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神话之城赛季更新日志

本文由人工智能翻译。你可以在以下链接找到英语原文:https://pc.wfclutch.com/en/node/1238513/

游戏改进

声音更新:第二阶段

我们继续改进游戏声音,目标是让其更愉悦、更具信息性。这次,原先只应用于排位地图的第一阶段声音更新扩展到了以下地图:

  • 团队死斗:机库、油库、市区、港口、农场、黄昏农场、空军基地、码头、街头战争、庄园、幻影区车队。
  • 安放炸弹:宫殿、拖车公园。
  • 占领:工地。
  • 风暴:Blackgold。
  • 自由混战:宽街、壁垒、仓库、汽车旅馆、圣所、市区、废墟。
变更列表
  • 不同移动音量:
    • 根据玩家状态(卧倒、蹲下、瞄准、行走、奔跑)添加了独立的脚步音量等级。瞄准时脚步声更安静,整体移动音效更自然。
    • 敌人脚步声比队友更响,提升敌我识别能力。
  • 脚步声距离:
    • 重做了距离衰减系统,不同距离的脚步声差异更明显,更容易判断敌人接近方向。
    • 射击时的声音抑制:
    • 减少了射击时环境音被压制的效果,即使战斗中也能更容易听到重要声音提示。
  • 材质区分:
    • 不同表面的脚步声得到了更新——木头、沥青、沙地等声音更加独特,提升声音辨位体验。
  • 环境音量降低:
    • 地图上的环境音(如直升机、背景噪音)音量降低。未来还会减少它们的频率和持续时间。
  • 音量平衡优化:
    • 枪声、移动、环境和其他游戏音效已重新平衡。
  • 室内声学:
    • 分离了地图中的室内和室外声音,营造更真实的听觉体验。

聊天系统重制

玩家最常提出的请求之一是更新游戏聊天系统。我们改进了通信体验并优化了大厅聊天界面。聊天和频道分离更直观,还可以调整字体大小。此外,现在可以向所有人发送私聊,而不仅仅是好友。

部分玩家遇到常规文本聊天问题:消息无法发送,其他玩家的消息也无法显示。我们的团队正在修复此问题,感谢您的理解。

更多聊天改进
  • 频道和私聊现在明确分开,可以更快找到所需聊天。左侧面板顶部有综合、战队和小队聊天,下方是私聊和好友聊天,可折叠隐藏。
  • 公开的 PvE 和 PvP 频道已合并,所有消息现在显示在综合聊天中。
  • 新增字体大小调整选项。
  • 每个聊天都有独立的颜色编码,便于快速定位。
  • 新消息会置顶并高亮显示。
  • 点击玩家昵称会打开菜单,可查看资料、加好友或移除、邀请组队或举报。
  • 如果你更喜欢旧的交流方式,可以在设置中启用“聊天复制”,此时所有频道的消息也会显示在主聊天中,并显示来源频道。
  • 现在可以与所有玩家私聊,不仅限于好友列表。还可以屏蔽非好友的私聊消息。

小地图更新

我们的目标是让游戏界面更方便现代。这次我们同时优化了多个元素。首先是雷达,现在信息量更大,更易跟踪敌我位置,快速反应局势,查看队友状态并协助他们。

有哪些变化? 
  • 简化了雷达地图,去掉干扰细节。
  • 主要物体边界更清晰。
  • 炸弹点和出生点有颜色标识。
  • 队友图标已更新,更容易识别位置和职业。
  • 小队成员图标以不同颜色显示。
  • 其他玩家放置的标记会正确显示在雷达上。
  • 开火的队友图标会轻微闪烁,便于发现交火区域。
  • 队友受伤时图标变色。
  • 队友阵亡时会出现特殊标记,若未及时复活,标记将消失。

我们将在未来继续改进雷达和小地图,敬请期待!

之前

之后


内容变更

旧武器属性调整

  • Winchester 1887 和 XM8 Compact:属性提升,符合当前主流数值。
1
2

武器与装备

本次更新我们还关注了根据游戏数据需要调整的武器与装备。测试护甲和模组改动时发现某些武器类型的击杀时间(TTK)明显降低,主要因为射速过高。此外部分狙击枪、霰弹枪和手枪射程过长,而其他武器伤害不足。根据测试结果,我们调整了这些武器以恢复平衡。

完整改动列表
  • Kral Arms Compact:
    • 射速降至 130(金版 133),此前为 165(金版 170)。
    • 射程降至 4.6(金版 4.8),此前为 5(金版 5.2)。
    • 每米伤害衰减提升至 8.25(此前 7.1)。
  • SR-3M Vikhr:
    • 射程降至 10.5(金版 11),此前为 12(金版 12.5)。
    • 除射速模组外,所有模组提供的射速加成降至 0.5% / 0.7% / 0.83% / 0.93% / 1%(此前 0.75 / 1.05 / 1.25 / 1.4 / 1.5%)。
  • MPAR-556:
    • 基础伤害提高至 120(此前 110)。
    • 射程提高至 20(此前 16)。
    • 伤害倍数降低:
      • 身体:1.4(此前 1.45)
      • 手臂:1.4(此前 1.45)
      • 腿部:1.3(此前 1.35)
    • 除射速模组外,所有模组的射速加成降至 0.5% / 0.7% / 0.83% / 0.93% / 1%(此前 1 / 1.4 / 1.65 / 1.85 / 2%)。
  • FN SCAR-L PDW:    
    • 射程降至 13.5(金版 14),此前为 15(金版 15.5)。
    • 除射程模组外,所有模组的射程加成降至 0.07 / 0.10 / 0.12 / 0.14 / 0.15(此前 0.12 / 0.17 / 0.22 / 0.24 / 0.25)。
  • PPSh-41 Modern:
    • 射程降至 13(金版 13.5),此前为 14(金版 14.5)。
    • 除射程模组外,所有模组的射程加成降至 0.07 / 0.10 / 0.12 / 0.14 / 0.15(此前 0.12 / 0.17 / 0.22 / 0.24 / 0.25)。
  • Tavor CTAR-21 / Tavor CTAR-21 Special:
    • 射程提高至 11(此前 10)。
  • Beretta ARX160: 
    • 除射速模组外,所有模组的射速加成降至 0.5 / 0.7 / 0.83 / 0.93 / 1%(此前 1 / 1.4 / 1.65 / 1.85 / 2%)。
  • CheyTac M200:
    • 基础伤害提高至 800(此前 750)。
  • AX308:
    • 基础伤害提高至 800(此前 750)。
  • OTs-48 MK2:
    • 基础伤害提高至 800(此前 750)。
  • SVCh-54:
    • 独有模组:伤害加成提高至 560(此前 510)。
  • Sabatti STR:
    • 基础伤害提高至 800(此前 750)。
  • MTs-572 Astarta:
    • 基础伤害提高至 800(此前 750)。
  • PGM Ultima Ratio:
    • 基础伤害提高至 800(此前 750)。
  • FN Herstal Evolys:
    • 初始后坐力减小。
  • Panzer Arms BP-12:
    • 模组重做,与其他同类霰弹枪保持一致。
  • Desert Eagle:
    • 射速模组:加成降至 5 / 7 / 8.3 / 9.3 / 10%(此前 7.5 / 10.5 / 12.5 / 14 / 15%)。
    • 除射程模组外,所有模组的射程加成降至 0.1 / 0.14 / 0.17 / 0.19 / 0.2(此前 0.15 / 0.21 / 0.25 / 0.28 / 0.3)。
  • Maxim 9:
    • 射速模组:加成降至 5 / 7 / 8.3 / 9.3 / 10%(此前 7.5 / 10.5 / 12.5 / 14 / 15%)。
    • 除射程模组外,所有模组的射程加成降至 0.1 / 0.14 / 0.17 / 0.19 / 0.2(此前 0.15 / 0.21 / 0.25 / 0.28 / 0.3)。
  • Marlin 1984 Custom: 
    • 除射程模组外,所有模组的射程加成降至 0.1 / 0.14 / 0.17 / 0.19 / 0.2(此前 0.2 / 0.28 / 0.33 / 0.375 / 0.4)。
  • AS50:
    • 伤害提高至 725(此前 700)。
    • 射程降至 36(此前 40)。
    • 射速降至 50(金版 52),此前 70(金版 72)。
    • 瞄准速度模组:加成降至 7.5 / 9.5 / 12.5 / 14 / 15%(此前 12.5 / 17.5 / 21 / 23.5 / 25%)。
  • ATA Arms Turqua:
    • 伤害提高至 725(此前 700)。
    • 射程降至 36(金版 37.5),此前为 40(金版 42)。
    • 瞄准速度模组:加成降至 7.5 / 9.5 / 12.5 / 14 / 15%(此前 12.5 / 17.5 / 21 / 23.5 / 25%)。
  • McMillan CS5:
    • 伤害提高至 725(此前 700)。
    • 射程降至 36(金版 37.5),此前为 40(金版 42)。
    • 瞄准速度模组:加成降至 7.5 / 9.5 / 12.5 / 14 / 15%(此前 12.5 / 17.5 / 21 / 23.5 / 25%)。
  • 肾上腺素:击杀奖励分数减少:
    • 1 击杀:100 → 50;
    • 连续 2 击杀:200 → 100;
    • 连续 3 击杀:300 → 200。

PvP

  • 战役模式:考虑护甲平衡改动,所有任务中敌人伤害略微提高。
  • 排位赛:Warland Park 地图被重制后的 Trailer Park 取代。

PvE 和特殊行动

  • 战役模式:考虑 Sandstorm 套装伤害吸收调整,所有任务中敌人伤害降低。
  • Blackwood:L-CDM Argus 血量降低。
  • 更新了完成特殊行动小队模式获得的经验值数量。
  • 更新了特殊行动选择界面,正确显示每次完成可获得的货币数量。

特殊行动

更改了开始房间所需的玩家数量,适用于简单和困难难度。

  • 5 人特殊行动:
    • 简单:至少 2 人
    • 普通:至少 3 人
  • 困难:5 人(未改动)
    • 3 人特殊行动:
    • 简单:至少 1 人
  • 普通:至少 2 人
    • 困难:5 人(未改动)

其他

  • 修复了敌人在烟雾中开火时未在雷达标记的问题。
  • 修复了肾上腺素注射器可无限使用的漏洞。
  • 修复了部分纹理闪烁问题。
点击我!
眼力不错!兑换码:C1TY0FMYTH5。有效期至 10 月 1 日 00:00 UTC,可在此兑换。

Bug 修复

武器与装备 

  • Winchester 1887:修复了装填音效缺失的问题。
  • 投掷战斧:修复了可拾取其他玩家投掷战斧的问题。

PvE 和特殊行动 

  • Swarm:修复了车辆可被玩家射击摧毁的问题。

PvP

  • 自由混战:修复了宽街地图重生点问题。
  • 安放炸弹:修复了赛前计时器不显示的问题。

排位赛

  • 修复了大师与宗师段位玩家有时无法互邀的问题。
  • 修复了比赛后失分未立即显示的问题。
  • 修复了导致服务器卡死的 bug。

其他

  • 修复了 War-Buba 随机箱显示问题。
  • 修复了观战模式下“等待医疗援助”消息覆盖队友名字的问题。
  • 修复了比赛结果显示前出现加载界面的问题。
  • 修复了部分 PvP 和特殊行动地图的纹理与物体显示问题。
  • 修复了举报窗口输入时光标异常问题。
  • 修复了导致游戏加载变慢的 bug。
  • 修复了导致客户端崩溃的 bug。
  • 更新了本地化:修复不一致并补充缺失文本。

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