Bientôt dans le jeu: suivi des performances techniques
Soldats!
Avec la prochaine mise à jour, Warface offrira plusieurs outils pour suivre les paramètres techniques importants tels que la connexion Internet et les performances du PC. Ces outils vous permettront de sélectionner les paramètres optimaux pour un jeu confortable. En cas de problème (nous espérons qu'il n'y en aura pas), des indicateurs spéciaux vous en informeront rapidement.
Détails
Une connexion Internet de haute qualité et un FPS élevé sont absolument essentiels pour une expérience de jeu confortable. Par conséquent, pour une évaluation pratique et rapide de l'état de ces indicateurs en jouant à Warface, nous avons ajouté des outils de surveillance spéciaux et des indicateurs de problèmes.
Les outils de surveillance affichent l'état des principaux indicateurs de la connexion Internet et du matériel en temps réel.
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Fréquence d'images (FPS)
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CPU Temps
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GPU Temps
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Ping
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Tick du serveur
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Perte de paquets
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Délai matériel général avant le rendu (pour les cartes graphiques prenant en charge NVIDIA Reflex SDK et DirectX 11).
La valeur de tick du serveur est affichée dans le jeu en millisecondes - c'est le temps entre l'envoi de paquets. Pour trouver le nombre de transmissions par seconde, il faut diviser 1000 MS (soit 1 s) par ce nombre.
Par exemple, dans le diagramme, le tick du serveur en JcJ est de 16,6 MS. Si nous divisons 1000 par 16,6, nous obtenons ~ 60 transferts, ce qui correspond au TickRate actuel.
Les données peuvent être affichées à la fois sous forme de texte et de graphiques. L'activation et la sélection de la méthode d'affichage des outils peuvent être effectuées dans l'onglet "Statistiques" de la fenêtre des paramètres du jeu.
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FPS bas. Ce paramètre dépend directement de la puissance matérielle du PC, et s'il manque de ressources, l'image deviendra moins lisse. Dans certains cas, cela peut entraîner des gels, lorsque l'image à l'écran se fige pendant un certain temps. En savoir plus.
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Ping élevé. Le serveur et le client du jeu interagissent en échangeant des paquets de données. S'il faut trop de temps pour envoyer un paquet de données du client du jeu vers le serveur et vice versa, la qualité du jeu se détériorera considérablement (il y aura des problèmes avec l'enregistrement des dégâts, les téléports, etc.).
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Perte de paquets. Si les paquets de données n'atteignent pas le client ou le serveur, les joueurs peuvent également avoir des problèmes similaires (par exemple, les secousses du personnage).
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Perte de connexion. S'il y a des problèmes majeurs d'échange de données entre le client et le serveur, la poursuite du gameplay devient impossible. Cela se produit généralement en cas de problèmes de connexion Internet. En savoir plus.
Nous espérons que vous apprécierez les nouveaux outils de surveillance!
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