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Journal des modifications de la mise à jour saisonnière Warland Park

Cet article a été traduit avec l’intelligence artificielle. Cliquez sur le lien suivant pour consulter la version originale en anglais : https://pc.wfclutch.com/en/node/1237613/

Modifications du contenu

Important

  • L’utilisation d’un camouflage permet désormais de débloquer un succès pour la série d’armes correspondante. Par exemple, utiliser le camouflage Pyrite sur la version de base ou dorée du MAG-7 Special débloquera le succès MAG-7 Special Pyrite. Important : les succès ne sont disponibles que pour les camouflages ayant une arme correspondante dans la même série !
  • Dans cette mise à jour, nous avons corrigé les problèmes qui provoquaient des erreurs lors des invitations en match. La logique d’invitation a été révisée :
    • Les joueurs des ligues Bronze et Or peuvent s’inviter mutuellement.
    • Les joueurs des ligues Platine à Grand Maître peuvent inviter des joueurs dans une fourchette de ±1 ligue.

L’éligibilité réelle à l’invitation dépend de la division et peut être plus flexible. Par exemple, un joueur de haut niveau en ligue Argent peut être invité dans un groupe de bas niveau en Platine. Les règles indiquées sont basées sur un scénario où un joueur du plus haut niveau tente de jouer avec un joueur du plus bas niveau.

Changements d'anciennes stats d'armes

M16A3 Custom, FN SCAR-L PDW et Desert Eagle : les stats ont été améliorées pour correspondre aux modèles actuels du meta.

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Armes et équipement

Chaque saison, nous ajustons les stats des armes pour réduire la domination des armes surutilisées et donner leur chance aux armes sous-utilisées.

Cette saison, nous réduisons la puissance du "meta du one-shot" pour les fusils à pompe tout en renforçant les armes à haute cadence de tir - fusils automatiques et fusils à pompe rapides - pour les rendre plus efficaces à tous les niveaux des Matchs Classés.

Certains fusils de précision seront aussi modifiés. Le PGM Ultima Ratio, un favori incontesté, sera légèrement nerfé pour recentrer l'intérêt sur l'arsenal croissant de cette classe. Pendant ce temps, l'OTs-48 recevra un buff significatif pour le mettre au niveau des meilleurs fusils de sa classe.

  • AN-94 Abakan :
    • Cadence de tir augmentée à 700 et 710 pour la version dorée (auparavant 620 et 630 pour la version dorée) ;
    • Limite de cadence de tir augmentée à 1250 (auparavant 1100).
  • Browning Cynergy CX : Temps de rechargement réduit à 1800 ms (auparavant 2200 ms).
  • Colt M1911A1 : Dégâts de base augmentés à 200 (auparavant 130).
  • Glock 18C : Réduction de la pénalité de précision lors d’un tir prolongé.
  • Kalashnikov MP-155 Ultima :
    • Dégâts par pellet augmentés à 75 (auparavant 70).
    • Cadence de tir augmentée à 220 RPM (auparavant 200).
    • Précision en tir à la hanche augmentée à 60,5 % (auparavant 50,4 %).
    • Précision en visée (ADS) augmentée à 80,25 % (auparavant 75,2 %).
    • Multiplicateurs tête/corps/bras/jambe relevés à 1,6/1,12/1,12/1,1 (auparavant 1,5/1,08/1,02/1,02).
    • Portée de la version dorée augmentée à 5,8 (auparavant 5,5).
  • MAG-7 :
    • Nombre de pellets réduit à 13 (auparavant 14).
    • Précision en tir à la hanche réduite à 57,5 % (auparavant 61,25 %).
    • Précision en ADS réduite à 70,25 % (auparavant 72,87 %).
  • Marlin 1894 Custom :
    • Portée augmentée à 11 (11,5 pour la version dorée) (auparavant 10 (10,5)).
    • Réduction de la perte de dégâts par mètre à 135 (auparavant 150).
    • Vitesse de visée (ADS) améliorée à 165 ms (auparavant 180 ms).
    • Cadence de tir en tir à la hanche augmentée à 113 (auparavant 107).
    • Cadence de tir en ADS augmentée à 130 (auparavant 125).
  • Mauser C96 Custom :
    • Mod Akimbo-Guns : suppression du bonus de cadence de tir, ajout d’une pénalité de 10 % au multiplicateur de tir à la tête, et d’une pénalité de 30 % à la précision.
    • Mod Illegal Rejiggering : bonus de cadence de tir réduit de 75 % à 45 %.
    • Dégâts de base augmentés à 175 (auparavant 100).
  • OTs-48K Mk2 :
    • Dégâts de base augmentés à 750 (auparavant 690).
    • Temps ADS réduit à 255 ms (auparavant 280 ms).
    • Vitesse d’animation ADS alignée sur la vitesse de visée.
    • Stabilité du viseur améliorée.
    • Viseur Diamondback de l’OTs-48K Mk2 : suppression des bonus ADS et stabilité.
    • Silencieux Z-GD de l’OTs-48K Mk2 : applique désormais une pénalité de stabilité du viseur de 50 %.
    • Mod Cadence de tir : temps de cycle réduit et suppression de la pénalité de stabilité du viseur.
    • Mod Vitesse de visée : temps ADS réduit et suppression de la pénalité de stabilité du viseur.
  • PGM Ultima Ratio : Temps de cycle augmenté à 1,35 s (auparavant 1,22 s).
  • PPSh-41 Modern :
    • Mod recul : bonus augmenté à 10/16/22/28/40 (auparavant 10/13/16/19/25).
    • Secousses de recul pendant le tir considérablement réduites.
  • QBZ-191 : Recul augmenté.
  • SIG Sauer P226 :
    • Dégâts de base augmentés à 200 (auparavant 155).
    • Multiplicateurs corps/bras/jambe augmentés à 1,3/1,1/1,1 (auparavant 1,05/1,0/1,0).
    • Mod unique : pénalité à la taille du chargeur réduite à -7 (auparavant -12), pénalité à la force du recul réduite à 40 % (auparavant 80 %).
  • Sulun Arms SR 410700 :
    • Cadence de tir réduite à 110 (auparavant 120).
    • Dégâts de base par pellet réduits à 78,5 (auparavant 80).
    • Dégâts minimum par pellet réduits à 21 (auparavant 24).
    • Portée réduite à 4,3 et 4,5 pour la version dorée (auparavant 6 et 6,2 respectivement).
    • Nombre de pellets réduit à 8 (auparavant 9).
  • Taurus Judge :
    • Portée réduite à 3,5 (auparavant 5).
    • Nombre de pellets réduit à 7 (auparavant 8).
  • Winchester SXP :
    • Précision en tir à la hanche réduite à 40 % (auparavant 42 %).
    • Précision en ADS réduite à 45,4 % (auparavant 47,1 %).
    • Cadence de tir en tir à la hanche réduite à 92,3 (auparavant 100).
    • Description des dégâts mise à jour pour toutes les armes tirant des pellets.
  • Les gants Triumphant, Flaming, Defender’s, Foolish et Charmer ont été mis à jour pour correspondre aux statistiques des gants Sandstorm. Ces gants peuvent désormais également être utilisés dans l’ensemble d’équipement Sandstorm pour bénéficier du bonus d’ensemble.
  • Le bonus de distance de sprint a été retiré de toutes les apparences de personnages dans le jeu. Les ensembles Sandstorm et Nord offrent désormais un bonus supplémentaire de +60 % à la distance de sprint.

PvP

  • District 2.0 :
    • Correction du bug où les joueurs pouvaient parfois rester coincés dans les textures.
    • Correction des sons de pas incorrects sur l’asphalte.
  • Hardpoint : ajustement des conditions d’obtention des succès thématiques.

Autres

  • Mise à jour de la liste d’amis et du système de groupe d’escouade :
    • Ajout d’un nouvel écran affichant la liste des demandes d’amis envoyées.
    • Ajout d’un indicateur indiquant si un ami est actuellement dans une escouade.
    • Ajout d’un marqueur indiquant quand une demande d’ami sortante a été envoyée.
    • Ajout d’un filtre Clanmates dans les paramètres de confidentialité des demandes d’amis.
  • La fonctionnalité des respawns dynamiques a été améliorée.
  • Un ensemble spécial de succès pour nouveaux joueurs a été ajouté. Il sera attribué à tous les joueurs lors de la création d’un nouveau compte.
  • Le contrat débutant offre désormais des camouflages d’appareils au lieu des appareils eux-mêmes.

Corrections de bugs

Armes et équipement

  • AK-12 : correction des descriptions de bonus pour le Suppresseur d’assaut et le Suppresseur spécial AK-12. Ils affichent désormais correctement la réduction de portée de tir.
  • Browning Cynergy CX : correction du bug où le mod cadence de tir au niveau Ultra Rare réduisait la précision au lieu d’augmenter le recul.
  • Citadel FN SCAR-H : correction du bug qui faisait apparaître le point d’attachement du charme à un endroit incorrect.
  • Fabarm STF 12 Compact : correction de la description de bonus incorrecte pour le canon standard.
  • Glock 18C : correction du bug où équiper le mod cadence de tir causait une pénalité excessive à la précision.
  • Gold Sulun Arms SR 410700 : correction du bug avec descriptions de statistiques incorrectes.
  • Nagant M1895 : correction du bug où le suppresseur SesMit ne réduisait pas le son du tir.
  • ST Kinetics CPW : correction du bug où l’animation de rechargement s’affichait parfois incorrectement.
  • SVCh-54 : correction du bug où le son du tir ne se jouait pas en vue à la troisième personne.
  • USAS-12, CheyTac M200 et Taurus Judge (versions dorées) : correction du bug où les éliminations avec les versions dorées ne comptaient pas pour les succès liés aux versions de base des armes.
  • Tomahawk : correction du bug qui faisait parfois que l’arme ne causait aucun dégât ou disparaissait après avoir été lancée.
  • Сapteur de mouvement :
    • Correction du bug où le cône du capteur était affiché incorrectement en mode test.
    • Correction du bug où l’indicateur visuel autour de la minimap manquait lorsqu’un ennemi entrait dans la zone de détection du capteur.
    • Correction du bug permettant de passer l’animation de rechargement du fusil de sniper.
    • Correction du bug qui faisait que l’appareil basculait de force sur l’arme principale quand une trousse médicale ou un kit d’armure était épuisé.

PvE et SO

  • Blackwood : correction du bug où le succès pour éliminer le boss était parfois attribué à un joueur n’ayant pas effectué l’élimination.
  • Cyber Horde : correction du bug où les joueurs pouvaient tomber à travers la carte en interagissant avec la voiture.
  • Retaliation :
    • Correction du bug où les joueurs pouvaient rester coincés dans des portes, empêchant la progression de la mission.
    • Correction du bug qui bloquait parfois la progression de la mission à l’étape du terminal.
  • Correction du bug qui faisait disparaître des objets sur certaines cartes dans les missions SO et PvE.
  • Correction du bug qui faisait planter le jeu lorsqu’un hélicoptère était détruit dans certaines missions PvE.

PvP

  • Plant the Bomb : correction du bug où la bombe n’apparaissait pas sur les cartes après la mise en pause d’un match.
  • Hardpoint : correction du bug sur la carte Trailer Park qui permettait de capturer l’objectif à travers la clôture.
  • Factory : correction des sons de pas incorrects sur les conteneurs à ordures.
  • Highhill :
    • Correction de plusieurs problèmes de géométrie sur la carte.
    • Correction du bug qui faisait planter le jeu lors de tentatives de passage par une fenêtre.
  • Pyramid :
    • Correction d’une texture de tissu incorrecte qui bloquait la progression du joueur.
    • Correction de plusieurs problèmes de géométrie sur la carte.
  • Palace :
    • Correction du bug où la bombe pouvait être déposée dans une zone inaccessible.
    • Correction du bug en mode spectateur où des artefacts visuels pouvaient apparaître.
    • Correction du bug où les joueurs perdaient instantanément beaucoup de PV en touchant une certaine texture.
    • Correction du bug permettant de tirer à travers des fenêtres barricadées.
  • Yard 2.0 : correction de plusieurs problèmes de géométrie sur la carte.

Autres

  • Mise à jour de la liste d’amis et du système de groupe d’escouade :
    • Correction du bug où la position de défilement de la liste d’amis se réinitialisait parfois.
    • Correction du bug où la date de dernière connexion dans la liste d’amis était parfois affichée incorrectement.
  • Correction du bug qui bloquait parfois le tutoriel en jouant en tant qu’Ingénieur.
  • Correction du bug qui faisait parfois planter le jeu lors de l’ouverture des caisses dans l’Inventaire.
  • Correction du bug qui affichait incorrectement la barre de progression de maîtrise des armes au niveau maximal après un match.
  • Correction du bug qui empêchait l’animation de certains charmes de se jouer lorsqu’ils étaient équipés sur des armes.
  • Mise à jour de la localisation : correction de certaines incohérences, ajout de textes manquants.

Les portes sont ouvertes et sensations fortes (et frissons) garanties !


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