W tym sezonie skupiliśmy całą swoją uwagę na zmniejszeniu czasu do zabójstwa w grze. Wczesne testy z automatyczną bronią wykazały potrzebę ograniczonych zmian, ale strzelby i snajperki są teraz wydajniejsze dzięki nowemu systemowi pancerza. Zamiast zwiększania wartości pancerza zdecydowaliśmy się zmniejszyć czas do zabójstwa wszystkim automatycznym broniom, co wpłynie na aktualną i przyszłą metę rozgrywki.
Ta zmiana to tchnienie nowego życia w starszą broń, np. SA Hellion, HK433, SIG MPX, Beretta PMX i inne, ponieważ ich działanie będzie teraz bardziej zbliżone do mety rozgrywki.
ST Kinetics CPW
-
Zmniejszono pojemność magazynku z 20 do 15.
-
Zwiększono liczbę amunicji z 200 do 210.
-
Singlet: zmniejszony zasięg z 7,5 do 5 (z 8 do 5,5 w wersji złotej).
-
Singlet: zwiększono spadek obrażeń na metr z 2,4 do 4.
Beretta ARX160
-
Zmniejszono szybkostrzelność z 900 do 810 (z 905 do 815 w wersji złotej).
-
Modyfikacja zwiększająca zasięg została osłabiona z +2/4/6/8/12 do +1/2/3/4/6.
STK CMCR
-
Zmniejszono szybkostrzelność z 855 do 820 (z 860 do 825 w wersji złotej).
-
Zmniejszono odrzut.
QBZ-191
-
Zmniejszono szybkostrzelność z 750 do 720 (z 755 do 725 w wersji złotej).
-
Zwiększono mnożnik obrażeń w głowę z 6,5 do 7.
-
Zwiększono obrażenia podwieszanej wyrzutni rakiet z 425 do 480.
AK-12
-
Zmniejszono szybkostrzelność z 770 do 735 (z 777 do 740 w wersji złotej).
-
Tłumik specjalny AK-12:
-
Wyłączono osłabienie obrażeń.
-
Wyłączono osłabienie celności.
-
Dodano osłabienie zasięgu (4m).
-
Dodano osłabienie odrzutu +30%.
-
Specjalny eliminator AK-12:
-
Dodano złagodzenie odrzutu o 10%.
-
Specjalny uchwyt AK-12:
-
Wyłączono osłabienie celności.
-
Wyłączono premię do przeładowania broni.
-
Zwiększono premię łagodzącą odrzut z 15% do 25%.
Honey Badger
-
Zmniejszono szybkostrzelność ze 825 do 785.
CSV-9
-
Zwiększono mnożniki obrażeń:
-
w tułów z 1,13 do 1,2;
-
w ręce z 1,06 do 1,1;
-
w nogi z 1,02 do 1,1.
-
Zwiększono osłabienie modyfikacji szybkostrzelności do wersji singlet z 9% do 13%.
-
Modyfikacja singlet: zwiększono premię do zasięgu z 1,5 do 3,5.
PP-2011 Kedr-Para
-
Zmniejszono szybkostrzelność z 830 do 790 (z 835 do 795 w wersji złotej).
-
Zwiększono obrażenia podstawowe z 108 do 120.
Tavor CTAR-21
-
Zmniejszono szybkostrzelność z 1050 do 970 (z 1060 do 975 w wersji złotej).
Magpul PDR-C
-
Zmniejszono szybkostrzelność z 1100 do 1000 (z 1015 do 1010 w wersji złotej).
-
Zwiększono mnożniki obrażeń:
-
w tułów z 1,25 do 1,42;
-
w ręce z 1,25 do 1,35.
Sabatti STR
-
Zwiększono szybkostrzelność z 37,7 do 38,4 (z 38 do 38,6 w wersji złotej).
-
Skrócono prędkość celowania z 280 ms do 270 ms.
-
Poprawiono czas trwania różnych animacji dla płynniejszej rozgrywki.
HK433
-
Zwiększono mnożnik obrażeń w głowę z 6 do 7.
SA Hellion
-
Zwiększono mnożnik obrażeń w głowę z 6 do 7.
IWI Carmel
-
Zwiększono mnożnik obrażeń w głowę z 6 do 7.
Karabin Cobalt Kinetics EDGE
-
Zwiększono mnożnik obrażeń w głowę z 6 do 7.
DVL-10 M2
-
Zwiększono obrażenia podstawowe z 600 do 720.
OTs-48K MK2
-
Zwiększono obrażenia podstawowe z 540 do 690.
SVCh-54
-
Zwiększono obrażenia podstawowe z 580 do 680.
Komentarz twórców: Oprócz wydania nowego pancerza wyrównujemy też balans wszystkich broni startowych, żeby niedoświadczonym graczom zapewnić płynność rozgrywki. Ich obrażenia zostały znacznie zwiększone, a ich dodatki zostały ulepszone, żeby zrównały się jakościowo i wydajnościowo z innymi standardowymi dodatkami.
MTs-572 Astarta
-
Zmniejszono szybkostrzelność z 38 do 34 (z 38,2 do 34,2 w wersji złotej).
Komentarz twórców: MTs-572 Astarta daje oczywistą przewagę nad powtarzalnymi odpowiednikami: nie wymaga spuszczania celownika z oka między strzałami, a nieobecność zamka broni umożliwia szybszą zmianę broni i szybsze serie strzałów.
Dla przywrócenia balansu MTs-572 Astarta zostanie wreszcie osłabiona. To zmiana pozwoli karabinom powtarzalnym, takim jak CheyTac M200, Sabatti STR oraz karabinowi snajperskiemu z nadchodzącego sezonu jesiennego na pozostanie w rywalizacji bez konieczności olbrzymich premii.
AK Alpha
-
Zwiększono podstawę z 85 do 100.
-
Zwiększono minimalne obrażenia z 57 do 75.
-
Zwiększono szybkostrzelność z 640 do 800.
-
Zwiększono mnożnik obrażeń w głowę z 6 do 6,5.
-
Wyłączono osłabienie obrażeń z unikalnego tłumika broni.
-
Dodatkowe obrażenia (modyfikacja):
-
Zmniejszono premię do obrażeń z 2/3/4/5/9 do 1,5/2/2,5/3/4.
-
Wyłączono osłabienie odrzutu.
-
Szybkostrzelność (modyfikacja):
-
Wyłączono premię do szybkostrzelności.
-
Zwiększono premię łagodzącą odrzut z 40% do 50%.
-
Pociski urazowe (modyfikacja):
-
Zwiększono osłabienie szybkostrzelności z 22% do 35%.
Kriss Super V Custom
-
Zwiększono obrażenia podstawowe z 84 do 100.
-
Zwiększono minimalne obrażenia z 35 do 38.
-
Zmniejszono spadek obrażeń na metr z 3,45 do 2,8.
-
Zwiększono odrzut.
-
Zwiększono mnożniki obrażeń z 4,5/1/1/0,95 do 4,5/1,1/1,05/1,05.
-
Tłumik specjalny Vector:
-
Wyłączono premię do obrażeń;
-
Wyłączono premię do celności;
-
Dodano osłabienie zasięgu (4m);
-
Dodano osłabienie spadku obrażeń (100%).
-
Uchwyt taktyczny Vector:
-
Zmniejszono premię łagodzącą odrzut z 20% do 5%.
-
Zmniejszono premię do celności z 20% do 5%.
-
Celownik Redring MK2:
-
Wyłączono przełączanie w tryb celowania.
-
Wyłączono stabilizację celownika.
-
RAMBO SP-6:
-
Wyłączono przełączanie w tryb celowania.
Typhoon F12
-
Zwiększono obrażenia podstawowe kul z 67,5 do 85.
-
Precyzyjna obudowa (modyfikacja):
-
Zmniejszono premię do obrażeń kul z 25 do 13.
-
Celownik Romeo 3:
-
Wyłączono przełączanie w tryb celowania.
-
Wyłączono premię do celowania.
-
Wyłączono stabilizację celownika.
-
Tłumik specjalny Typhoon F12:
-
Wyłączono osłabienie obrażeń.
-
Wyłączono premię do celowania.
-
Dodano osłabienie zasięgu (2m).
-
Dodano osłabienie spadku obrażeń (100%).
CDX-MC Kraken
-
Zwiększono obrażenia podstawowe z 350 do 720.
-
Zwiększono szybkość przełączania w tryb celowania z 120 do 300 ms.
-
Zmniejszono szybkostrzelność z 49,6 do 35,8.
-
Znacznie zmniejszono stabilizację celownika.
-
Poprawiono kilka animacji, żeby dopasować do nowej długości.
-
Celownik ATACR x4,5:
-
Wyłączono przełączanie w tryb celowania.
-
Tłumik Cadex Defence Precision:
-
Wyłączono osłabienie obrażeń.
-
Wyłączono osłabienie zasięgu.
-
Szybkostrzelność (modyfikacja):
-
Zwiększono efektywność modyfikacji.
-
Ciężka obudowa (modyfikacja):
-
Dodano premię do szybkości przełączania w tryb celowania (5%).
-
Dodano premię do szybkostrzelności (4%).
Maxim 9
-
Zwiększono obrażenia podstawowe z 120 do 220 (z 122 do 225 w wersji złotej).
-
Zwiększono mnożniki obrażeń z 3,2/1/0,9/0,9 do 3,5/1,15/1,1/1,1.
-
Tłumik Maxim 9 Long:
-
Wyłączono osłabienie obrażeń.
-
Dodano osłabienie zasięgu (4m).
-
Zwiększono osłabienie spadku obrażeń z +10% do +100%.
STK CMCR
-
Znacznie zwiększono odrzut.
-
Zmniejszono złagodzenie odrzutu do tłumika płomienia VG6 Precision EPSILON Compensator.
Wprowadziliśmy poważne zmiany w statystykach starych broni i zaadresowaliśmy kilka problemów ze standardowymi dodatkami, które do tej pory utrudniały ich skuteczność przy nowych broniach. Kluczowe zmiany to:
-
Ulepszenia balansu: Naprawiliśmy problemy z balansem dodatków.
-
Przestarzałe kary: Eliminatory nie zmniejszają już obrażeń.
-
Bezsensowne premie: Celowniki nie zwiększają już celności przy strzale z biodra.
-
Efekt zmian: Zmniejszono minimalny wpływ zmian, takich jak minimalna kara do obrażeń w eliminatorach karabinów szturmowych.
Poświęciliśmy też dużo uwagi nakładkom na wylot lufy:
-
Eliminatory: Osłabione dla długodystansowego użytku, ale wzmocnione do walki na bliską odległość po usunięciu kar do obraże
-
Tłumiki płomieni: Wzmocnione dla zbalansowanego wyboru.
Odchodzimy od eliminatorów w mecie rozgrywki, żeby zachęcić do większej liczby taktycznych wyborów i ulepszenia audio gry. Regulując statystyki dodatków mamy na celu zapobiegnięciu zachwianiu równowagi i upewnieniu się, że standardowe modyfikacje są bardziej opłacalne do nowych broni.
Hamulec wylotowy PSh-5M Sport
-
Wyłączono premię do przebijania.
-
Wyłączono osłabienie spadku obrażeń.
-
Dodano zmniejszenie odrzutu o 25%.
Pistolety maszynowe
-
Tłumik do pistoletu maszynowego:
-
Wyłączono osłabienie obrażeń.
-
Wyłączono osłabienie spadku obrażeń.
-
Wyłączono osłabienie celności.
-
Dodano osłabienie zasięgu (4m)
-
Dodano osłabienie odrzutu +30%
-
Eliminator do pistoletu maszynowego:Dodano złagodzenie odrzutu -10%.
-
Dodano premię do celności +10%.
-
Uchwyt pistoletu maszynowego:
-
Wyłączono premię do złagodzenia odrzutu.
-
Dwójnóg składany do pistoletu maszynowego:
-
Podstawowy celownik do pistoletu maszynowego:
-
Zaawansowany celownik do pistoletu maszynowego:
-
Unikalny celownik do pistoletu maszynowego:
Tłumik do karabinu
-
Wyłączono osłabienie obrażeń.
-
Wyłączono osłabienie spadku obrażeń.
-
Wyłączono osłabienie celności.
-
Dodano osłabienie zasięgu (6m).
-
Dodano osłabienie odrzutu +30%.
Tłumik do strzelby
-
Wyłączono osłabienie obrażeń.
-
Wyłączono osłabienie celności.
-
Dodano osłabienie zasięgu (2m).
-
Dodano osłabienie odrzutu +50%.
Eliminator do karabinu
-
Dodano złagodzenie odrzutu -10%.
-
Dodano premię do celności +10%.
Uchwyt uniwersalny
-
Wyłączono osłabienie celności.
-
Dodano premię do szybkości zmiany broni +10%.
-
Zwiększono premię łagodzącą odrzut z 10% do 15%. Ta premia jest aktywna podczas czołgania się i wślizgu.
Uchwyt karabinu
-
Wyłączono premię do złagodzenia odrzutu.
-
Wyłączono premię do szybkości przeładowania (10%).
-
Zwiększono premię do celności z 10% do 15%. Ta premia jest aktywna podczas czołgania się i wślizgu.
Dwójnóg składany do karabinu
-
Przerobiono premie do celności i złagodzenia odrzutu. Wcześniej dawały 20% w dowolnej pozycji. Teraz dodają:
-
70% podczas czołgania się (nie wślizgu), 5% w pozostałych pozycjach.
-
Wyłączono stabilizację celownika w trakcie wślizgu.
Celownik MCA
-
Wyłączono premię do szybkości przełączania w tryb celowania.
Celowniki x4, x4,5, x5,5 do snajperki
-
Wyłączono osłabienie szybkości przełączania w tryb celowania.
Kolimator
-
Wyłączono osłabienie celności
-
Wyłączono premię do odrzutu.
Zaawansowany celownik refleksyjny
-
Wyłączono premię do szybkości przełączania w tryb celowania.