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Mise à jour "Warface Titan" - déjà dans le jeu!

Soldats!
 

La mise à jour d'octobre est installée sur les principaux serveurs de Warface. Une toute nouvelle classe - SED, le fusil de sniper SV-98, les modifications des caractéristiques de certains armes et équipements et beaucoup d'autres modifications vous attendent!

Index

Cliquez sur une section de la liste ci-dessous pour en découvrir plus.

  1. Nouveau contenu
  1. Changements de contenu

NOUVEAU CONTENU   

SED

SED (Synthetically Engineered Double) - une nouvelle classe, qui est un robot, déjà familier des dernières opérations spéciales. Elle est équilibrée par rapport aux autres classes et ne les surpassera pas. Cependant, elle possède des fonctionnalités uniques qui fourniront une expérience de jeu tout à fait nouvelle.

  • Armure inégalée. La classe SED possède une énorme réserve d’armure qui assure une excellente protection contre les balles ennemies. Comme le SED est un robot, la classe Ingénieur est utilisée pour le soutenir. Les Ingénieurs peuvent aider le SED à restaurer son armure et remettre le robot en opération avec un outil spécial, le réactivateur. Le talon d'Achille du SED est un combat de mêlée. Un coup de couteau peut suffir pour le désactiver.

  • Arme lourde. SED est équipé d'une mitrailleuse lourde qui n'a pas besoin de recharger. Sa précision augmente à chaque coup au lieu d'être réduite et atteint son maximum lorsque vous tirez en rafales longues.. Cependant, le SED ne peut tirer que sans viser et l'arme a une tendance à surchauffer, donc il est important de contrôler la température du canon. XM556 Microgun est déjà disponible dans la boutique.

  • L'arme secondaire de SED est un lance-grenades avec deux charges, leur explosion inflige des dégâts et a un effet flash-bang. CZ 805 G1 est déjà disponible dans la boutique.

  • Escalade sans assistance. Contrairement aux autres classes, le SED peut grimper aux objets sans l'aide de ses coéquipiers.

  • Stabilité accrue. Il n'y a aucun moyen de renverser le SED. 

  • Équipement spécial. Le remplacement des modules spéciaux améliore les caractéristiques du SED, mais cette classe ne peut pas utiliser les équipements habituels. Les modules améliorés sont déjà disponible dans la boutique.

  • Mobilité faible. Le SED a une endurance impressionnante, mais les soldats "humains" sont beaucoup plus rapides. 

L'introduction de la cinquième classe aura un impact significatif sur les rôles des autres classes. L’ingénieur deviendra une sorte de médecin car il pourra remettre l’androïde en ligne et retablir son armure. Le travail d'équipe atteindra un nouveau niveau lorsque la nouvelle classe deviendra l'avant-garde étroitement surveillée par l'ingénieur que les infirmiers soigneront à leur tour.

LE SED EST AUTORISÉ DANS LES PARTIES CLASSÉES AVEC TOUTES SES ARMES ET SON ÉQUIPEMENT!

En jouant comme SED, vous pouvez obtenir un certain nombre de succès tout nouveaux et révisés.

SV-98

SV-98 - un fusil de précision qui combine la puissance  écrasante et la capacité de viser rapidement. Les tirs de cette arme peuvent neutraliser presque toutes les cibles, peu importe où elles ont été touchées ou quelle armure elles ont portées. En cela, le fusil est similaire au Truvelo CMS 20x42 mm, mais contrairement à ce dernier, il ne peut pas éliminer la nouvelle classe - SED - avec un seul tir, même après un coup visé.

N'oubliez pas les succès! Vous recevrez des récompenses pour avoir tué des ennemis avec cette arme.

Nous vous informerons de l'apparition du SV-98 dans la boutique séparément.


CHANGEMENTS DE CONTENU

CHANGEMENTS DE CERTAINS ARTICLES

Les caractéristiques de certains modèles d'armes principales pour toutes les classes de jeu ont changé. Veuiller noter: les modifications affecteront toutes les versions de l'arme, sauf indication contraire.

Passez le curseur sur l'icône  pour voir les changements.

FN FAL DSA 58

 
Portée augmentée de 16 à 17.
Recul réduit.
Saiga Bullpup

 
Recul réduit
Dispersion minimale réduite.
SIX12

 
Cadence de tir augmentée de 185 à 190
Portée augmentée de 5,8 à 6
Tavor CTAR?21

 
Dégâts augmentés de 75 à 76.
Multiplicateur de dégâts aux membres augmenté
Tavor CTAR-21 (couronne)

 
Capacité du magasin augmentée de 30 à 32.
Munitions augmentées de 180 à 192.
SCAR?L PDW

 
Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté
Magpul FMG-9

 
Dégâts augmentés de 63 à 65.
Dispersion minimale réduite
Multiplicateur de dégâts aux pieds augmenté
Goldene Magpul FMG-9

 
Dégâts augmentés de 64 à 66.
Dispersion minimale réduite
Multiplicateur de dégâts aux pieds augmenté

En outre, les modifications affecteront la série d'équipements "Spectrum".

  • Le bonus de 4 articles "Spectre": le nombre de points de vie et d'armure régénérés au fil du temps (après 4 secondes sans subir de dégâts) a été augmenté de 1 à 2 pour toutes les classes.

SYSTÈME DES SLOTS POUR LES MUNITIONS SUPPLÉMENTAIRES

Modifications du système des slots pour les munitions supplémentaires:

  • le grand slot "spécial" pour munitions de classe, située sous le slot de l'arme froide, a été supprimée; au lieu de cela, deux slots similaires sont apparues ci-dessous;
  • au total, il y a maintenant 6 slots pour les munitions supplémentaires (il y en avait 7): 3 slots pour grenades de types divers, 1 slot pour mines et 2 slots pour les équipements spécifiques à la classe;
  • maintenant, le joueur ne peut prendre au combat qu'une seule unité de chaque type de grenades et de mines.

CHANGEMENTS DE LA DISPERSION EN GLISSANT

La qualité du tir dans diverses positions du personnage est un mécanique important du jeu.  Après les modification de système de glissement, les joueurs ont été confrontés à une situation où il n’y avait pas d’indicateur spécial pour gérer les tirs avec le fusil de précision en glissant - ils utilisaient plutôt les paramètres des tirs depuis une position couchée.
 

Cette situation doit être améliorée, car lors de la course, du glissement ou du saut, la qualité de tir devrait se détériorer. Pour se rapprocher de l'archétype du sniper classique, la mécanique actuelle a été ajustée: la dispertion lors du tir sans viser au cours de la glissement pour tous les fusils de précision a été augmentée. Nous allons continuer à étudier cette situation et les opinions des joueurs, d’autres changements sont possibles.


AUTRES CHANGEMENTS

Important

  • Amélioration de la logique d'activation de la grenade à fumée après une collision avec une surface solide. Même si, après avoir rencontré un obstacle, la grenade continue de rouler ou tombe sur un objet en mouvement, son fonctionnement est garanti.
  • L'effet visuel de la grenade à fumée a été amélioré: l'intensité du voile changera maintenant en fonction de la position du joueur: la fumée sera plus dense et sombre au centre du nuage que sur les bords.

ARMES ET EQUIPEMENTS

  • Amélioration de l'animation d'attaque du couteau "Executor".
  • L'affichage des effets de tir en mode visée a été corrigé - le nombre de flashs de bouche et d'artefacts visuels a été sensiblement réduit.
  • Correction de l’effet visuel de l’explosion de grenade à fragmentation M26: le résultat est maintenant identique sur tous les paramètres graphiques.

JCJ

  • Les statistiques et la progression des succès dans les salles privées ne seront plus comptées.

JCE

  • Sons améliorés dans l'opération spéciale "Mars".
  • Mars (Acte 3): taille de la mini-carte redessinée.

AUTRE

  • Maintenant, moins de ressources de votre PC consomment:

    • modèles de personnages affichés dans un arsenal ou un magasin;
    • sons utilisés sur les cartes JcJ;
    • certains modèles d’armes - en raison de la suppression d’éléments géométriques invisibles pour le joueur;
    • certains effets graphiques sur les paramètres graphiques moyens et élevés.
  • Le tir à travers les vitres d'automobile a été refait: elles sont pénétrables et les adversaires sont visibles à travers elles.
  • Ajout de succès pour la série d'armes "Desert snake".
  • Le design des icônes de toutes les classes dans le lobby des jeux a été légèrement modifiée.
  • ?orrection de l'emplacement des étoiles sur le drapeau de la Chine.
  • Toutes les grenades sauf la grenade renversante sont maintenant autorisées dans les Parties Classées

CORRECTIONS DE BUGS

IMPORTANT

  • Nous avons pris les mesures pour empêcher les joueurs d’utiliser les Stikers nVidia FreeStyle pour obtenir un avantage au combat.
  • Correction de certains cas où le client du jeu commençait à consommer une quantité de mémoire anormale.
  • Le problème de crash du client de jeu a été corrigé.
  • Correction d'un bug en raison duquel l'écran d'informations de personnage affichait des informations incorrectes et les statistiques de jeu n'étaient pas mises à jour.

ARMES AND EQUIPEMENTS

  • Truvelo CMS 20x42mm: correction d'un bug en raison duquel après avoir basculé entre les armes principale et secondaire, l'animation des armes utilisées ne s'affichait pas correctement.
  • Refuge: correction d'un bug qui entraînait le dysfonctionnement du bonus de deux objets, lorsqu'un objet et l'arme nécessaire étaient équipés.
  • Casque de Noël Infirmier: une erreur visuelle a été corrigée - la texture du modèle n'intervient plus avec le modèle de la veste.
  • Desert Eagle: correction d'affichage du réticule avec le module Lunette x2 (pistolet)
  • M32A1: correction d’un bug en raison duquel la main du personnage ne s’affichait pas toujours correctement avec les apparences féminins.
  • Saiga: animation de rechargement d'arme corrigée.
  • Saiga: correction d'une erreur visuelle en raison duquelle la main gauche du personnage croisait de manière incorrecte la texture du modèle d'arme en vue à la première personne.
  • Grenade fumigène Mischief: correction d'une erreur visuelle en raison duquelle le levier de sécurité de la grenade était dans la mauvaise position.
  • Baguette magique: correction d'un bug en raison duquel l'animation de changement d'armes se poursuivait lors de l'entrée dans l'inventaire.
  • Mini Uzi: correction des artefacts visuels lors de la sélection de l'inventaire en vue à la troisième personne.
  • LWRC SMG-45: correction de la marque de visée lors de l’utilisation d’un collimateur.
  • Dragunov SVU-AS: correction d'un problème de flash trop fort.
  • Sturmgewehr 44: Correction d'un bug en raison duquel la flamme de la bouche en mode zoom était trop vive.
  • H&K MG4: Correction d'un bug en raison duquel l'animation de la main gauche ne fonctionnait pas correctement pendant un coup de crosse.
  • Mossberg 500 Custom (couronne), Katana Mischief, Katana Mk.60 Mod, Pelle de sapeur (camouflage d'hiver): correction d'un bug en raison duquel le temps d'animation de recharge ne correspondait pas au temps réel.
  • MK 14 EBR “Tigerstripe”: correction d'un bug en raison duquel certaines pièces jointes de ce modèle étaient manquantes ou ne correspondaient pas à la version standard.
  • Gants d'Ingènieur "Salamander": une erreur visuelle a été corrigée. Le modèle de gant n’a donc pas été correctement affiché lors de l’équipement à l'arsenal du joueur.
  • Correction d'un bug en raison duquel l'icône de bonus était affichée sur des articles qui ne faisant pas partie des ensembles actuels.
  • Correction d'un bug en raison duquel les icônes de certains équipements étaient affichées incorrectement.

JCJ

  • Sirius: correction d'une erreur visuelle en raison duquelle l'éclairage à un certain point de la carte ne fonctionnait pas correctement.
  • Bridges, Yard: correction d'un bug qui permettait à un joueur avec des paramètres d'ombre faibles de devenir invisible pour les autres joueurs.
  • Destination: correction d'un bug en raison duquel les graffitis sur la clôture pouvaient disparaître en fonction de la position du personnage.
  • Widestreet: correction d'un bug visuel où la texture de l'herbe pouvait intervenir sur les murs.
  • Sanctuary: correction d'un bug  en raison duquel à un certain point de la carte, il pouvait y avoir des objets invisibles avec lesquels vous pouviez interagir.
  • Icebound: Correction d'un bug en raison duquel les sons ne fonctionnaient pas correctement à un certain point de la carte.
  • Désert: correction d'un bug provoquant le clignotement du brouillard sur la carte.
  • Yard: correction d'un bug qui permettait de traverser certains obstacles.
  • Residence, Blackgold, Dock: correction d'un bug qui faisait disparaître certains éléments de la carte à une certaine distance.
  • Motel: correction d'un bug qui faisait disparaître certains objets si un joueur s'accrochait.
  • Motel, Oil Depot: correction d'un bug qui faisait que certains objets ne passaient pas correctement dans les textures d'autres objets.
  • Platform: correction d'un bug qui, à un certain point de la carte, laissait passer la lumière à travers la porte avec des paramètres d'ombre élevés ou moyens.
  • Pagoda: correction d'un bug qui permettait à un moment donné d'installer des mines dans les airs.
  • Factory: correction d'un bug qui permettait à certains objets de la carte d'être tirés à travers des textures.
  • Factory: correction d'un bug qui permettait au joueur d'obtenir un avantage en traversant les textures à un certain point de la carte.

JCE

  • Raid: correction d'un bug permettant aux soldats des Forces spéciales d'utiliser des flasbangs à travers un abri ou des murs.
  • Correction d'un bug en raison duquel des dégâts causés par Détonateur apparaissant visuellement plus tard.
  • Mars (Acte 3): correction d'une erreur visuelle provoquant un scintillement incorrect de certains éléments du vaisseau martien.
  • Mars (Acte 3): correction d'un bug qui faisait que certains éléments ne passaient pas correctement dans les textures d'autres objets.
  • Earth Shaker: correction d'un bug en raison duquel les dégâts des gardes n'étaient pas pris en compte à certains endroits sur la carte.
  • Formation: Correction d'un bug en raison duquel l'animation de l'ouverture du portail n'était pas interrompue lorsque le bouton "Utiliser" était relâché.
  • Coliseum: correction d'un bug qui faisait disparaître les adversaires lorsque la distance les séparait des joueurs.
  • Sunrise (Acte 1), Icebreaker (Acte 4): correction d'un bug en raison duquel les joueurs pouvaient rester bloqués à un certain endroit de la carte.
  • Sunrise (Acte 3): correction d'un bug qui empêchait l'opération spéciale de se terminer car il n'y avait aucun ennemi à éliminer.
  • Pripyat (Acte 2): Fixed a bug where SED could shoot through the wall.

AUTRE

  • Correction d'un bug en raison duquel les éliminations faites avec certaines armes de mêlée n'étaient pas prises en compte pour la progression des succès.
  • Correction d'un bug en raison duquel si le personnage s'arrêtait soudainement en vue à la troisième personne, l'arme dans ses mains commençait à trembler.
  • Nano-combinaison Infirmière, Fusilier "Ghost Squad": une erreur visuelle entraînant un affichage incorrect du modèle de personnage lors de l'utilisation du Fabarm XLR5 Prestige et de l'AK Alpha a été corrigée.
  • Correction d'un bug en raison duquel une offre personnelle d'achat d'articles était vide.
  • Correction d'un bug qui empêchait de ré-inviter un joueur dans le clan pendant une seule session de jeu si l'invitation précédente expirait.
  • Ingénieur et Sniper d’Atlas: correction d’un bug en raison duquel l’apparence du personnage dans les statistiques après match était de mauvaise qualité.
  • Correction du nom et de la description du succès "Guerrier Berserker".

PROBLÈMES CONNUS

  • L’icône du CZ 805 G1 en arsenal et dans la boutique ne correspond pas au modèle visuel de l’arme.
  • Sunrise (Difficile): une fois l'opération spéciale terminée, vous pouvez voir les modèles dupliqués des SED sur l'écran des résultats.

Bonne chance au combat!


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