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Temporada "Orígines": Registro de cambios completo

Índice

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Pase de batalla

El sistema del Pase de batalla ha sido rediseñado significativamente. Hemos cambiado la interfaz, las mecánicas clave, las tareas y las recompensas, así como los contratos especiales integrados. Obtén más información al respecto en una publicación dedicada.

Modificaciones

El nuevo sistema de modificaciones no estará disponible inmediatamente después de la actualización. Te informaremos en cuanto puedas probarlo. Obtén más información sobre la nueva función en una publicación dedicada.

Surefire MGX

El nuevo fusil de asalto es una modificación de una ametralladora. El arma cuenta con un cargador espacioso que es suficiente para hacer frente a varios enemigos (incluso si disparas al cuerpo). Otras ventajas incluyen alto daño y daño mínimo impresionante, multiplicadores de daño aumentados, retroceso débil y una amplia gama de accesorios disponibles. En el juego, el arma pertenece a ametralladoras y cuenta para las tareas correspondientes.

La versión dorada ofrece una cadencia mejorada, un cargador más grande y tiene más munición. También otorga un galón único por eliminar oponentes.

La versión normal del arma ya está disponible en la tienda del Pase de batalla de la temporada. Te contaremos más sobre las formas de obtener la versión dorada más tarde.

Cobray Striker Special

La Cobray Striker Special es una versión modificada del arma con la que estás bien familiarizad@. Además de la apariencia reelaborada, la versión especial tiene su propio conjunto único de especificaciones. En comparación con la versión normal, esta escopeta cuenta con más daño, mayores multiplicadores de daño en las extremidades, alta precisión y retroceso más cómodo. En términos de rendimiento, el modelo parece al Kalashnikov MP-155 Ultima pero la Cobray Striker Special ofrece una cadencia mayor, un daño mínimo más alto y una mejor capacidad del cargador.

La versión normal del arma ya está disponible en la tienda del Pase de batalla de la temporada. Además, puedes comprar Cajas aleatorias con esta arma en la tienda del juego.

Quarter Circle 10 SMG Custom

Es una ametralladora con la mayor cadencia de fuego. Llena de plomo a tus oponentes en un instante. No olvides vigilar el cargador: ¡los cartuchos se gastan rápidamente! Además, la ametralladora ofrece un gran daño y multiplicadores de daño en las extremidades aumentados compensados por la disminución de daño a distancia y una modesta velocidad de apuntar.

Su versión dorada ofrece una mejor cadencia, un cargador más grande y tiene más municiones. También otorga un galón único por eliminar oponentes.

La versión normal del arma ya está disponible en la tienda del Pase de batalla de la temporada. Te contaremos más sobre las formas de obtener la versión dorada más tarde.

Alpine Special

El Alpine Special es una versión especial del conocido fusil de cerrojo. En comparación con su versión normal, el Alpine Special te deleitará con un mayor daño y multiplicadores elevados así como una cadencia alta y accesorios geniales: un bípode, una mira de zoom rápido y un silenciador integrado que no reduce el daño.

La versión normal del arma ya está disponible en la tienda del Pase de batalla de la temporada. Además, puedes comprar Cajas aleatorias con esta arma en la tienda del juego.

Serie "Apóstatas" 

El diseño de la nueva serie está inspirado en el estilo militar. ¡La combinación de colores del camuflaje y los patrones simples te permitirán disfrutar de las poderosas armas al máximo!

Equipo "Apóstatas"

El nuevo conjunto de equipos estará disponible para todos los jugadores a través de contratos especiales. El equipo tiene una apariencia discreta y especificaciones excelentes. Esta armadura competirá fácilmente con los conjuntos existentes y satisfará las diferentes necesidades del tirador.

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Contratos nuevos

El Pase de batalla "Orígenes" incluye contratos especiales. Al completarlos, puedes obtener armas poderosas. Los contratos de armas estarán disponibles para los portadores de acceso completo después de alcanzar el nivel 30 en el Pase de batalla. Los contratos de equipo estarán disponibles para todos los jugadores inmediatamente después de ingresar al juego.

Adornos y logros

Para los ávidos coleccionistas de artículos llamativos, hay un nuevo conjunto de adornos y logros de armas inspirados en el Pase de batalla "Orígines".

Serie "Shroud" 

Es una nueva serie diseñada bellamente que atraerá a los aficionados a elementos brillantes en los marcos de las armas.

  • Además, hay dos series de armas más: "Corporate" (IWI Carmel y АМB-17) y "Roadblock" (Gerber Tomahawk).
Te contaremos las maneras de obtener armas de las series "Shroud", "Roadblock" y "Corporate" más tarde.

Optimización de la representación de objetos en el rango de visibilidad

Se ha introducido un nuevo mecanismo en el juego. Optimizará la carga en las computadoras de los jugadores al liberar recursos de la CPU. Esto proporcionará un aumento en el rendimiento general. A esta tecnología la llamamos Occlusion Culling.

¿Cómo funciona?

  • Anteriormente, mientras se cargaba una batalla, se cargaban absolutamente todos los objetos en el mapa, incluso aquellos que estaban ocultos a la vista del jugador.
  • Ahora el sistema carga solo los objetos del juego que se encuentran en el campo de visión del jugador.
  • Cualquier cosa detrás de una pared o detrás del jugador (es decir, fuera de la vista) se cargará en el momento en que el jugador se acerque a los objetos o los mire.
  • Los objetos que no estén visibles no se cargarán en absoluto.

¿Cuál es la diferencia entre la nueva mecánica y la configuración anterior?

Anteriormente, cargar todos los objetos del juego a la vez requería que la PC asignara capacidades significativas. Ahora, debido a la carga selectiva, los recursos de la computadora se consumirán de manera más económica lo que tendrá un efecto positivo en la jugabilidad.

Obtén más información sobre la mecánica en el video.

Terminando el soporte de DirectX 9

La versión actual del cliente del juego ya no es compatible con DirectX 9. La compatibilidad con esta tecnología obsoleta requiere recursos importantes mientras que el número de jugadores que se ven obligados a utilizar DirectX 9 es solo del 0,22% (su equipo no les permite cambiar a la tecnología moderna). Esta transición nos permitirá utilizar plenamente las capacidades de las GPUs modernas para mejorar la calidad y el rendimiento así como eliminar una serie de problemas con DirectX 9.

Mapas JcJ rediseñados

El aspecto visual de los mapas "Hangar", "Muelle" y "Base aérea" se han rediseñado significativamente. Te esperan entornos totalmente nuevos. ¡Prueba los mapas reelaborados y comparte tus impresiones! A continuación, puedes comparar el aspecto de las nuevas versiones con las antiguas.

Comparando los mapas "Base aérea"
Comparando los mapas "Muelle"
Comparando los mapas "Hangar"

"Base aérea" antes

"Base aérea" después

"Muelle" antes

"Muelle" después

"Hangar" antes

"Hangar" después

Búsqueda de partida fuera de la Galería de tiro

Sabemos lo agotador que puede ser pasar tiempo en la Galería de tiro cuando ya has disparado a todos los objetivos, has completado el entrenamiento y has encontrado todos los huevos de Pascua. Apostamos a que te gustaría poder hacer otra cosa mientras buscabas una partida... ¡Ahora puedes! Ahora, puedes navegar por el menú del lobby: cambiar armas y equipo, comprar artículos en la tienda, comunicarte en chats, estudiar contenido en la interfaz y, por supuesto, afinar tu dominio de armas mientras te entrenas en la Galería de tiro.

Otro

  • Las versiones especiales de los mapas "Dep. Petr. Fútbol" y "Bóveda Brasileña" han sido quitados de la rotación de mapas y se han reemplazado por sus versiones normales.
  • Por un período de tiempo limitado, el modo "Battle Royale" (mapa de "Zona de exclusión") se ha agregado a "Juego rápido".
  • Se cambió la ubicación del botón "Galería de tiro" en el lobby del jugador.

Importante

  • Se corrigieron algunas causas de cierres espontáneas del cliente del juego.
  • Se corrigieron algunas causas por las que las sesiones del juego terminaban incorrectamente (aparecía la ventana "Presiona Esc").
  • Se corrigieron algunas causas de caídas bruscas de FPS en partidas, incluidas algunas causas por las que se producían congelamientos prolongados en Operaciones especiales.

Armas y equipo

  • SV-98 "Pyrite": se corrigió un error visual debido al que la mira del arma se mostraba incorrectamente (era negra).
  • KAC PDW: se corrigió un error debido al que la animación de recarga no se sincronizaba y finalizaba antes de que fuera posible comenzar a disparar.
  • Tavor CTAR-21 Special:
    • Se corrigió un error visual debido al que la vista en el menú de accesorios no se mostraba correctamente.
    • Se corrigió un error debido al que el modelo de arma cayó al suelo después de la muerte del personaje.
  • Camuflaje "Iceberg" para el TEC-9: se corrigió un error visual debido al que el artículo en el menú de camuflajes no se mostraba correctamente.
  • CZ 75-Auto: se corrigió un error debido al que, en el lobby, el arma se mostraba incorrectamente en las manos del soldado.
  • Se corrigió un error debido al que los elementos adicionales (cintas, malla de camuflaje, geometría adicional del arma) de las pistolas "Shadow" desaparecían si los modelos estaban en el suelo y no estaban en las manos del personaje.
  • Se corrigió un error debido al que el parámetro "Precisión con apuntar" en el Inventario y en el menú de modificación tenía valores diferentes, no relacionados con las características de rendimiento reales.
  • SIG Sauer P226 C: se corrigió un error debido al que, en la vista en tercera persona en el lobby, el arma se mostraba en las manos del personaje sin los accesorios instalados por defecto.
  • CheyTac M200 Special: se corrigió un error debido al que algunos adornos de armas podían mostrarse incorrectamente, cruzando las texturas de los modelos.
  • Aspecto Santa Muerte: se corrigió un error debido al que, en la vista en tercera persona en el lobby, Inventario o la tienda, el modelo del personaje no tenía brazos.

Otro

  • Se corrigió un error debido al que, en algunos casos, después del final de la batalla, faltaba el fondo en la pantalla de resultados.
  • Se corrigió un error debido al que la calidad de las texturas no cambiaba al cambiar la configuración de los gráficos.
  • Se corrigió un error debido al que la iluminación cambiaba en el lobby después de completar el tutorial.
  • Se corrigió un error debido al que el contador de monedas de resurrección no se actualizaba en el menú principal (por ejemplo, después de comprar monedas nuevas).
  • Se corrigieron algunos errores de localización: textos incorrectos, descripciones en el juego o su ausencia.

Errores conocidos

  • Errores de localización: textos incorrectos, nombres, nombres faltantes.
  • El botón "Atrás" en la pantalla del Pase de batalla no funciona.
  • Al buscar una misión JcE, se muestra la inscripción "JcJ".

¡Buena suerte en el combate!

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