Mise à jour de mars - déjà dans le jeu
Cliquez sur une section de la liste ci-dessous pour en savoir plus.
- Nouveau contenu
- Modifications du contenu
NOUVEAU CONTENU
NOUVEAUX ARTICLES DU SED
Effet d'éblouissement -40%
En plus des équipements, le SED va également obtenir une nouvelle arme hybride: M134-GAU19b. Le M134-GAU19b Hybrid se démarque des autres armes du SED grâce à une cadence de tir très élevée. De plus, la nouvelle arme se surchauffe et se refroidit plus rapidement. La combinaison de ces caractéristiques le rend plus adapté au tir en rafales courtes plutôt qu'au tir continu.
CARTE "BLACKGOLD" RETRAVAILLÉE
Beaucoup de temps s'était écoulé depuis la création de la carte, il fallait donc la mettre aux normes modernes. Tout en retravaillant la carte, les développeurs ont porté attention non seulement à son apparence mais aussi au gameplay. "Blackgold" est maintenant plus équilibré et dynamique. De plus, certaines "zones problématiques" ont été éradiquées, par exemple des zones vulnérables imprévues.
SÉRIE "GORGON"
"Gorgon" est une nouvelle série d'armes et de camouflages qui apparaîtra dans l'un des futurs Battle Passes. Ces nouvelles apparences sont incroyables! Les flammes vives, les serpents verts et une image d'une vrai Gorgone rappellent les mythes bien connus.
Les éliminations faites avec la série d'armes "Gorgon" vous donneront les distinctions uniques.
Vous pouvez en savoir plus sur les façons d'obtenir des articles "Gorgon" dans nos futures publications.
SÉRIE "PARTICLE"
Cette série a un design minimaliste avec une combinaison de motifs simples et de petits éléments brillants. Les armes semblent être couvertes d'écailles de serpent discrètes, ce qui en fait une acquisition souhaitable pour les collectionneurs qui préfèrent l'élégance simple.
En éliminant les ennemis avec la série d'armes "Particle", vous pouvez gagner un insigne, une marque et un galon uniques. Et si vous voulez obtenir encore plus de butins de guerre, gagnez des galons experts pour n'importe quel modèle!
Vous pouvez en savoir plus sur les moyens d'obtenir la série "Particle" dans nos futures publications.
APPARENCES "DENTS DE LA MER"
Les looks de cette série remplissent l'âme d'un froid meurtrier et envoient des frissons le long de la colonne vertébrale. Les camouflages sont conçus dans des tons bleus frais et calmes. Le motif de couleur ressemble à des films d'horreur sur des habitants mystérieux et horribles de la mer profonde, qui sont incroyablement rapides face à leurs proies quand ils sentent l'odeur du sang. Laissez vos armes"Dents de la Mer" devenir si mortelles pour vos ennemis!
SÉRIE "UNDERTAKER"
"Undertaker" est une série des apparences audacieuses pour cinq armes superbes. Des symboles sombres et des motifs effrayants sont ses caractéristiques distinctives. Ces armes conviendront certainement à un combattant brutal qui a confiance en ses compétences et sa supériorité sur le champ de bataille.
CARTE "BEDLAM"
Une véritable troupe de cirque est arrivée à l'emplacement de Warface! ! Nous sommes heureux de vous présenter une nouvelle carte thématique "Bedlam" pour le mode "Ecarmouche". L'endroit est décoré en couleurs jaunes et rouges traditionnelles et est rempli de divers attributs de cirque qui transforment l'endroit en un labyrinthe mortel.
En gagnant des combats sur la carte "Bedlam", vous pouvez obtenir les succès uniques. Dépêchez-vous de tous les collecter avant la prochaine mise à jour!
SPRAY "HYPE ZONE"
L'arme innovante - Spray "Hype Zone" deviendra un instrument impressionnant dans votre combat contre l'ennemi. Cette arme non seulement effacera quiconque sur votre chemin, mais ruinera également la réputation des adversaires vaincus. Amusez-vous!
Désinfectez 500 et 1000 ennemis - et obtenez les nouveaux succès pour votre collection!
Vous pouvez en savoir plus sur les façons d'obtenir le Spray "Hype Zone" dans nos futures publications.
SÉRIE "JESTER"
Les armes "Jester" seront le meilleur choix pour plonger dans l'ambiance festive des blagues et du plaisir sans fin. Cette série vive peut sembler inoffensive, mais son aspect brillant cache la vraie puissance! Les cadres du modèle portent des graffitis avec une image d'un clown au centre qui est sur le point de faire une plaisanterie dangereuse. En plus de la série d'armes, il existe des camouflages conçus dans le même style.
N'oubliez pas les succès! En tuant des adversaires avec les armes thématiques, vous recevrez une distinction unique.
MODIFICATIONS DU CONTENU
INDICATEUR DE DÉGÂTS RETRAVAILLÉ
L'indicateur de dégâts ("croix") est l'un des éléments d'interface les plus anciens. Il est extrêmement important pour chaque combattant à chaque étape du jeu. Dans le même temps, la version précédente de la "croix" confondait souvent les utilisateurs et ne donnait pas les informations attendues. Nous avons décidé de le modifier en retravaillant sa mécanique et en la rendant plus intuitive.
- Il n'affichait que les dégâts infligés à la santé de l'ennemi et négligeait les dégâts infligés à l'armure;
- Chaque coup avait son propre indicateur de dégâts qui dépendait de certains facteurs (l'état de l'armure au moment du tir, le modificateur de défense, la partie du corps touchée), mais ne dépendait pas de la santé de l'ennemi et des coups précédents.
- La taille de la "croix" affichée dépendait directement des dégâts infligés à la santé de l'ennemi.
Ce fait a soulevé des questions telles que "Pourquoi l'indicateur ne change-t-il jamais de taille?", "Pourquoi la même arme cause-t-elle des dommages différents dans différentes situations de combat?" etc. En conséquence, nous avons décidé de rendre l'indicateur de dommage plus compréhensible et logique.
La nouvelle mécanique est beaucoup plus simple et plus claire.
- La taille de l'indicateur dépend maintenant de l'état actuel de l'ennemi dans une bataille .
- Plus vous frappez l'ennemi, plus vous lui infligez de dégâts; par conséquent, la taille de la "croix" affichée augmente. En d'autres termes, plus l'ennemi est faible, plus l'indicateur deviendra grand à chaque coup.
- L'indicateur de dégâts complet signifie la mort de l'ennemi.
Ainsi, le nouveau système fournit des données plus compréhensibles sur votre efficacité de tir, l'état de l'ennemi et vos chances de gagner la bataille.
SUCCÈS POUR UN ENSEMBLE DE CARTES JCJ
Le jeu propose désormais 24 nouveaux succès à la fois! Vous pouvez les obtenir dans des batailles JcJ sur 4 cartes classiques - 6 succès pour chaque carte: 3 marques (gagner 10/25/50 matchs) et 3 insignes (prendre la 1ère place 25/50/100 fois).
Remporter 10 matchs Escarmouche en équipe : D18.
Remporter 25 matchs Escarmouche en équipe : D18.
Remporter 50 matchs Escarmouche en équipe : D18.
Terminer 25 fois 1er en Escarmouche en équipe : D18.
Terminer 50 fois 1er en Escarmouche en équipe : D18.
Terminer 100 fois 1er en Escarmouche en équipe : D18.
Remporter 10 matchs Détonation : Bridges Up.
Remporter 25 matchs Détonation : Bridges Up.
Remporter 50 matchs Détonation : Bridges Up.
Terminer 25 fois 1er en Détonation : Bridges Up.
Terminer 50 fois 1er en Détonation : Bridges Up.
Terminer 100 fois 1er en Détonation : Bridges Up.
Remporter 10 matchs Capture : Vault.
Remporter 25 matchs Capture : Vault.
Remporter 50 matchs Capture : Vault.
Terminer 25 fois 1er en Capture : Vault.
Terminer 50 fois 1er en Capture : Vault.
Terminer 100 fois 1er en Capture : Vault.
Remporter 10 matchs Blitz : Résidence.
Remporter 25 matchs Blitz : Résidence.
Remporter 50 matchs Blitz : Résidence.
Terminer 25 fois 1er en Blitz : Residence.
Terminer 50 fois 1er en Blitz : Residence.
Terminer 100 fois 1er en Blitz : Residence.
MODIFICATIONS D'ARMES
Passez le curseur sur pour voir les changements
AUTRES CHANGEMENTS
IMPORTANT
- Désormais, en cas de longue recherche de salle, le jeu proposera de basculer vers un serveur régional voisin pour accélérer le processus. La recherche d'un match dans des régions autres que celle sélectionnée dans le client au début du jeu ne commencera pas sans votre consentement.
- La vitesse de téléchargement du client du jeu a été augmentée.
- Les méta-succès "Roi du JcJ", "Roi du JcE" et Empereur "Warface" deviendront disponibles avec la prochaine mise à jour du jeu.
- L'opération spéciale "Cyber Horde" est maintenant disponible et sera disponible jusqu'à la prochaine mise à jour.
- Les écus d'accès aux opérations spéciales ont été désactivés et resteront désactivés jusqu'à la prochaine mise à jour.
GÉNÉRAL
- Pour les futurs développements d'équipement, nous avons ajouté la capacité de résister aux dégâts infligés par un certain type d'arme. Pour le moment, aucun article n'a cette caractéristique.
- Amélioration de la minuterie de ban pour un calcul plus précis du temps d'expiration du ban.
- Amélioration de la logique de vérification des noms au stade de la création du pseudo. Maintenant, si le pseudo est occupé ou ne répond pas aux exigences, le bouton "Créer" sera inactif et une notification avec la raison sera affichée ci-dessus.
- La capacité de la liste d'amis a été augmentée (de 100 à 120 personnes).
ARMES ET ÉQUIPEMENT
- Remington Model 870 (kit U.S.), M4A1 (kit U.S.): mise à jour des valeurs de durabilité et de coût de réparation.
- Barrett M98B: l'arme occupe désormais moins de place sur l'écran en vue à la première personne.
- Le style visuel des apparences Blackwood a été légèrement modifié. Désormais, il sera plus facile de distinguer les combattants de différentes équipes. D'autres modifications sont prévues.
JCJ
- "Chasseur de primes": affichage des plaques d'identification des adversaires vaincus à distance a été amélioré.
- Ajout de la vérification de l'état actuel du match pour une pause dans les Parties Classées. Maintenant, si après la pause le match se terminera automatiquement, elle ne sera pas activé.
JCE
- Hydra: les conditions d'obtention du succès "En sécurité" ont changé. Vous devez maintenant terminer l'opération spéciale 10 fois.
CORRECTIONS DE BUGS
IMPORTANT
- Correction de certaines causes de crashes du client du jeu.
- Système de synchronisation de mouvement a été amélioré.
- Correction d'une erreur en raison de laquelle, dans certains cas, le compteur d'éliminations/morts était réinitialisé lors de la reconnexion au match après la perte de connexion.
- Correction d'une erreur à cause de laquelle, dans certains cas, le son des pas n'était pas correctement reproduit en mode spectateur.
- Correction d'un bug à cause duquel au début d'un match JcJ le joueur était coincé à un endroit et ne pouvait pas bouger pendant plusieurs secondes.
GÉNÉRAL
- Correction d'un bug à cause duquel les mains du soldat n'étaient pas correctement affichées dans certaines poses en vue à la troisième personne (en particulier au début des rounds JcJ).
- Correction d'un bug à cause duquel le personnage était affiché dans une pose non naturelle dans l'entrepôt.
- Correction d'un bug en raison duquel les informations sur un contrat accepté dans certains cas pouvaient être affichées dans le menu d'ouverture des Caisses Mystères.
- Correction d'un bug à cause duquel la position des mains ne changeait pas après avoir changé un attachement d'arme en vue à la première personne.
- Refuge: correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait commencer une session d'entraînement avec des cibles mobiles sans instructeur.
- Correction d'un bug qui provoquait un artefact visuel de la lunette lors de l'ascension après avoir tiré avec un fusil à verrou.
- Correction d'une erreur qui provoquait une reproduction incorrecte du son de réanimation/réactivation de personnage en mode spectateur.
- Correction d'un bug à cause duquel la caméra de l'observateur pouvait se déplacer librement sur la carte en cas de décès de l'objet d'observation.
- Correction d'un bug à cause duquel la caméra de l'observateur en mode mouvement libre ne se déplaçait pas vers le haut/vers le bas lorsque vous appuyiez sur les touches E et A.
- Correction d'un bug en raison duquel, dans certains cas, les éliminations ne comptaient pas avant le changement de classe.
- Correction d'un bug à cause duquel dans certains cas, les écus d'accès pour les opérations spéciales ne pouvaient pas être dépensés.
- Correction d'un bug à cause duquel certains effets visuels n'étaient pas reproduits lors du tir dans le Refuge.
ARMES ET ÉQUIPEMENT
- VHS-2: correction d'un bug en raison duquel les caractéristiques du "Lance-grenades sous le canon" pour certaines séries d'armes ne correspondaient pas aux spécifications de la version régulière.
- Cobalt Kinetics Twenty-Seven: correction d'une erreur visuelle à cause de laquelle le modèle d'arme avec la Lunette compacte UTG n'était pas affiché correctement en vue à la troisième personne.
- Typhoon F12 Morion: correction d'un bug qui, dans certains cas, entraînait une baisse de la fréquence d'images dans l'inventaire.
- CheyTac M200: correction d'une erreur en raison de laquelle les munitions étaient conservées lors du changement de fusil pour un autre fusil soulevé du sol.
- AM-17: correction d'une erreur en raison de laquelle la couleur du point de visée du Collimateur OCS-77 était différente pour les versions régulière et dorée.
- Typhoon F12 Onyx: correction d'un bug qui provoquait un affichage incorrect de l'indicateur de dégâts de l'arme dans l'inventaire.
- AS Val: correction d'un bug à cause duquel l'arme n'était pas correctement affichée dans les mains du personnage en vue à la première personne.
- Arcus Tactics: correction d'un bug qui provoquait des sons d'arme incorrects.
- Casque de tankiste: correction d'un bug qui faisait que le modèle de casque se croisait avec le modèle de corps du personnage.
- Benelli Nova tactical: correction d'un bug à cause duquel l'animation de sprint n'était pas affichée si cette action était effectuée lors du rechargement.
- Stoner LMG A1 "Morion": correction d'un bug qui provoquait une animation de camouflage incorrecte.
- Apparences "3rd Anniversary" et "Urban Warfare" pour AMP DSR-1: correction d'une erreur qui provoquait un affichage différent de l'apparences en vue à la première et à la troisième personne.
- Banana Claymore: correction d'une erreur à cause de laquelle il y avait une trop longue pause entre la plantation du claymore et le passage à l'arme principale.
- Apparences dans le jeu: correction d'un bug qui provoquait une position incorrecte de l'épaule droite du personnage lors d'une attaque supplémentaire avec des armes de mêlée.
- ACR CQB "Earth Shaker": correction d'une erreur qui provoquait un affichage incorrect des textures de l'arme en vue à la troisième personne.
- CZ 805 BREN A2: correction de la description incorrecte du désignateur laser dans le menu de pièces jointes.
- Cobalt Kinetics Twenty-Seven: correction d'une erreur à cause de laquelle le paramètre de durée de rechargement avait une valeur incorrecte.
- CZ 805 BREN A2 doré: correction d'un bug à cause duquel l'arme n'infligeait pas de dégâts supplémentaires aux cyborgs.
- Gilet pare-balles Armageddon pour Infirmier, Bottes Armageddon: correction d'une erreur qui provoquait un affichage incorrect des pièces brillantes de ces équipements.
- Sniper de l'escouade Aurora: correction d'une erreur qui, dans certains cas, pouvait provoquer des artefacts visuels sur le personnage.
JCJ
- Pyramid:
- correction d'un bug à cause duquel les tirs du joueur pénétraient les textures de fortification à un certain endroit de la carte;
- correction d'un bug à cause duquel le modèle de bombe pouvait traverser la géométrie du niveau.
- Yard:
- correction d'un bug à cause duquel à un certain point de la carte le joueur pouvait planter la bombe et elle ne pouvait pas être désamorcée;
- un endroit vulnérable imprévu entre les caisses du point № 1 a été supprimé.
- Bridges:
- correction d'un bug à cause duquel le modèle de bombe pouvait traverser la géométrie du niveau.
- un endroit vulnérable imprévu a été supprimé.
- correction d'un bug à cause duquel la caméra n'était pas positionnée correctement en mode observateur.
- Wharf:
- correction d'une erreur à cause de laquelle la zone de capture du 1er point était plus petite que la zone marquée au sol;
- la possibilité d'utiliser une position imprévue à un certain point sur la carte a été supprimée.
- Motel: correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait se coincer dans une porte en glissant à un certain point de la carte.
- Quarry: correction d'un bug à cause duquel le joueur n'avait pas besoin de l'aide d'un coéquipier pour effectuer une ascension et occuper une certaine position sur la carte.
- Hangar: correction d'un bug qui provoquait un artefact visuel à un certain point sur la carte.
- Zone d'exclusion: correction d'un bug qui provoquait un artefact visuel à un certain point sur la carte.
- Motel: correction d'une erreur qui, dans certains cas, provoquait un affichage incorrect des textures des feuilles de papier sur le sol à un certain endroit de la carte.
- Correction d'une erreur en raison de laquelle après avoir été réanimé avec le défibrillateur en mode "Escarmouche" et "Destruction", le joueur devenait invulnérable pendant plusieurs secondes.
JCE
- Hydra:
- correction d'un bug à cause duquel le joueur ne recevait pas de points pour avoir éliminé ses adversaires en sautant;
- correction d'une erreur à cause de laquelle le mini-boss Artilleur pouvait prendre une position avantageuse à côté d'une tourelle amie;
- correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, les joueurs ne pouvaient pas utiliser les ressources pour acheter de l'équipement auxiliaire;
- correction d'un bug à cause duquel la notification du montant des ressources reçues bloquait l'échelle du multiplicateur de points reçu;
- correction d'une erreur qui provoquait un affichage incorrect de l'icône de la tourelle amie dans les statistiques.
- Moyen-Orient: correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait se coincer dans la géométrie du niveau à un certain endroit.
- Sommet Glacial: correction d'un bug à cause duquel dans certains cas le compteur de pièces accumulées n'était pas affiché.
- Sunrise: correction d'un bug en raison duquel les modèles de joueurs tremblaient anormalement dans un ascenseur en mouvement.
- Pripyat: correction d'un bug qui provoquait un affichage différent des effets visuels de l'arme Mantis sur les paramètres graphiques bas et élevés.
- Mars (Acte 3): correction d'un bug à cause duquel la tourelle Armadillo pouvait attaquer les joueurs à travers les murs depuis une autre partie du niveau.
- Black Shark: correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, la progression des succès "L'homme de Rage", "L'homme de Terreur" et "L'homme de Massacre'' ne comptait pas.
- Correction d'un bug à cause duquel les obus de mitrailleuse du Mech étaient trop gros.
- Correction d'un bug à cause duquel un joueur banni dans une Partie Rapide pouvait être invité pour une recherche de match JcE.
Bonne chance au combat!