
Gants Gamma pour Sniper
1500 WF$
500 Couronnes
28
Arme au choix: SAI GRY AR-15, Saiga Custom, AT308 ou H&K MP5A5 Custom (sans répétitions)
29
Silencieux (fusil de précision)
Gants Gamma pour Ingénieur
1500 WF$
500 Couronnes
30
Ensemble "Spectre": casque et gilet "Gamma", gants et bottes "Sigma" (à choisir pour une classe, sans répétitions)
31
Lunette MCA
Bottes Gamma pour Fusilier
1700 WF$
600 Couronnes
32
MPA 930DMG
Bottes Gamma pour Infirmier
1700 WF$
600 Couronnes
33
Arme au choix: VHS-2, SAP6, Gepard GM6 Lynx ou Uzi Pro (sans répétitions)
34
Silencieux (pistolet personnalisé)
Bottes Gamma pour Sniper
1700 WF$
600 Couronnes
35
Arme au choix: VHS-2, SAP6, Gepard GM6 Lynx ou Uzi Pro (sans répétitions)
36
Lunette rapide x5 (moyenne portée)
Bottes Gamma pour Ingénieur
1700 WF$
600 Couronnes
37
Arme au choix: VHS-2, SAP6, Gepard GM6 Lynx ou Uzi Pro (sans répétitions)
38
Bipied spécial (fusil de précision)
Gants Beta pour Fusilier
1700 WF$
600 Couronnes
39
Lunette x2 (pistolet)
Gants Beta pour Infirmier
1700 WF$
600 Couronnes
40
Arme au choix: VHS-2, SAP6, Gepard GM6 Lynx ou Uzi Pro (sans répétitions)
41
Baïonnette (fusil d'assaut)
Gants Beta de Sniper
2000 WF$
700 Couronnes
42
Arme au choix: AS Val, Sidewinder Venom, Orsis T-5000 ou PP2000 (sans répétitions)
43
Baïonnette (fusil à pompe)
Gants Beta pour Ingénieur
2000 WF$
700 Couronnes
44
Arme au choix: AS Val, Sidewinder Venom, Orsis T-5000 ou PP2000 (sans répétitions)
45
Lance-grenades
Bottes Beta pour Fusilier
2000 WF$
700 Couronnes
46
Arme au choix: AS Val, Sidewinder Venom, Orsis T-5000 ou PP2000 (sans répétitions)
47
Bottes Beta pour Infirmier
2000 WF$
700 Couronnes
48
Arme au choix: AS Val, Sidewinder Venom, Orsis T-5000 ou PP2000 (sans répétitions)
49
Bottes Beta de Sniper
2000 WF$
700 Couronnes
50
Arme au choix: AK Alpha, Typhoon F12, CDX-MC Kraken ou Kriss Super V Custom (sans répétitions)
51
Bottes Beta pour Ingénieur
2500 WF$
800 Couronnes
52
2500 WF$
800 Couronnes
53
2500 WF$
800 Couronnes
54
2500 WF$
800 Couronnes
55
Arme au choix: AK Alpha, Typhoon F12, CDX-MC Kraken ou Kriss Super V Custom (sans répétitions)
56
2500 WF$
800 Couronnes
57
2500 WF$
800 Couronnes
58
2500 WF$
800 Couronnes
59
2500 WF$
800 Couronnes
60
Arme au choix: AK Alpha, Typhoon F12, CDX-MC Kraken ou Kriss Super V Custom (sans répétitions)
61
3000 WF$
900 Couronnes
62
3000 WF$
900 Couronnes
63
3000 WF$
900 Couronnes
64
3000 WF$
900 Couronnes
65
Arme au choix: AK Alpha, Typhoon F12, CDX-MC Kraken ou Kriss Super V Custom (sans répétitions)
66
3000 WF$
900 Couronnes
67
3000 WF$
900 Couronnes
68
3000 WF$
900 Couronnes
69
3000 WF$
900 Couronnes
70
Arme au choix: IWI Carmel, Kalachnikov USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR ou DVL-10 M2 (sans répétitions)
71
3500 WF$
1000 Couronnes
72
3500 WF$
1000 Couronnes
73
3500 WF$
1000 Couronnes
74
3500 WF$
1000 Couronnes
75
Arme au choix: IWI Carmel, Kalachnikov USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR ou DVL-10 M2 (sans répétitions)
76
3500 WF$
1000 Couronnes
77
3500 WF$
1000 Couronnes
78
3500 WF$
1000 Couronnes
79
3500 WF$
1000 Couronnes
80
Arme au choix: IWI Carmel, Kalachnikov USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR ou DVL-10 M2 (sans répétitions)
81
4000 WF$
1500 Couronnes
82
4000 WF$
1500 Couronnes
83
4000 WF$
1500 Couronnes
84
4000 WF$
1500 Couronnes
85
Arme au choix: IWI Carmel, Kalachnikov USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR ou DVL-10 M2 (sans répétitions)
86
4000 WF$
1500 Couronnes
87
4000 WF$
1500 Couronnes
88
4000 WF$
1500 Couronnes
89
4000 WF$
1500 Couronnes
90
5000 WF$
2000 Couronnes
91
5000 WF$
2000 Couronnes
92
5000 WF$
2000 Couronnes
93
5000 WF$
2000 Couronnes
94
5000 WF$
2000 Couronnes
95
5000 WF$
2000 Couronnes
96
5000 WF$
2000 Couronnes
97
5000 WF$
2000 Couronnes
98
5000 WF$
2000 Couronnes
99
5000 WF$
2000 Couronnes
100
10 000 WF$
5000 Couronnes
Récompenses des rangs de prestige
Niveau
Récompense
Niveau
Récompense
150
Marque "Massacreur de bronze"
200
Insigne "Pièce de bronze"
250
Galon "Munitions du mercenaire de bronze"
300
Marque "Massacreur doré"
400
Insigne "Pièce dorée"
500
Galon "Munitions du mercenaire doré"
600
Arme dorée au choix: CZ 805 BREN A2, Tavor TS12 Custom, Bushmaster BA50 ou Thompson M1928.
1000
Arme dorée au choix: Howa Type 89 Custom, Kel-Tec KS7, AMB-17 ou Truvelo CMS 20x42 mm.

Qu'adviendra-t-il de mon niveau actuel?

Après vous être connecté au jeu pour la première fois, le client traitera votre progression et vous obtiendrez toutes les récompenses en fonction de votre niveau d'expérience actuel.

Par exemple:

  • si vous aviez le rang 20, dans le nouveau système, il sera sauvegardé — vous commencerez au niveau 20;
  • si vous aviez le rang maximum (90e), il sera enregistré dans le nouveau système. Lors de sa mise en œuvre, vous n'obtiendrez pas un rang supérieur, quelle que soit la quantité d'expérience "supplémentaire" que vous avez réussi à accumuler. Vous devrez atteindre le niveau maximum (100) et débloquer des niveaux de prestige.

Si vous avez déjà reçu les articles distribués via le système d'arsenal, ils seront conservés et marqués comme reçus. Aucun article ne sera supprimé de votre inventaire. Les nouvelles récompenses seront ajoutées automatiquement et vous aurez la possibilité de sélectionner les articles avec une option au choix.


Matchmaking

Maintenant, il existe 2 types de canaux auxquels les utilisateurs rejoignent en fonction de leur niveau - commun (1-20) et professionnel (21-90). Les joueurs sont appariés au sein de ces canaux; par exemple, si vous jouez parmi des professionnels, vous ne pouvez pas jouer avec une recrue. Vous ne pouvez pas rejoindre intentionnellement des joueurs qui sont sur l'autre canal. En général, le système continuera à fonctionner de la même manière (avec des améliorations internes mineures), mais les marges des canaux peuvent changer légèrement au moment de la sortie de la fonctionnalité. Nous décrirons ces changements plus tard si nous décidons de les intégrer au jeu.

Nous avons légèrement modifié la logique d'élargissement de la recherche par niveau: vous ne pourrez pas jouer contre des joueurs de l'autre chaîne; cependant, dans votre chaîne, la recherche peut s'étendre progressivement s'il n'y a pas assez de joueurs de niveau similaire. Vous ne pourrez pas clairement remarquer ces changements, mais nous nous attendons à ce que le matchmaking devienne plus équitable.

Si la recherche d'un match est trop longue, la zone de matchmaking augmentera progressivement. Cela se fera graduellement. Les situations où les joueurs expérimentés dominent les débutants seront minimisées.

De plus, lors de la répartition des joueurs en groupes, leurs compétences seront également prises en compte en fonction du ratio K/D.

Grâce à ces changements, le matchmaking des joueurs au tout début de la recherche de salle s'améliorera - les combattants seront plus égaux en termes de niveau, de compétence et d'autres indicateurs. Et si la recherche de salle est trop longue, les mécaniques spéciales élargiront graduellement la sélection de joueurs appropriés pour le match.

Tous les changements décrits dans le matchmaking ne remplaceront pas complètement le système actuel, mais ne feront que compléter celui déjà existant avec ces nouveaux paramètres.


Que pensez-vous des changements, soldats? Partagez vos pensées dans les commentaires!


Rejoignez nos réseaux sociaux et n'oubliez pas de laisser vos commentaires:
 
To Top

Voir plus

Agent Viking - Déjà dans le jeu !
Un nouvel agent a rejoint les rangs des Ingénieurs dans la dernière partie de la saison "Snowstorm". Dépêchez-vous d'apprendre son histoire!
16 Feb 2022 offers
Mise à jour du jeu - 10.02.2022
La mise à jour actuelle apporte plusieurs nouveautés, améliorations du jeu et corrections importantes de bugs. Continuez à lire pour en savoir plus.
16 Feb 2022 patch_notes

Rejoignez-nous